重拾信念者 发表于 2012-6-16 06:11:02

【全战玩家必备手册】之骑兵战法百科全书 (经典易学)

本帖最后由 重拾信念者 于 2012-8-13 21:03 编辑

   本帖为 2012年6月16日,第一次修订版...
   1.修改一些错误;2.修改大量文章的颜色...减少读者阅读大量文章时的疲劳感;3.补充完善更多内容;
4.申【精】...

【全战玩家必备手册】之骑兵战法百科全书 (经典易学)
作者:重拾信念者(原创)转帖请表明中华MOD网www.1mod.org


    本文是从塞北游牧文明为基础学习骑兵战法,世界范围内...最强大持久的骑兵军团在塞北
本文中的塞北指:匈奴,契丹,蒙古,女真人等等...中国北方曾经出现的强大的游牧文明...
(世界的其他地方都没有中国北方的游牧民族骑兵战法精~都没有出现强大的游牧文明~)

   众所周知,北方游牧民族善骑射,由于北方和西域多产良马,再加其的生存环境,造就了他们的本领...
   中原王朝曾派使者出使辽国,回来说到:"草原上契丹人,很小的小孩儿骑着羊,挽着弓;十二,三岁的旧爱骑马打猎。"
可见北方游牧民族对于骑术的重视...(为了身存~)
西方人想象中的蒙古铁骑
      善用骑兵对敌,除了直接用于攻城外,杀伤力极其恐怖~

   骑兵的特点:“机动能力强”,“杀伤力大”~

      还有个和步兵不同的一点就是“歼灭能力强”...
(宋朝主要步兵,打赢北方游牧民族的战役都是大败敌军,而北方游牧民族对宋打赢的战斗中,宋军都是几乎全军覆没)~

详细介绍,全文目录如下:
          <一>匈奴祖先给我们留下的骑兵作战的基本打法
         <二>骑兵战法在骑步混编中的应用
         <三>“大骑兵时代”
         <四>游戏技巧和注意事项

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<一> 匈奴老祖先给我们留下的骑兵作战基本打法(重要):

突袭冲击,折返再冲击;穿插(敌人间隙),寻找战机(薄弱环节,比如菊花,侧翼,弱兵),分割与合围...

   就这些~ ,能熟练运用这几点,就能以少部分骑兵歼灭 几倍 甚至 10倍 的敌人~

   介绍一下寻找战机和分割:在穿插中或者敌人周围移动,还有埋伏中(躲在树丛里面)...寻找战机...薄弱环节,比如菊花,侧翼,弱兵...分割敌人...逐一歼灭

   友情提示:电视剧中常会看到将军骑马杀敌,马几乎站着不动,只是将军在挥舞武器。其实这种情况在现实中一般不会发生,只有骑兵被围,没有足够的空间让其发挥速度优势时,骑兵才会勉强用这类方法作战的。

速度才是骑兵的生命,静止的骑兵不能发挥骑兵的真正优势~

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<二> 骑兵战法在骑步混编中的应用(骑步组合实用手册):

1. 最普通的用法就是步兵在中间,骑兵在两翼...起个拦截,保护两翼的作用...(最简单的用法)
2. 还是上面的情况,只是留一,两小队骑兵在步兵边,拦截保护...大多数骑兵在敌人附近移动寻找战机,伺机而动...
3. 重骑兵对于重步兵战斗队形的侧翼和后方有毁灭性优势...
4. 骑,步一起冲锋,一般骑兵一次冲锋成功就可以让敌军阵型混乱,然后步兵冲入敌阵。
5. 敌人部队在战斗中,骑兵爆菊花,抚摸敌人侧翼...
6. 在歼灭敌人方面,四条腿比两条腿跑的快,追上跑掉的敌人,踹死他们...弓骑兵也一样...追上去射射射...
7.骑兵做诱饵...引入“步兵和其他兵种埋伏的包围圈”里面...然后,伏兵突然杀出...(埋伏:躲于林中或者草丛)

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<三> “大骑兵时代”(全骑兵~这是本人最喜欢~不过前期不太靠谱,太花钱了~)

