电脑难度换个方向
能不能给电脑做脚本,让电脑对应玩家不同的情况不同的反应。不要以电脑钱多兵多增加难度! 具体说出你的想法,让版主了解下嘛!~ 本帖最后由 wywin258 于 2012-1-30 00:41 编辑偶像メ曹操 发表于 2012-1-28 15:38 具体说出你的想法,让版主了解下嘛!~ 想法其实很简单!就像那个投靠脚本,达到什么条件就实现怎么样!我想说的是对我们玩家,我们发出一个指令,然后电脑应对这个指令!比如曹操势力大到一定程度,就以占领城池数量为依据!达到这个条件,其他势力为了应对危机,会结盟打曹操,然后曹操势力削弱了,各势力又会开始打!这样似乎打的时间长点,不会出现一家独大!当然,还有好多想法…思路大概这样… 本帖最后由 ゛爱酒的咖啡 于 2012-1-30 00:49 编辑
wywin258 发表于 2012-1-30 00:39 static/image/common/back.gif
想法其实很简单!就像那个投靠脚本,达到什么条件就实现怎么样!我想说的是对我们玩家,我们发出一个指令 ...
你说的这个就类似幕府将军2全面战争里面的 ”包围圈“,当你得势力坐大后,所有势力 与你交恶!
但是 三国的 引擎限制 很多东西做起就恼火。 如果说像”投靠” 那个样来做脚本,估计 工程非常浩大,而且字数多了 还跳出, 也可能会影响一些想不到的副作用!
但是 我支持 这种想法, 联吴抗曹 不就是这种理论的基础嘛! 但是 制作起来 估计不行,看有其他好办法没了哦
PS: 这游戏 里面的 同盟都可以 马上翻脸打,而且打了 没惩罚,这才是 最大弊端! 就因为这个,后面生产的 脚本很多容易流产! ゛爱酒的咖啡 发表于 2012-1-30 00:47 static/image/common/back.gif
你说的这个就类似幕府将军2全面战争里面的 ”包围圈“,当你得势力坐大后,所有势力 与你交恶!
但是 ...
很认同你的思路啊
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