给柱子们的一个建议(三国全面战争的未来)
本帖最后由 wywin258 于 2012-1-25 20:42 编辑**** Hidden Message ***** :lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol 游戏引擎感觉好远吧 算了,做引擎,你花了九牛二虎之力,成本还没收回来,倒,中国盗版来啦,气不死你:(
我其实3个都想选:lol 引擎,但是 我想说 可能 很难很难。。。 哎。。。 哎,我也感觉难为柱子了,不管怎么说,我挺希望你们能走到那一步的。 dddddddddddddddddddd 现在做引擎为时尚早,很多大游戏公司都是买别人的引擎做自己的游戏,短时间内还是用别人的引擎把游戏做好才是王道,等实力强大了再做引擎卖给别的游戏公司用{:soso__4971767833317784927_2:} 神大发发神大发发 支撑深入做AI,毕竟现在电脑纯暴兵的打法时间久了难免麻木,游戏的可玩性打了折扣,很是可惜
至于剧情什么的,有了好AI,按历史和空想剧本——甚至筒子们的无责任架空设计——都能搞出来,不一定要考虑平衡问题,就省了很多事儿了 其实我们为啥能被这个游戏吸引,因为大家第一次见到一个游戏能做的如此贴近大家的知识
下面我解释下知识
知识:大家对三国了解嘛?no,很多人连老三国演义都没看过,很多人热衷三国只是看了看新三国,可笑的是一部分人连原版三国演义的书都看不懂,竟有人说那是文言文,大家理想中的三国是曹操的铁骑,虎豹,青州兵,孙策的亲兵,以一敌十,所以当这个游戏出现这些部队的时候,大家的眼球都被吸引了,大家不喜欢三国志,很大的原因是不喜欢兵种太单一了,在这我只是略微的说一下
所以我认为柱子组要做的是,做个调查,看看大家对三国时,文化,部队,城池,以及人物的看法,根据这个来看下大家心目中的三国是个什么样的,这样,只要以后慢慢把这些往游戏里加就行了,现在部队已经基本差不多了,我个人观点,举个简单列子,比如城池,很多人知道,古代很讲究城池的战略地位,比如说襄阳,他可以说是中国历朝历代的战略性很高的城池,那么我们就可以这样,像金刚门这种变态的门只能襄阳这种城有,比如襄阳的城墙可以升级城,别的城都是往攻城兵扔石头,那么他是火球等
我废话太多了,我想柱子组都有QQ,你们一起的肯定有群,那么把这个群告诉些有志之士,大家一起讨论下,为了这个游戏出谋划策 也许有些用 要什么精锐部队 按我来说 所有的精锐部队全部取消掉 大家都是 初级兵对抗 按部队战斗经验升级让他们成为精锐部队 大家想想 以前打仗的时候 最根源的是人 不是番号 人才是番号的组成部分 同步发展,,现在中国盗版技术确实先进,,既然在游戏行业 也要商业化的,来钱门路还是坚持买人家引擎,开发同类产品分切这块蛋糕,兼职试着盗版买来的引擎,重金招纳引擎内幕人员,做出创新,以廉价占领国内引擎市场,当走到这一步,你也只能硬着头皮往前冲啦!~ 建议集中制作AI的脚本,我想这样应该可以的吧。 新年好各位,发帖祝福 新年好各位,发帖祝福 重新做个引擎,还不如柱子自己重新做个游戏,完全商业化赚钱实在。。:lol:lol:lol 套用 中世纪2 的引擎? 我不想选择,我们只能默默的支持。!
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