鸭先知 发表于 2012-2-29 11:30:33

最近玩了罗马后,4条建议只提一条

本帖最后由 鸭先知 于 2012-2-29 11:38 编辑

本来玩了三国后对2.0有4条建议的,后面玩了罗马后发现很多都不切实际
http://www.1mod.org/thread-41789-1-1.html
玩罗马和三国最大区别在于罗马都是混合兵种出战,步兵是生力军,气势磅礴。肉搏步兵是正面战线的主力,将和骑是辅助。肉搏步兵虽然招募费和弓兵一样,但是维护费要远低于弓兵(因为弓兵几乎无损伤,而肉搏步兵损失大很正常,这样爆弓就不划算了),而且总体而言兵的招募和维护费偏低,初中级兵种一回合招募,前线城市都有兵可守。
而玩三国,更多的是在弓+将卫耍电脑打著名战役,前线城市都是农民的干活,感觉等真正舍得出混编部队打对耗的时候,已经是绝对优势不好玩了。(当然本身而言三国战争场面的慢节奏也特别适合操作弓兵)
跳出之类不好解决的咱也不提了,
现在只强烈要求提高将卫维护费,降低兵种维护费,甚至是招募回合数,让肉搏步兵登上舞台。黑压压一片的步兵,减少机械操作,这才好玩呢。

未命名 发表于 2012-2-29 18:57:14

这个个人可以更改啊,修改器也可以,楼主倒是可以自己弄个合符自己心意的啊

假装 发表于 2012-3-1 00:40:37

这个建议好啊。这样让战役更具有真实性吧。策略游戏真实性很重要。说实话,老是钻电脑的逢有点没意思。这点罗马就很好。玩罗马时,出战都是混编的,最多也就重步多点。希望2.0能在这点上下功夫。还有就是战役的效果,比如高地啊,骑兵冲阵等。

三国全沾 发表于 2012-3-1 03:51:23

确实骑兵的维护费可以大幅提高。。。
少来点骑兵什么的~~应该西凉 匈奴的骑兵征召便宜·~

aszyx_sz 发表于 2012-3-1 08:52:14

支持楼主,现在造个高级兵等了又等,等有了成批高级兵差不多统一了。

鸭先知 发表于 2012-3-2 12:14:51

未命名 发表于 2012-2-29 18:57 static/image/common/back.gif
这个个人可以更改啊,修改器也可以,楼主倒是可以自己弄个合符自己心意的啊 ...

个人玩游戏的方式不一样呗。
因为本人不是制作者类型也不是研究型类型,
所以我玩游戏从来不动用修改器和秘籍,除非根本不会只想体验下画面。
修改无止境,玩起来味道就变了。
比如修改钱,原创辛苦制作和平衡出来的建筑系统就废了
修改兵,那全战系列的精髓---步兵正面抗骑兵包抄交白旗的真实特色也就没了
话说玩过罗马之后才知道三国将领的强悍,我选的小强都是正面冲进步兵方阵砍杀对方的,杀两百来个也就死个个位数....罗马的将领基本就是压阵,要是直接正面冲步兵方阵,估计连一队都拿不下。
只有不修改,原创辛苦制作出来的世界才能真正领会到。

未命名 发表于 2012-3-2 12:16:19

鸭先知 发表于 2012-3-2 12:14 static/image/common/back.gif
个人玩游戏的方式不一样呗。
因为本人不是制作者类型也不是研究型类型,
所以我玩游戏从来不动用修改器和 ...

不修改确实是正解,玩起来原滋原味,不过有时候我也难免用一下秘籍啊

我的吉他 发表于 2012-3-2 12:20:55

一将领满编的重弩可以横扫。

鸭先知 发表于 2012-3-2 12:21:37

未命名 发表于 2012-3-2 12:16 static/image/common/back.gif
不修改确实是正解,玩起来原滋原味,不过有时候我也难免用一下秘籍啊

第一次玩我也用地图全开秘籍了,呵呵

73e02e7ad08aee0 发表于 2012-3-2 12:23:35

沙发         

73e02e7ad08aee0 发表于 2012-3-2 12:24:07

!@@ 发表于 2012-3-2 12:23 static/image/common/back.gif
沙发

慢了那么多   

未命名 发表于 2012-3-2 12:25:08

鸭先知 发表于 2012-3-2 12:21 static/image/common/back.gif
第一次玩我也用地图全开秘籍了,呵呵

了解地形啊,我也是呢

鸭先知 发表于 2012-3-2 12:31:33

本帖最后由 鸭先知 于 2012-3-2 12:34 编辑

假装 发表于 2012-3-1 00:40 static/image/common/back.gif
这个建议好啊。这样让战役更具有真实性吧。策略游戏真实性很重要。说实话,老是钻电脑的逢有点没意思。这点 ...

{:soso_e181:} 英雄所见略同啊!!!!
尤其是“骑兵冲阵效果”,罗马骑兵冲阵时速度那个猛啊,所到之处人仰马翻

假装 发表于 2012-3-2 12:57:36

未命名 发表于 2012-3-2 12:16 static/image/common/back.gif
不修改确实是正解,玩起来原滋原味,不过有时候我也难免用一下秘籍啊

哈哈,小未童靴就是喜欢偷偷修改下。{:soso_e113:}

未命名 发表于 2012-3-2 13:01:09

假装 发表于 2012-3-2 12:57 static/image/common/back.gif
哈哈,小未童靴就是喜欢偷偷修改下。

嘻嘻,正常正常哈

假装 发表于 2012-3-2 13:10:17

有点疑惑,不知道全战是依据三国演义为背景的,还是三国历史。这点很重要啊。如果是根据演义,那么现在的武将卫队骑兵牛逼就可以理解。但是要是根据历史的话,那就差远了。骑兵维养费用很高的。不可能做为主力。步兵依然是王道。

鸭先知 发表于 2012-3-2 13:49:40

假装 发表于 2012-3-2 13:10 static/image/common/back.gif
有点疑惑,不知道全战是依据三国演义为背景的,还是三国历史。这点很重要啊。如果是根据演义,那么现在的武 ...

明显演义为主,历史为辅啊,毕竟大多数人是通过演义喜欢上三国时期。
将卫牛逼无所谓啊,维护费大幅提高就行~~~
汉尼拔告诉我们数目众多的步兵是基础,骑兵是决定性因素
“此时由马西尼萨和拉埃利乌斯率领的罗马骑兵则在与迦太基骑兵的交锋中占了优势,并将对手赶出战场,于是汉尼拔的步兵无望再获得骑兵的支援。罗马骑兵继续追击溃散的迦太基骑兵,这样只剩下双方的步兵留在战场上进行拼杀。战斗极其血腥,没有一方能占据明显优势。当罗马人奋力冲破迦太基阵形中的前两列之后,他们合并成一条横向阵线向汉尼拔尚未投入战斗的预备队冲去,却被那些强力的老兵挡住了。战斗一时陷入僵持,但及时返回战场的罗马骑兵最终决定了一切。罗马骑兵从后方猛烈冲击了汉尼拔的军队,后者随即崩溃。 ”

这跟游戏里交白旗现象很像啊。
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