对1.9的评价三国全战
1.9是有点变化 , 步兵首例 ,但是在自定义里面鼠标工作正常,但是进去会战后鼠标不停乱动,兵模和兵型一般,变化不大,不如以前的1.7A,希望改进游戏的顺畅读取进度,比以前的慢的要死,旗帜只有势力旗帜而没有将军的姓氏旗帜,希望在2.0能增加,下次把鼠标设置的跟1.7A一样的流畅那就好,希望能在战场上增设擂鼓兵,比较真实,再就是游戏吗?当然数将军有威风,1.9的没变化太一般了,希望把将军的卫队模型兵种做的特殊点,有杀伤力的,那就这些把 ,希望听听你们的改进意见,对此有什么看法,对2.0有什么样的帮助 同意前两点 旗帜兵模什么的就无所谓了我觉得最大的问题是战斗时有时队伍不太听话,让他攻击一队敌军他老会自己去攻击离他近的敌军,还有就是双击兵牌无法追踪到部队了。。。 :o:o:o你也来做做吧! LS正解~~~~~~ 是呀读条太慢也不流畅。! alexander的引擎本身就是这样,没法 游戏变大了,读取进度慢了很多,城池的3D感淡了很多,感觉没有以前那么直观,造兵速度慢了很多,不知电脑是否也一样?呵呵。。这只是个人的发现,柱子组不容易啊,辛苦了你们 我比较希望能把骑兵速度都搞快一点。在需要有擂鼓兵,可以增加三军士气,将军可以只有一只,那么多随从没用,把武将生命挑高一点就好 没下完,下过一次解不了压。 :):):):):):):) 柱子们不容易啊,这个游戏有些部分可以媲美三国志了,只是内政受限于罗马这个引擎了,超越了群英传系列了。 本帖最后由 七彩神鱼 于 2012-1-2 02:58 编辑
一。“希望改进游戏的顺畅读取进度”是这样的:1.9比1.7多了5倍的兵模,而且每队加了特色队长和执旗手。当然读进度卡了很多,一份进度一份货嘛,有方法可以变得和1.7一样快:
1,打开alexander\data\export_descr_unit.txt
把officer ZhangQiGuanTongYong_Sg20
甚至上一行的小队长删了。绝对变快很多,
2,可以打开alexander\preferences\preferences.txt
把 USE_TRIPLE_BUFFER:TRUE 三倍缓冲,机器差点的就TRUE吧,不过会牺牲读取时间的。 这项改了就更快了,但是希望机子保重,呵呵
二、1.9公测版有很大的变化,只是时间太紧有待整合,老手看一下内部文件就知道了,你看我的也是公测版,但我自己整合了一下下,和你的有什么不一样
我玩了几个小时,感觉非常棒,LZ老感觉一般般,你可以申请加入队里,实现i的希望嘛。光说不够哦,加油!:loveliness: 99.9%啊,痛苦 七彩神鱼 发表于 2012-1-1 23:05 static/image/common/back.gif
一。“希望改进游戏的顺畅读取进度”是这样的:1.9比1.7多了5倍的兵模,而且每队加了特色队长和执旗手。当 ...
大大校刀手后面是什么校刀手呀 没见过呀能把文件名告诉我吗??俺也去弄弄呵呵
谢谢 七彩神鱼 发表于 2012-1-1 23:05 static/image/common/back.gif
一。“希望改进游戏的顺畅读取进度”是这样的:1.9比1.7多了5倍的兵模,而且每队加了特色队长和执旗手。当 ...
太酷了,告诉我怎么整理吧,谢谢谢谢谢谢 {:soso_e113:} 七彩神鱼 发表于 2012-1-1 23:05 static/image/common/back.gif
一。“希望改进游戏的顺畅读取进度”是这样的:1.9比1.7多了5倍的兵模,而且每队加了特色队长和执旗手。当 ...
高手!你怎么整的,怎么能让骑兵跑快点,听说是什么环境的问题,不懂。能改不???? 自己动手。 1.9给了你一个平台~楼主有时间去研究下 模型文件,,你会有无尽的惊喜~ 自己开发吧:P:lol
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