个人进论坛以后提出的所有的提议汇总--自我欣赏
本帖最后由 shushen1818 于 2011-11-24 19:33 编辑士兵升级体制:士兵和装备分离 士兵升级经验 特色兵种配套装备
一、士兵经验说:所谓的士兵得到经验 只能获得精锐部队称号 当然特色兵种可以设置成必须由精锐部队组成
二、部队配备装备说:那怎么是组成特色兵种呢 比方说我这里有个工厂 配置了1000把好钢刀 和1000副好盔甲 然后从精锐部队里挑1000人出来配上 就是一个虎贲 或者说羽林军 骑兵也是 生产力体现 每月能出多少马 然后每月可以设置多少骑兵 然后多少副马甲 就可以组成多少重骑兵
三、突出能力说:重骑兵突出冲击力和防御力 把马速和马体力减低 轻骑兵突出速度和体能
四、特色兵种产生说:特色兵种高级兵营不是主动生产 而是被动的
比如,一场著名战役以后 所有精锐骑兵可以按百分比 往那个兵营里存放部队 意思就是挑选出来的精英 按百分比是有道理的 一场大仗下来 不死的都是高手 但不能全放到精英里 因为有的可能是装死过来的 有的则是硬拼过来的 硬拼来的自然是精锐中的精锐了 可以设计成著名战役胜利50%兵力可以投入虎豹营,这样等虎豹营的人满了 就一队部队产生了 兵营里的人数可以不限 满了一队就拉一队人出来 然后少人了就回那个兵营补充 当兵营人数不足 那就只能无法补充了 等待时机 总不能打赢打输我都能获得特色部队吧
部队等级 新兵队 正规军 主力部队 精锐部队这几个档次 然后由精锐部队配上特色装备就成为特色兵种。当然如果精锐人数足够 但是生产力不足导致盔甲啊 好刀好枪的没有 那就只能先放兵营里 作为人才储备了
五、人口比例说:大城小市区别分明
现在的人口只为城市升级 这样很不好 升级完了以后发现人口成反累赘了 破坏卫生
所以我的意思是 按人口比例来招兵 现在的设计很不好 兵按固定回合生产 然后恢复只要1回合就行了 不合理
新兵按人口比例招募 每万人口每回合可以补充100人计算 如果一个巨城市就可以一回合补充300人 超大规模情况下就是可以招2支新兵左右 而小县城如果只有2000人 那只能补充50人 一支新兵队就要3个月 那明显就把大城和小城区别开了
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武将技能:突出武将在编队中重要性
不是无双里面这样的技能,而是武将是否存在于部队的主要差别--士气。一支满遍队里如果武将都没有,那士气就不可能很高,打打很容易变白,战局容易被控制。这样设计武将入队人数越多,则士气越高,统帅力越强,则士气越不容易降低,这样即使兵力不足,但将帅够猛自然可以不用畏惧爆兵流了。所谓精兵强将不在乎数量多也。当然武将死了或者白了,所有部队士气都容易降低,所以一个出色的武将不能随意就溃败,这样武将之间能力差距也能体现,傻二武将动不动就跑。其次战术上也能体现,比如孔明可以激励士气是最高的,但是自己很容易被打白,所以他得坐镇中军而不是冲锋杀敌,这样武将之间特长也得到了区分(前面的能力应该指的是武力高低的区别。后面指的是文武之间的区别。)
举例:鼓舞--作为主帅时全编队士气提升万人敌--作为统帅时所有部队不会被打白偷袭--不需要兵临城下一回合等待,直接围
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围城设计:保留真实性 同时减少武将被围就阵亡的悲剧
0回合独立设计,无法围城,只能面城(兵临城下),同时弹出选择框,类似打赢城战后的选择,占领,驱逐,屠城--对应坚守,撤退(撤退分部队独自撤退,携带百姓撤退,只撤退或放火烧城),好比新野的一把火和拿破轮在莫斯科碰到的那把火。
第一回合只能面城而不能围城首先符合历史,总有放哨的吧,不能一来就围,得有时间布置啊。同时按游戏来说,直接就围,围了就战,战了就败,败了就死,好多名将,或者是高政治文官的意外沦陷都让我心疼。
