shushen1818 发表于 2011-11-29 22:35:09

回合改为即时战略

本帖最后由 shushen1818 于 2011-11-30 15:37 编辑

只是设想 毕竟引擎不同

此想法来源于天道13的即时系统,不按回合,只分战略停止键和战略进行键。一旦进行则敌我双方都同时可以进行部队移动,而非这个回合随他动,下个回合任我行的尴尬表现。

即时设置的意义
全战的战斗系统就是即时的,只要不暂停,所有部队都可以在不断的运动中,这就是全战的魅力,如果是回合的,就是这回合你射击我,下回合我突击你。三国系统就是回合战斗与回合战略的双回合制度。而全战则是即时战斗回合战略。所以全战魅力是战斗界面远优于战略界面的,这点大家都同意的吧。
回合战斗的缺点就是战斗真实性全无,你一拳我一拳的,完全是假的。而回合战略的缺点则是策略性真实度不足。比如说只要搭配够合理,一支满编队完全可以打遍天下了,因为你可以无限防守,突围,等电脑弱了你去攻击。但假设是即时的,在你突围过程中敌军会源源不断增兵,野战中你面对的一支支满编会随时出现,当你撤退过程中铁骑追兵会紧追不舍,也可以在某个区域安排上几支满编把追兵引入埋伏圈,甚至是来一些围魏救赵,围点打援的经典战术。总之,只有即时的战略界面才有可能做到,不然这回合攻城,只要能打赢就一定攻下了,没有你救援什么的份。
这样设计以后大地图便不再是原来的摆设了,所有在大地图战略界面移动的时候,都必须进行演算,多少时间移动多少距离。这个演算将会在设计上带来很多技术难题吧。战略界面按天进行10秒为一天,战斗界面按小时进行1分钟为一小时。大地图不再是死的,而是一直有部队和人物移动的活地图。

总结:即时战略界面可以让战役规模扩大化,战略思考复杂化,战略地形真实化。偷袭不成即陷入被动,包围不成反被包围等等真实战略战术必将得已重现。

信长野望13天道,就是目前唯一做的比较好的战略战斗双即时系统。(前面说了三国志是双回合,全战是战略回合战斗即时)。但是天道也有不足就是战斗界面是直接发生于大地图的,就像三国志9,如果能结合了全战的战斗界面的双即时模式,将是一款超真实的历史游戏了。

如果还要强化些游戏性的话,可以再进行设计。比如:
强化生产环节,配置兵种属性适应度。如同一个士兵,他的属性一共有步兵适应度,弓适应度,长枪适应度,骑马适应度。适应度也就是这个兵种的战斗力。新招士兵都为步兵(可以设计少数民族如无当飞军可以直接招募成特色兵种)。(适应度战斗力可分级为:E级--新兵 D级--初级兵营训练一个月 C级--中级兵营训练三个月 B级--高级兵营训练半年 A级--顶级兵营训练1年时间 S级--训练武将中包括5虎将3军师等NX人物)。新兵设定步兵适应度战斗力为(步兵属性D--C级,其他属性战斗力都为E级,发生战争也可以使兵种累计经验而升级战斗适应属性。)


这样设计的好处是:
第一,城池可以显示总兵力,假如我们以全战中一个人头为10个兵的表示方式的话,超大规模一个满编队可以达到4000人,那我们就认为这个城有4万兵力以上,这和实际三国时期兵力情况大致是非常符合的。

第二,武器装备与人分开,比如这个城的生产力很强,那就能造出很多兵工厂,然后造弓箭(弓与箭数量分开,弓的数量代表你初战时候可以让多少人组成弓兵,而箭是每个人可以平均携带数量,如果箭不够的话,大家懂的)
要有养马场才能组成骑兵,有铁甲厂才能装备重骑。当然生产地可以都在后方,而后方到前线需要运输。则道路通畅度,也就是道路建设又成重中之重了,包括粮食的运输,我们又可以发现从汉中北伐将会从运输上带来多少不便!
一旦开战,如果你的城里有10万大军,你就可以分配了,比如你有1万张弓,你就可以组成1万的弓手,然后1万匹马组成1万骑兵,没有长枪就组不了长枪兵,如果你连弓都没有,就组成不了弓箭部队,哪怕你再多士兵,想想生产的后果吧。初期是步兵满天下走,因为步兵适应度相对较高。你也可以硬着头皮把新兵配成弓手,哪怕只有E级适应度,别怕,只要不死,就会成长。下次战斗你就会有9500个D级弓手,再下次就有9000个C级。。。抓到黄忠抓紧训练,S级也很快的。配合适应度,还可以把部队名称改掉,E级D级是新兵,C级为正规部队,B级以上称为主力部队,A级以上成为精锐。(类似的解释好比连长和上尉指的也许就是一个人,两种级别概念)
这里再引一个重要概念:辎重。如果一场战役大失败,就有可能把重型武器装备,粮食,金钱全部丢弃,成为对方战利品。也就是说你输了一仗以后,可能就无法在短期内组成新的部队,然后被对手乘胜追击就有可能一败涂地。所以国家生产力会比打赢一两场仗也许更加重要,喜欢玩内政的朋友可以想象了。

第三,各著名武将可以带队。每次打完仗都把部队回到兵营,然后下次战役又重新按部队的战斗属性分配兵种搭配累不累呢?(天道13里就是的,每次都看有多少铁炮,多少大筒然后来安排部队。)
如果把部队归到某个武将部下呢,比如我新练成1万弓手,在全战里表现为1000人头,200人为一组,就是5队弓手。这5队弓手我全归到黄忠部下,那下次初战我只要点黄忠,那5队弓手就自动出战。每次战役结束就让他们的编队率先补充,能不能补充完另算吧。这样我就有黄忠所部多少多少兵力了。这种分配方式既符合当时实际情况,又玩得非常帅气。高级将领搭配高战斗力部队将使攻击力变得异常猛烈。(孔明北伐,N个满编,全部属性S级战斗力哈哈),但是别给容易投降的武将带太多部队,否则会造成大面积背叛,而不是背叛一个人。

