杜佳尧 发表于 2012-2-3 15:35:43

关于战争结束后招降的想法

我有个粗略的想法。大概,也许,可能可以通过脚本实现战争结束后招降的想法。
**** Hidden Message *****

杜佳尧 发表于 2012-2-3 15:54:45

各位大侠 帮忙看看能否实现

那古野の樱 发表于 2012-2-3 16:05:21

先看下思路。顺便帮楼主顶下

zjj1977 发表于 2012-2-3 16:05:31

这个看看

zjj1977 发表于 2012-2-3 16:10:01

如果对方有好几个武将,你怎么确认人数。你如何确定是谁败了,有几人败了,武将数据一一对应的。

xnj123 发表于 2012-2-3 16:13:16

这个看看!!:):)

insomniac 发表于 2012-2-3 16:15:24

校习校习

linnumberone 发表于 2012-2-3 16:16:42

快快來看

johnzou 发表于 2012-2-3 16:41:58

看看能不能做得到这个,招降会让游戏更有意思

淡宁 发表于 2012-2-3 17:04:11

看看怎样的说

杜佳尧 发表于 2012-2-3 17:27:52

zjj1977 发表于 2012-2-3 16:10 static/image/common/back.gif
如果对方有好几个武将,你怎么确认人数。你如何确定是谁败了,有几人败了,武将数据一一对应的。 ...

胜败不用确定。罗马全面战争里面攻城战自身就有这个模式。两边队伍将领图标上有个骷髅的就是这个模式。直接强制调用到所有玩家参加的战争。
几人败通过死亡将领确定。打比方,玩家战争结束后,调用一个脚本。此脚本针对与玩家发证战争的势力,如果此势力原本名将编码。比如孙策死了,就是条件=‘J-0301-SunCe’无法找到就触发什么什么。

哎,不是很深的研究修改过全战。很多脚本上的问题只能想,怪可惜的。

华佗 发表于 2012-2-3 17:33:09

围观看看:loveliness:

renjunjie622 发表于 2012-2-3 17:42:22

这个看看

我爱修改 发表于 2012-2-3 17:49:32

这个要看看

斩首者 发表于 2012-2-3 19:01:56

asdasdasdasda

jcbach 发表于 2012-2-3 19:39:13

看看,参考下

zjj1977 发表于 2012-2-3 20:44:23

文本怎么知道是孙策,系统如有500个武将,那就要做500段程序,系统如何知道孙策是东吴的,他也可能是曹操的,比如你修改或收买,可用19个势力,那就要19*500段程序,你想想怎么写,这只是一文本

炫哥帅帅 发表于 2012-2-3 21:14:54

飒飒是地方

adamkidd 发表于 2012-2-3 22:37:27

看看怎么实现

teng7365 发表于 2012-2-3 23:00:07

被广泛太惹眼
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