脚本想法:如果有投石部队的话就可以不造攻城器而直接攻城了,而没有投石车的编队则要晚一回合,我想能不能把这样的一回合区别独立出来,第一回合不能围城,有投石车的部队可以对着一面城强攻,而守城部队可以选择撤退。这样一旦被兵临城下,就能把重要的文官都保护出来了。(吕蒙可以设计一个武将技能,就是不需要面城直接围城的偷袭技能)
关隘面城无限回合,但不可围,守关部队随时可以撤退。当然守关士兵士气会降低,垃圾武将或者无武将有可能投降。而城市被面城的话只面一回合,也只有这一回合可以选择撤退或是坚守。选坚守的话,第二回合开始就不能撤退了,被围了。我们一回合是一个月,围个城消耗时间上合理。
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武将独立旗帜设计:保留中军大旗 推出各参战武将独立姓氏旗帜
比如诸葛,关,张,赵等各自大旗 非常帅气
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重要地图位置:(惊讶发现我按1.7A地图提出的樊城的设计其实在1.9里已经有了,大大们不告诉我呀,嘿嘿)
1.樊城位置:应该有个樊城在图中那个位置,襄阳以上,新野以左。理由一: 新野失守后刘备兵退樊城 然后从樊城走襄阳 从襄阳没听孔明言而直接投奔江夏 路上遇河得关羽水军搭救
理由二:刘备没有得过襄阳 关羽从江陵调兵直扑樊城推出襄樊两城不在同一直线上
2.西城位置:汉中与上庸之间有个西城 或称西乡城 空城计之城(不知道1.9里是否有了)
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3.汉中位置:汉中与阳平关的关系是,阳平关是汉中的总保障,葭萌关是分隔西川与东川之关,白水关是属于刘漳的,所以白水关应该靠近成都,葭萌关近汉中,此二处位置相反了,似乎1.9也没调整。阳平关是汉中保障,是对外的,所以外城要攻击汉中必须先攻下阳平关,从游戏中来看,上庸可以直接攻击汉中,此为重大错误,而西川去汉中反而要经过阳平关,亦是重大错误,出白水关即可攻击武都,那是要被人笑了。还请改正啊。经过反复研读史书与卫星地图研究,阳平关确实是在汉中西面,也就是说地图画得位置总体并不错,但是道路设计有失误,也就是说山脉位置。我还是重新画一个图
抢沙发 帮顶:lol 顶下 本帖最后由 shushen1818 于 2011-11-24 19:32 编辑
我要通行证啊:'( 老大们给个内测机会吧 我会很给力的 顶下:lol:D:) 加油 很不错啊
这个的顶啊!{:soso_e179:} 三国剑锋 发表于 2011-11-24 15:59 static/image/common/back.gif
这个的顶啊!
{:soso_e106:} 汇总??哈哈 支持;P 支持下 热心人!! 我要通行证 ..继续围观 本帖最后由 cinyokun 于 2011-11-25 20:36 编辑
关于汉中的白水关隘位置并没有错,只是剑门关和萌阴关有些误差。废话就少说了直接上证据
对比下这2张卫星地图就可以看出白水关确实在葭萌关上面
葭萌关:古关名,故城在今四川省广元市元坝区昭化镇以北五华里的土基坝,如今关城已荡然无存。位于著名的剑门关(属广元市剑阁县)东北约二十公里处
古白水关在今广元市青川县营盘乡五里垭,距垭下古白水县城仅一江之隔。白水关地处古代交通线上,陆路北通秦陇,南接葭萌;水路溯白龙江而上可得到甘南,下可达巴渝,乃至荆湘,是一重要军事关隘。
更多的证据我就不罗列了上网以搜就知道了 本帖最后由 cinyokun 于 2011-11-25 20:32 编辑
看地图不解释
这张还有这张 帮顶 cinyokun 发表于 2011-11-25 20:15 static/image/common/back.gif
看地图不解释
这张还有这张
看图不解释 貌似很NB一句话 实际上不知道你到底想说什么
加油 很不错啊 这绝对要顶:lol 写了好多 辛苦了
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