两个重要的增加游戏平衡性和趣味性的建议
第一、玩了这么久发现原来电脑能够格外获得钱。。曹操那N个满篇的军队杀过来。。。。就算打了N个史诗胜利打败曹操,拿了曹操的所以城池。也养不起几对满篇军队。袁绍又N个满篇军队杀过来。。。老是要打史诗。老是用强弩去S B打法、、、游戏会索然无谓!!!!难度加强应该体现在外交层次或者战役的指导方面。。而不是简单的给电脑拨钱。第二、应该更明显的区分经济要地和军事要地的区别。。。。关卡可以没有收入,但应该增强防御能力,要5倍兵力才能攻下一个关卡。。这样的话游戏更加贴近史实,也更加注重战略要地的作用。。。弱小的诸侯也能够凭借险要的地形据强敌于国门之外。
还有。。。防御可以用金钱来提升,这样的话就可以在重要的地点打造防线。。可以用N个回合。。。比如说刘璋想据外地于益州之外。就可以在险要位置花个N年打造益州防线,到时候曹操打过来也没这么容易入蜀,,可以增加游戏的平衡性!!!! 强势围观```` 不错的建议,不过第一个关于刷兵柱子组也不想得,罗马的ai真的很二,汉之殇基于中二的话,会好很多
当然,ai最好的还是幕府二 不错的建议,不过第一个关于刷兵柱子组也不想得,罗马的ai真的很二,汉之殇基于中二的话,会好很多
当然,ai最好的还是幕府二 手机党刷不起啊,又连楼啦,偶不是故意的 没办法。。。。罗马的引擎是很早出的。。。不平衡是正常的 呵呵,我觉得地图也应该改动一下,古代的关卡有时候就是个摆设,可以翻山过去的,比如当年邓艾灭蜀就是这么干的,而且灭了所有城池后关卡就应该没有势力了,哪个国家会光靠关卡据守
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