玩了这么久的三国全战一点小看法
初期没有什么好说的,主要是中后期出的全是高级兵种,如何是满编的高级兵种,根本不用讲什么战略战术都可以打败电脑的高级兵种满编,所以一般玩到后期玩家基本都是自动作战,失去了游戏的可玩性,不能长期抓住玩家的心,并且后期完全把低级兵种遗忘了一样,所以在这里有个小小的建议,如果不好做请柱子三国组的大大们无视,对你们的无私奉献心成感激。建议攻城塔只能用低级兵种建造,这样就算玩家野战无敌,但也攻不了电脑的城,如果强攻一定会伤亡惨重。 不过不符合事实啊 你确定你玩的是双极难?而且选的不是CC?如果不是的话建议你开双极难而且不要选CC
很激情的;P 这种强制用低级兵种的做法不认可,也不一定有用,带上一队专用的推塔队不是太麻烦的事。
真正的问题是高级兵种设定太强了,尤其远程兵种太强了。
还有,这类游戏越到后面越容易本来就是正常的,打江山本就是如此,往往一场决战就决定了一切,一场关键性的胜利之后基本就传檄而定了。 率性而为 发表于 2012-3-3 12:42 static/image/common/back.gif
这种强制用低级兵种的做法不认可,也不一定有用,带上一队专用的推塔队不是太麻烦的事。
真正的问题是高级 ...
这样就是电脑有2、3队高级兵种守城,你有4、5队低级兵种攻城也不一定能破城,也增加了造攻城塔的回合数。其实1.9A增加城墙的攻击力也是基于这样的考虑吧。 为了帝国的明天 发表于 2012-3-3 12:39 static/image/common/back.gif
你确定你玩的是双极难?而且选的不是CC?如果不是的话建议你开双极难而且不要选CC
很激情的 ...
大耳的重弩兵种不惧曹操的任何满编。确定是双极难。 未命名 发表于 2012-3-3 12:35 static/image/common/back.gif
不过不符合事实啊
游戏没有办法完全符合历史,但游戏必须考虑可玩性和持久性啊。 你这种想法和设置爆兵人为增加难度没区别,你完全可以自己给自己设定这么个要求。 过来看看 :lol:lol:lol:lol:dizzy::dizzy: 率性而为 发表于 2012-3-3 14:04 static/image/common/back.gif
你这种想法和设置爆兵人为增加难度没区别,你完全可以自己给自己设定这么个要求。 ...
增加攻城的难度应该与暴兵不同吧。
我的吉他 发表于 2012-3-3 21:32 static/image/common/back.gif
增加攻城的难度应该与暴兵不同吧。
应该不同吧。
我的吉他 发表于 2012-3-3 21:39 static/image/common/back.gif
应该不同吧。
应该不同吧。
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