第四,武将单挑系统
如果你武将够多,每个主将下可以设定N个副将,比如关羽为主将,副将有关平周仓廖化等。甚至可以设计单挑系统,胜负无关部队,但是和部队士气有关,如果主将被斩,那士气暴跌。(士气X经验影响战斗力参数,另外士气暴跌容易被打白逃跑)。初始士气由部队训练度和带兵武将统帅决定,副将减半加成。(副将越多士气相对提高,主将名号越高可携带副将人数越多。)武将单挑可以选择接受与拒绝。拒绝则部队士气略降(大军师带队拒绝单挑不降士气)

第五,部队训练度和士气,兵种影响大地图移动速度,全骑兵移动最快,不用多解释吧。移动速度影响到什么,大家觉得呢?我就不多说了

第五,政令改革以后的名称部队。
比如玩刘备,那必定要经过N个阶段吧,在他称王以前,那绝对不可能设定羽林军的啊,所以兵营设定里,原来就可以只叫初级兵营,中级,高级兵营,然后分初级步兵营,初级弓兵营,等等。到刘备称王以后,就取消初级中级兵营之分,统称中军兵营,既原来的高级兵营。(意思就是有一定规模以后就不再招初级兵了,想当兵也要被横挑竖挑了)。这样的中军兵营可以增设羽林步兵营,羽林弓箭营等等。如果要招重弩手,则设立刘备特色的神机重弩营,其他势力无此营设定。而曹操就可以有中军虎贲营。(你想曹操一开始难道就能想着招虎贲部队?还不是发展到一定规模以后才有的嘛。)

总结:士兵与装备分离将会使游戏的生动性到达另一个高度。


又想到有许多有趣的小设定,比如:
岗哨设定,敌军进入势力范围则自动弹出预警,选择到边境线组织野战,或者守城。
县城设定,以个郡里除了一个主城,还分若干小县,类似现在的资源点。这些小县人口归主城太守负责,如果敌人攻击而主将守城,则小县居民可以事先退入城中(治安下降),或者成为敌人俘虏,甚至屠杀对象,则战役结束,主城人口不变,此郡人口锐减。粮食也分配在个县(都是城外田地,城内只储粮,不产粮)于是在秋后攻击成为一种战术,而守城则是使自己蒙受重大损失的下下策,可不得已而为之。(只把粮食设定于县单位,其他武器装备都在主城中进行)

城池规模决定部队驻扎情况。如果城太小,那大部队就只能野营了。如果城池人口太少,则无法按期招募部队,很有趣的概念,如果部队总兵力不足,而你又有足够装备来组成各种兵种,那只能每个兵种人数减半了,进入战斗界面曹总是超大规模而刘总都是小规模哈哈。

先就想到这里了,一切为了游戏性,一切追求真实度。(全战将沦为大型策略游戏的一部分,但却是所有游戏战斗界面引擎的标尺)

赵云卫队
大盾长枪兵

shushen1818 发表于 2011-11-29 22:35:41

本帖最后由 shushen1818 于 2011-11-30 13:08 编辑

孔明沙发--新兵种 虎步营

shushen1818 发表于 2011-11-29 22:36:03

本帖最后由 shushen1818 于 2011-11-29 22:42 编辑

魏延板凳

q62985290 发表于 2011-11-29 22:38:08

刘禅地板

masche 发表于 2011-11-29 22:41:11

有道理啊

shushen1818 发表于 2011-11-29 22:47:39

等2.0出来以后继续按既定方针替换将卫兵模:lol

junerge 发表于 2011-11-29 22:48:11

还有沙发么

shushen1818 发表于 2011-11-29 22:52:41

junerge 发表于 2011-11-29 22:48 static/image/common/back.gif
还有沙发么

下次我去买家庭影院沙发,大家一起排排座

983031945 发表于 2011-11-29 23:00:44

哈哈,楼主修改大师啊~!:lol

杰仔的小兵 发表于 2011-11-29 23:02:27

支持支持!!不过这只是个设想......因为三国的都是罗马的mod   这样子搞得话   可能要重新制造另一个程序...很麻烦
不过 这个设想是好的我支持

852136235 发表于 2011-11-29 23:17:55

这个想法好,顶下

逍遥傲羽 发表于 2011-11-29 23:53:35

围观~~~~~

小丑鱼 发表于 2011-11-30 00:50:54

这就是以后全战甚至是类似系列所奋斗的目标!不过我估计想要真正的实现最少也需要个10年吧?
:)呵呵....不过我们这一代还等得起!

华佗 发表于 2011-11-30 01:05:08

飘过打酱油:loveliness:

煜々风 发表于 2011-11-30 12:05:52

想法很好,支持支持

勇城 发表于 2011-11-30 12:12:56

这个想法,不错。可惜的时这个三国的模板是罗马。

super6zjc 发表于 2011-11-30 12:18:55

那样对系统 无论游戏引擎还是电脑要求都高要是真可以实现绝对是好事情

轻轻巧巧 发表于 2011-11-30 12:24:53

那楼主你来弄吧 我是很期待的

563807362 发表于 2011-11-30 13:00:13

是应该想想这个问题

a380237734 发表于 2011-11-30 13:43:02

诸葛亮带甄姬:o
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