①. 北方游牧民族的全骑兵定点袭击...(北方游牧民族作战以骑兵和弓骑兵为主,在这可以理解为全骑兵)
匈奴骑兵

    A.宏观大地图:简单来说,认准一个目标全骑兵军团...袭击~

    B.具体局部作战:全骑兵作战,把骑兵作战的基本打法用的极致~(传统的匈奴骑兵还要带不少弓骑兵...骑兵在中,弓骑兵在两翼...一字排开,发挥他们骑射的威力...两军对垒,弓骑兵射击打乱敌人阵型,骑兵冲击...之后反复应用...上面提到的骑兵作战的基本打法~)

②. 我们的冠军侯,骠骑将军“霍去病”的“深入敌人腹地,骑兵长途奔袭。”

A.说明:大规模使用骑兵集团,快速机动,长途奔袭,这是战胜匈奴的重要原因.......迂回纵深,穿插包围,以最快的速度完成迂回穿插,对匈奴实行合围,从最薄弱的环节入手对其实行毁灭性打击...王立群教授叫此战法为“长途奔袭,运动歼敌”就是在长途的奔跑之中找一个机会消灭匈奴的军队....

B.游戏中的应用,往小了说(微观,游戏里视为小地图战役中的使用,单个战役中的具体使用):

   1.先找个适合的骑兵统帅:骑兵统帅高,又有骑兵技能(如:骑将等)...加士气...加攻击力...事半功倍...

                           (骑兵统帅最好为-1或0,比如吕布,文鸯,选骑兵统帅的原理请看帖子
                                 如何选统帅:http://www.1mod.org/thread-49668-1-1.html)

                (骑兵统帅高低从这里看...最后面那个骑兵...星星;高低数据...0是最高,往下是-1,-2等等)
                                                                           

   2.要有总揽大局的眼光...同时控制多个骑兵部队联合作战 或者 几小队一联合,多个小战场同时作战...
                                             (技巧:多用暂停“<四> 游戏技巧,第1条有详细介绍”)

    3.< 没有战机就制造战机 >要充分发挥骑兵的机动性。骑兵快速、长于长途奔袭,要做到凌厉的攻势迷惑敌人,然后突然转向绕行,绕来绕去令敌方不知你从哪下手,当敌方迎敌调动兵力,顾左防右,或者顾右防左,或者防前、或者防后,骑兵就要抓住敌军调动的缝隙,发挥骑兵机动快的特性发起攻击,待敌回笼合击我骑兵时,迅速撤出战斗,继续寻找敌军缝隙,不可恋战。因为每队骑兵的数量本来就比步兵的少,兵力上处在劣势。最好的情况是要善于抓住战机,瞬时调整战术部署,如我攻击敌右,这时敌中部有一队兵奔袭过来增援,脱离了原来严密的步兵阵型,这时就要马上改变攻击方向,先吃掉这个脱离阵型的一队,往往杀的非常爽~   

   4.利用穿插(在敌人1个小队与1个小队的缝隙),分割敌人部队...在合围,分散敌人消灭...

5.在运动中寻找敌人的薄弱环节,突击...寻找战机非常重要....(薄弱环节,比如菊花,侧翼,弱兵,弓箭手),不能一堆骑兵一窝蜂的冲上去...

   6.如几队骑兵,围着一队长枪兵,先包围。他的pp对着那边,那边骑兵就冲击;冲一下就折返回来...反复进行...

C.使用,往大了说(宏观,游戏里视为大战略地图中的使用,也就是善用骑兵的大策略):

如:曾经满编制的虎豹骑,文鸯带队(就他一个将军,他统骑兵有加成,他还有骑将技能)...进了刘璋境内...有如入无人之境...所向睥睨...打仗叫一个快...没打一仗都一会儿就结束了...全歼对方...

匈奴老祖宗对西汉作战又留下了些儿东西:扰袭,掠夺,破坏,截击

   介绍一下截击:在我方攻一个城池,敌人增援...可以派一只骑兵队伍去截击对方...(可以在敌人境内~)...还可以进来敌人境内,埋伏在必经这路上...伏击敌人或者敌人的援军...
    可以用骑兵,在野外歼灭敌人的有生力量(歼灭能力强)...为后续部队攻城打下基础...(必经全骑兵在大地图移动快)

③.另类战法:还是匈奴人为例...匈奴人在西汉帝国被打跑后...他们开始向西挺进。在遇到日耳曼人时,匈奴人奇怪的阵型(一字散开),奇怪的攻击方式(在疾驰的战马上准确地射出致命的箭),奇怪的战术(边打边走,从不与敌军主力硬扛,并且大规模地进行穿插)面前,溃不成军,连国王亦被匈奴人所杀。

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<四> 游戏技巧和注意事项and 补充:

1.(重要)用骑兵作战,速度快,经常用大量骑兵...                                                                (技巧:多用暂停)
在一场战役中,同时在几个局部小战场作战...速度是骑兵的生命...但是骑兵速度快...同时控制,难以尽善精美...
   游戏给我们提供了一个弥补无法同时操控的时间差,就是"暂停"...                                       
   使用技巧:设置暂停为"快捷键"...比如我的暂停快捷键是"空格",这个按起来够快了吗...

