关于战争结束后招降的想法
我有个粗略的想法。大概,也许,可能可以通过脚本实现战争结束后招降的想法。**** Hidden Message ***** 各位大侠 帮忙看看能否实现 先看下思路。顺便帮楼主顶下 这个看看 如果对方有好几个武将,你怎么确认人数。你如何确定是谁败了,有几人败了,武将数据一一对应的。 这个看看!!:):) 校习校习 快快來看 看看能不能做得到这个,招降会让游戏更有意思 看看怎样的说 zjj1977 发表于 2012-2-3 16:10 static/image/common/back.gif
如果对方有好几个武将,你怎么确认人数。你如何确定是谁败了,有几人败了,武将数据一一对应的。 ...
胜败不用确定。罗马全面战争里面攻城战自身就有这个模式。两边队伍将领图标上有个骷髅的就是这个模式。直接强制调用到所有玩家参加的战争。
几人败通过死亡将领确定。打比方,玩家战争结束后,调用一个脚本。此脚本针对与玩家发证战争的势力,如果此势力原本名将编码。比如孙策死了,就是条件=‘J-0301-SunCe’无法找到就触发什么什么。
哎,不是很深的研究修改过全战。很多脚本上的问题只能想,怪可惜的。
围观看看:loveliness: 这个看看 这个要看看 asdasdasdasda 看看,参考下 文本怎么知道是孙策,系统如有500个武将,那就要做500段程序,系统如何知道孙策是东吴的,他也可能是曹操的,比如你修改或收买,可用19个势力,那就要19*500段程序,你想想怎么写,这只是一文本 飒飒是地方 看看怎么实现 被广泛太惹眼