三国MOD最值得修改的几项建议,提高趣味性
联军模式:添加联盟军。通常游戏占领到三份一地盘后,统一已毫无悬念,但是如果在这时候出现大量盟军。修改建议,可强制剩余势力结盟30-50回合,然后结盟势力都有触发一个添加移动距离的效果。详情请参考中世纪全战十字军模式五胡乱华:游戏到后期又是一个坑,参考中2的蒙古入侵,我们可以考虑添加个历史真实事件,五胡乱华,五胡指匈奴、鲜卑、羯、羌、氐五个胡人的游牧部落联盟,西晋时期,胡人入侵关中及泾水、渭水流域,对西晋首都洛阳形成包围之势。 建议五胡出现定时期可定在一定回合后,或玩家占领大部分土地后入侵
劝降武将:这个强烈建议修改,收集武将理应是三国类游戏的精髓所在,全站的武将战太坑爹了,战败即死,难道就不能劝降下嘛?强烈建议添加战败后选项:劝降、赎金、释放、斩杀等。
单挑模式:武战、舌战。这个不多说,又一项三国游戏精髓,可考虑移植三国历代的单挑模式进去。
粮队:三军未动,粮草先行。三国劫粮、抢粮、烧粮 早已是家常便饭,往往也因为此计成就了古代史诗般的战争(官渡之战),可是粮食的重要性偏偏在游戏中却鲜为罕见。建议在战场添加一支粮队,粮队招募回合设置为0回合,队伍外出作战硬性规定带一支。粮队起到的效果可参考中2十字车、钟车设置,降低所有兵种士气,粮队则起到武将战死的数倍不良效果。
取消挖地道:挖倒城墙太逆天了,建议取消掉。或者建议修改地道口距离更接近城墙,地道口降低血量,易于被弓箭手摧毁。
汉室野望及诸侯任务:参考中2教皇国,汉室对诸侯拥有一个指标,常常要求诸侯提供资金,城池,或者攻打某某诸侯等任务来获得奖励或支持,获得汉室支持度过低则势力内叠加暴动,直至城市反叛。为汉室复兴提供最后机会
军团模式:都督,我们渴望都督。玩全站的人都知道,事必亲恭,很累很累,往往游戏后期遇上大军团一回合就能托上半个甚至数个小时。如果能委任军团都督,那就方便多了。
叛军:守点叛军就不说了,主要说叛军精英 黄巾贼。建议提高黄巾贼主动攻击性,主动攻城池,而且定期壮大队伍直至满编。历史上黄巾贼可是以疯狂攻城,滚雪球一般壮大而闻名,游戏中黄巾贼丢价了
外族野望及驯服:为羌族,匈奴,鲜卑,乌桓,南蛮,山越添加城池(可考虑取消南蛮) 城池旁定期刷新数支队伍,据有很强攻击性,主动攻击城池,为玩家势力后方添加不稳当因数,当然占领外族主城后也有好处,主城能提供大量廉价的又凶猛的特殊兵种。参考三国历史上例如东吴山岳,山越作为吴国一大内患,牵制影响了孙吴从奠基到灭亡时的诸多事件,牵制了东吴大量资源力量,直接导致东吴无力北进。 {:5_113:}{:5_120:}{:5_113:}{:5_120:} 强烈顶 强烈顶强烈顶强烈顶强烈顶 支持,但估计有很大难度,这毕竟只是个mod,有很大局限行的 楼主期盼的有些功能貌似超出了全战引擎的能力。。。 个人表示LZ的期望太高了你说的可以从新出一个游戏了这个比较是MOD 有限制的 {:5_117:}淫才啊银才可惜很多做不到的除非换引擎啊 确实不错。。。 去玩中世纪2版本的三国吧,等一段时间应该会做好的。。。。 不懂全战,还有资 格提建议吗?
先搞清了,再提建议,会显得你有深度,
连玩都没玩够就提建议了,连什么叫MOD也没搞清,就提建议了,有意思吗? 1.9还能挖到城墙吗?听说不能了,所以没试过,能挖地道的时候也选攻城车了 貌似不很难实现。。 三国全战只是个MOD来的,不用要求太多做不到嘀东西吧。。。{:5_120:} 呃,有些估计搞不出来吧~毕竟是在原游戏的基础上做的。。。。 楼主的提议暴强大。但这个mod比较难实现吧。而且要是这么做了,这个游戏也太难玩了,而且很多平衡都要重新设计了。
恩 ~~~~mod 九邪 发表于 2012-4-9 08:49 static/image/common/back.gif
不懂全战,还有资 格提建议吗?
先搞清了,再提建议,会显得你有深度,
连玩都没玩够就提建议了,连什么叫M ...
什么叫不懂全战,阁下的评价也不见得多由深度,你意思是我的建议做不到吗? 那我告诉你,现在做不到,不代表以后做不到,人类不能因为木有翅膀,而就不去考虑飞翔。 呃,这些说的挺好。不过每个游戏都有它的玩点。何必强行将别的游戏强加到这个游戏中呢。想要面面俱到,反而容易失了原来的本色哦!
另外,每个人的想法都不一样,你提的这些建议也不一定合乎别人的口味啊 乌有之乡 发表于 2012-4-9 07:36 static/image/common/back.gif
楼主期盼的有些功能貌似超出了全战引擎的能力。。。
每一次看到你的头像,我就想问 你到底在祈祷什么。。美女还是金钱{:soso_e132:} 五胡乱华可以通过脚本来设定
LZ的建议还是不错滴 顶了
页:
[1]
2