2.(重要)如果和对方对峙,又苦于找不到破绽,可以... ...
    集中骑射手的力量。集中骑射手射击敌方一队,最好选择侧翼,这样敌人必然要出击击破我骑兵,骑兵射手和步兵射手一样,自动散开后撤。这是敌军冲上来,我则用后面的战斗骑兵迎击,最佳时机是敌骑兵追击我骑射手时,没有来得及调头与我对战,如果敌军及时调头与我对战,敌军少则战,兵力相等则停,继续组织骑射手射之。如敌兵多,则后撤绕行,等待敌军冒进分散之时再找机会...
3. 骑兵的杀伤力并非全部来自武器,马的冲击力和马蹄子的威力不可小视。
4. 重步兵或者长枪兵严阵以待,这时骑兵千万不要去直接冲击,几次这样冲击,最后都败北,骑兵最怕冲击性受阻,胶着状态骑兵的优势全不能发挥,很快就完蛋了...
5. 骑兵变阵性比步兵快...牵着敌人的鼻子走,容易掌握主动权...
6. 不要小看匈奴,以前的匈奴帝国曾经横扫亚欧,被欧洲人称为“上帝之鞭”的匈奴人...差点灭了西罗马...最后被罗马人长枪阵下,后来匈奴大单于死了...就又落寞了...马其顿方阵并没有和匈奴骑兵接触...相差几百年的历史(修正错误)
6.1马其顿方阵,马其顿方阵,是一种早期步兵作战时的战术。在荷马时代以前就有了马其顿方阵。后来亚历山大的时代发展到了顶峰,他死后...却没能得到继续发展...马其顿王国和他们的方阵败最后给了罗马人和他们的无敌军团...

7.游戏里面没有粮草供应问题,(以三国全面战争为例...不过最近出了粮草补丁)霍去病在漠北带领骑兵长途奔袭,没有后方补给,都是从敌人手里得到粮食...
      据说霍去病是死于......匈奴人把死后的牛羊尸体埋在水里面滋生瘟疫,喝了污染水源...死的...   
8.不同的马种,打发会有一些区别...如:蒙古的马,虽然不是那么高大,但是耐力好,适合适合长途奔袭...
9.欧洲的骑兵...两边骑兵冲撞发生的时候冲撞力极大,这时候的长枪必须是那种极易损坏的,否则不碎掉的话反冲力肯定要伤害骑士的手,所以要换枪再战或采用连枷、钉锤、重剑进行近战。(欧洲中世纪骑士都配有好几个侍从给他拿东西的)...
10.中国骑兵由于马匹的原因绝大数是轻骑兵,多用于长距离奔袭、迂回、分割、袭扰战术(这就是为什么秦始皇就算背千古骂名也要修长城的原因了)...
11.东方马属于轻型马,爆发力不强,长于耐力。欧洲马属于重型马,爆发力强,耐力差,举个例子,1000米跑步,欧洲马只需10秒左右,而东方马要将近20秒。但是当距离放远到1000公里,欧洲马就吃不消了,而蒙古马则是小菜一碟。而且西方马对草料的要求比较高,一旦草料质量下降,骑兵战斗力就急剧下降;而蒙古马对劣质草料耐受力强,并且当草料质量好转时可以大量长膘。爆发力强的欧洲马才能披上马甲的同时托着重甲骑兵冲刺,据称西方的人甲马甲重达70公斤,这是蒙古马无法承受的。
12.在中世纪的欧洲,除了重骑兵,几乎没有对抗重甲的有利武器;
    而在中国早在秦时,弓弩就发展到了很强的阶段(神话中射蒙毅的重弩)。
    无论轻甲重甲,都防御不了弩箭,那不如选用轻甲,保证部队的机动性。所以东方很少有重骑兵...

13.如果骑兵的发展史有兴趣的朋友,请看My friend “000000”的贴子:
   http://www.1mod.org/thread-50136-1-1.html 本人看过很多边了...收获很大...

