关于1.9给制作组的几点建议
1由于重甲部队的招募变慢 大部分时候都是轻甲部队为主力 那么现在的远程兵器显得杀伤力太大了 很多时候弓箭手是主要的杀伤来源 弓箭手在部队中的比例也很大 AI的部队几乎编制里远程部队都超过一半我的建议是稍微削弱远程单位的伤害增加弓箭兵的训练时间 增加弩兵的招募费用
比如诸葛连弩 大家可以试试 1V1步兵试试大部分步兵都无法活着近身这种杀伤率 人类2千年后的机枪也达不到
2 罗马和中2的MOD发展到现在 降低部队作战伤亡速度 已经接近共识 EB RS RTS中2的各大MOD都是一样降低伤亡速度 相比原版降低远程单位的杀伤力 这样更能体现出战场的凝重感 也能让玩家融入其中在现实中也是这样冷兵器时代一场战斗往往会持续一天
而现在三国完全相反 部队伤亡太快 弓箭手大行其道 甚至整个满编的弓箭手都非常好打 我自己就试过
3 限制城市扩张目前版本人口增长太快开局的小县城 游戏里2-3年时间就能增长为大县城 之后钱用不完的情况下 调低税率几年后全部都是城市 这中发展速度很不真实 到中后期基本都是大城市了 没有分别很不切实际
大城市就是大城市 穷地方就是穷地方一个地区的富裕与否是有历史渊源和地理因素的 是几千年文明的积累大家可以看一看
这些历史上的名城 大城市 现在依然是大城市而在游戏里35年时间一个小县城就能发展起来
我的建议是拉大各个等级城市的人口要求 同时降低人口增长率标准是税率调到低可以勉强增长0.5-1 税率调高为负增长
4降低新招募部队的经验 现在基本上都有增加经验的建筑 比如成都3级英杰庙宇 加上城市属性 新招募的部队就是3经验 随便打两战之后就是银杠金杠了 很不现实
建议降低新招募部队的经验高经验部队只能通过战斗来得到 这样更加真实合理
5最好不要用刷兵来增加游戏难度我并不是因为觉得游戏难我玩不了给这个建议 我倒是认为游戏有点难度才有可玩性 但是简单的刷兵不是增加游戏难度的好方式因为刷兵破坏了游戏自身的规则增加难度有很多方式没必要非得刷兵 而且我发现其他游戏也是 我玩钢铁雄心 各个MOD也是国人的MOD喜欢刷兵中2也是
6天神象制作组费尽心血 把游戏做的这么细致还有必要搞这种意淫的噱头么美感没有 平衡没有说重点 看着觉得恶心
既然追求在罗马引擎允许的基础上尽量尊重历史 那为什么还搞这东西?
:):)生平第一次沙发
页:
[1]