对未来中国人创作的三国志系列建议
本帖最后由 wsgxsr 于 2012-3-13 13:56 编辑尝试不用游戏的眼光去创作游戏,回顾三国1.0至1.9A的众多版本你会发现这里有光荣三国志的影子,这也许是光荣三国志深入玩家的心,已成无法磨灭的烙印的原因。
从日本的角度去审视中国的历史,难免会夹杂着价值取向不一的矛盾。这里不去评判三国志游戏系列的好坏,只是想说中国的三国志历史就一定是光荣公司所描绘的那样吗?陈寿的三国志是文言文,而三国演义却是白话文,为什么呢?就是“利”。从小说的角度是走市场化商业路线的,如何更多的盈利是关键因而他会采取白话文的形式,而陈寿的三国志是从官方角度并不以盈利为目标的自然会用文言文。这样你会发现现今中国所拍摄的有关三国的影视作品基本都是一个调子的原因了。
那么三国所体现的价值观又应是什么呢?复兴汉室、强者为王又或是贪图享乐,是刚愎自用、礼贤下士还是目空一切,是优柔寡断、审时度势还是鲁莽冒进,是洁身自好、贪婪成性还是挥霍无度,是身在曹营心在汉还是鞠躬尽粹死而后已呢?是的这个价值观不是一句话所能概括的,他是对人性的写照,是对三国时期古代文明的还原。这些东西在任何时期都不会“过时”,相反还会深深的烙印在我们中国人心中。有对今人的警视,也有对今人的激励,历史不正是一面镜子吗,看看那发生在一千多年前中国人在危机中是如何谱写自己的历史、是如何取得成功又如何导致功亏一篑的呢。
综上所述去换个角度创作游戏,从技术上能够实现吗?本人对游戏创作不是内行,但是总结自己修改的经验,认为以上是可以作到的。光荣三国志对将领的刻画是停留在想像上,比如神行、飞将、鬼谋、洞察等复杂的特技(脱离现实太多),又或是神化某些将领造成虚幻的假象,这些元素是带有鲜明的日本特色的,纵观日本的很多作品都离不开这一想像大于现实的特点。其实我们中国人也有部分带有这一特点,但是主流方面并不是,因而在三国作品中应删掉这些华而不实的东西,换成人物的性格特点,这些是能够左右大局的,也是将领应该具备的特点,这些特点应放在重要的位置,并发挥很大作用,并可引发脚本发生更大的效果。
总之是替换掉那些不该有的东西,而重现中国三国的本来面目,这对游戏创作者和玩家都应该是一大幸事。 我来鼎一个,最想看有思想的帖子。学习学习,百家争鸣嘛{:5_127:} 楼主说的很深刻啊 頂一個,樓主強悍 楼主的头像也很是强悍啊 都很强悍。 愿望很美好,但愿有有实力的公司开发,要不钱全让小日本挣了 本人也不喜欢日本的东西。其实,纵观古代历史,那些华而不实的东西太多,只是楼主没有发现罢了,中国的历史从来都是美化当局的陈词滥调。
可行性不高呀,如果性格決定,那性格如何在電腦中實現?最后歸根到底是一堆數據,一堆概率而已。 怎么说呢,这东西我感觉没有涉及的国家利益,民族问题,我个人都可以接受嘛,不管中国的还是日本的,做的好才是王道 songyang7806 发表于 2012-3-13 15:54 static/image/common/back.gif
可行性不高呀,如果性格決定,那性格如何在電腦中實現?最后歸根到底是一堆數據,一堆概率而已。 ...
程序本就是一些数据的堆砌、电影本就是一些胶片的连续、文章本就是一些文字的组合...
如果就是这样的,那我也只能无语了。 话说三国志想用白话文陈寿也不会呀…… 我只说一句,柱子们一直不够成熟只能去借鉴才能长大!!我们只能期待!!不能太过于着急!!!
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