一个小发现,关于弓箭手
一次攻城时突然想到交叉火力这个东西,所以试了一下。至少两队弓箭手,成倒八字形列阵,八字的口正对这进攻方,然后在射击的时候感觉比平时的杀伤力要大,或者说杀伤速度要快,各位不妨一试,具体我也没有做什么实验,只是摆了两次阵,感觉好像真的有这么割倾向。
不知道怎么截图,就懒得上图了,谁好奇的想有空闲时间可以做个试验,顺便可以上个图什么的,也算给割结论看看这个方法具体行不行吧 沙发{:5_135:} 方法是可行的 这个是关于射被射物体什麽表面的原理吧 理论上可行 实际上也就是就是这么回事。侧翼基本都很薄弱。记得下次把倒八在摆开点。别那么紧嘛{:soso_e144:} 不难理解啊,面对不同方向的攻击,甲防显得很重要,防御技巧用处就小了,因此防御的难度变大了嘛 这个好像和侧翼关系不是密切吧,毕竟还是正面射击,而且弓箭射程只有这么点,刚好在八字中间摆点步兵什么的,而且角度不能太小 全战系列的弓是太强大了。战争中弓拉个8次基本今天就没什么戏了(偷懒的不算) 顶楼主,受教了。如果加上火攻应该效果更强。 交叉火力杀伤大啊 顶起 交叉火力的覆盖面与火力密度较大而已{:5_135:} 我表示火攻杀伤较大但是命中率变小了很多所以总的杀伤力其实是变小的除非距离近导致命中率增高。。。否则的话火攻就是浪费箭。。 {:5_145:}我喜欢这样玩的说 弓箭兵侧翼射击比正面射要杀伤力更大是正常的啊。。。因为步兵的盾牌都是拿在左手的,那么就意味着你在它的右手方射来的箭杀伤率会高很多的,所以偶一般要摆两侧射击的话,通常还会在自己的左边摆多点弓箭手的。。。{:soso_e129:} 正面有盔甲防御,属于比较耐打的一面,其次是侧面会弱点,最弱是背射了,八字阵左右侧面射击,比较打击士气同时攻击相对正面来说较弱的部位,所以杀伤力大就不足为奇了。所以我一般打突围战都会调一部分弓手从侧面绕到后方,在他撤退的路侧埋伏,当他撤退时弓手侧面一排射击,效果好的话基本能全歼,能跑回去的估计也得去看心理医生。 没有具体实验数据,不好说一定,只是可能吧 我的弓箭也是分2隊,分開點擺倒外八,一開始都選擇自由射擊,等AI靠近時(騎兵&步兵)再指定攻擊並開火箭,開戰前弓箭就設定可肉搏和原地防禦,才好讓我的騎兵從背後&側面偷襲~ 路过看看。。。。。。。。。。。。 背射强 正面很弱的 不错~楼主辛苦了!
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