shushen1818 发表于 2011-11-22 12:17:49

有几个想法不知是否可以通过脚本来控制

如题,天马行空的想法或者和引擎有关的我们就不提了。有没有可能修改还请大大们指点一下

我想的几点主要是:武将技能,围城设置,还有独立将军旗帜,下面分别来讨论下

一、武将技能
我说的不是无双里面这样的技能,而是武将是否存在于部队的主要差别--士气。一支满遍队里如果武将都没有,那士气就不可能很高,打打很容易变白,战局容易被控制。这样设计武将入队人数越多,则士气越高,统帅力越强,则士气越不容易降低,这样即使兵力不足,但将帅够猛自然可以不用畏惧爆兵流了。所谓精兵强将不在乎数量多也。当然武将死了或者白了,所有部队士气都容易降低,所以一个出色的武将不能随意就溃败,这样武将之间能力差距也能体现,傻二武将动不动就跑。其次战术上也能体现,比如孔明可以激励士气是最高的,但是自己很容易被打白,所以他得坐镇中军而不是冲锋杀敌,这样武将之间特长也得到了区分(前面的能力应该指的是武力高低的区别。后面指的是文武之间的区别。)

总结:曹操每次都拿没有头像的满编打我,他全军覆没都不痛不痒,我打了著名胜利反而有可能损失几员重臣,非常不爽。脚本里可以设计武将技能,比如军医什么就非常厉害,不死人。
不知道我的想法可否得到设计,比如武将特技:鼓舞--全编队士气提升万人敌--绝对不会被打白辱骂--吸引对手冲过来

二、有关围城设计
第一回合独立设计,无法围城,只能面城(兵临城下),同时弹出选择框,as打赢城战的选择,占领,驱逐,屠城—对应坚守,撤退(撤退分部队独自撤退,携带百姓撤退,只撤退或放火烧城),as新野的一把火和拿破轮在莫斯科碰到的那把火。

总结:第一回合只能面城而不能围城首先符合历史,总有放哨的吧,不能一来就围,得有时间布置啊。同时按游戏来说,直接就围,围了就战,战了就败,败了就死,好多名将,或者是高政治文官的意外沦陷都让我心疼。
脚本想法:如果有投石部队的话就可以不造攻城器而直接攻城了,而没有投石车的编队则要晚一回合,我想能不能把这样的一回合区别独立出来,第一回合不能围城,有投石车的部队可以对着一面城强攻,而守城部队可以选择撤退。这样一旦被兵临城下,就能把重要的文官都保护出来了。(在这里又想到一个武将技能,偷袭。如果有偷袭技能的武将为主帅,则不需要一回合等待,直接把城围了,当然这又牵涉到招降系统了,比如城里有你想要的武将,这个暂且不提。)
同样有修改意见的就是以前论坛的一些朋友说的关隘不可围只可面的系统,我想这也正符合我的想法,关隘面城无限回合,但不可围,守关部队随时可以撤退。当然守关士兵士气会低,垃圾武将或者无武将有可能投降。而城市被面城的话只面一回合,也只有这一回合可以选择撤退或是坚守。选坚守的话,第二回合开始就不能撤退了,被围了。我们一回合是一个月,围个城合理。

三、武将独立旗帜设计
进入战役界面时候所有部队都用一面旗帜似乎有点傻气,中军大旗如果用汉的话,每个武将都希望能用他们自己的姓为旗帜。既然world map deser-start里面独立的武将模型都能表现出来,那战役界面里修改个人战旗应该也是可以的吧,如果大大们没有精力的话不知可否教我一下,我来修改,出成品以后给大大们过目也行。

其实想法还有很多很多,但有些似乎和光荣三国志关系较大,在全战修改的可能性极低,就不拿出来讨论了。我说的几点是自己感觉可以在脚本上下点功夫的,哪些可行的话还请柱子大大们不吝指教。




shushen1818 发表于 2011-11-22 12:18:33

沙发预留 为通行证继续努力

shushen1818 发表于 2011-11-22 12:19:45

发表议论可以,提出意见可以,扔石头鸡蛋也可以,但必须提出正确理由。一句话概括说楼主想法天真的,无视,鄙视。

华佗 发表于 2011-11-22 12:27:25

楼主有想法,俺是伸手党,能不能实现或有无必要,大大们说了算,不过第一回合不能围城,想法不错哦。呵呵呵,顶了:loveliness:

shushen1818 发表于 2011-11-22 13:07:21

lija6868 发表于 2011-11-22 12:27 static/image/common/back.gif
楼主有想法,俺是伸手党,能不能实现或有无必要,大大们说了算,不过第一回合不能围城,想法不错哦。呵呵呵 ...

没啥,我也是伸手党,简单的自己动动手,自己搞不定了就张张嘴,等大大们搞定了就大家一起伸手{:soso_e113:}

super6zjc 发表于 2011-11-22 13:13:44

这些建议要是实现是很棒 可是似乎实际操作有不小难度吧 期盼高手解答
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