本人的感悟 :         
                  
   骑兵战法并非天下无敌,还要玩家灵活运用...
   如有克骑兵之术,避其锋芒,灵活迎战,用骑兵之长...
最后总结一口诀:运动歼敌,寻找战机,制造战机,分割合围,追杀逃兵

                         挽弓当挽强,用箭当用长。
                         射人先射马,擒贼先擒王。

                                                       ——杜甫

后续补充:
2012年8月13号补充:
安息人射箭法:(用游戏里面的例子来说:就是最烦人的乌丸弓骑。
你不打他,投射你; 你追他,他边逃边射你; 你逃跑,他边追边射你...)
历史案例:
 蒙古人极其擅长被古罗马人称为”安息人射箭法”的战法,即骑射者一边逃走,一边向后方的敌人射箭。(蒙古人称这种战法为“曼古歹”)。这种战术的精髓在于一从远距离攻击敌人,二持续不断的攻击敌人,三不给敌人还手的机会。在这种攻击下不论敌人的精神和装甲多么坚强,彻底崩溃只是时间的问题。当时欧洲骑士大多配备重盔重甲,虽然近战时十分强大,机动力却根本无法和蒙古骑兵相比。如果碰上蒙古骑射手,不仅追不上,连逃都逃不掉,只有作箭靶子的份。而且蒙古骑兵不像欧洲骑士那样完全依赖强攻,他们只有当先用弓箭把敌人杀伤大半时才与敌人短兵相接。


若有其他补充...请大家再提出自己的看法或者异议~
本人写这个帖子,其实也是一种学习的方法...如果有补充,不对的地方...回复里面写出来...对的,我会补充进去~

-End-

重拾信念者 发表于 2012-6-16 12:02:08

wzcx887 发表于 2012-6-16 10:13 static/image/common/back.gif
骑兵战术说白了就是,阵型分割,局部包围,追杀逃兵。

你总结的不错 ,不过还差两局就行了...运动歼敌,寻找战机,制造战机,分割合围,追杀逃兵

重拾信念者 发表于 2012-6-16 12:52:01

本帖最后由 重拾信念者 于 2012-6-16 13:05 编辑

zw081339 发表于 2012-6-16 12:27 http://www.1mod.org/static/image/common/back.gif
错误太多,吐槽无力
匈奴和匈人居然被人合二为一了
然后合体的匈奴/匈人居然被几百年前 ...

修正的错误:马其顿方阵,是一种早期步兵作战时的战术。在荷马时代以前就有了马其顿方阵。后来亚历山大的时代发展到了顶峰,他死后...马其顿王国和他们的方阵败给了罗马人和他们的无敌军团。
并没有和匈奴骑兵接触过...相差几百年的历史...

威斯克 发表于 2012-6-16 06:38:05

非常霸气的原创帖子

作者:重拾信念者(原创)转帖请表明中华MOD网www.1mod.org

不过,签名那只小狗,{:5_110:}

__那时候的我 发表于 2012-6-16 06:43:51

看帖回帖良好美德

重拾信念者 发表于 2012-6-16 06:44:32

__那时候的我 发表于 2012-6-16 06:43 static/image/common/back.gif
看帖回帖良好美德

谢谢你啦,这么早...6点40多

__那时候的我 发表于 2012-6-16 06:47:18

看帖回帖良好美德

未命名 发表于 2012-6-16 06:56:33

楼主起的真早啊

未命名 发表于 2012-6-16 06:56:58

或者:


楼主睡的真晚啊

重拾信念者 发表于 2012-6-16 06:57:08

未命名 发表于 2012-6-16 06:56 static/image/common/back.gif
楼主起的真早啊

呵呵 没睡~

青山复雪 发表于 2012-6-16 07:05:36

偶来迟鸟~~顶顶顶~~~!{:5_117:}鲜花一朵~~~!

重拾信念者 发表于 2012-6-16 07:07:46

青山复雪 发表于 2012-6-16 07:05 static/image/common/back.gif
偶来迟鸟~~顶顶顶~~~!鲜花一朵~~~!

Th@nk You

武神腾飞 发表于 2012-6-16 07:31:35

我挥一挥匕首,不留下一个活口

重拾信念者 发表于 2012-6-16 07:37:35

武神腾飞 发表于 2012-6-16 07:31 static/image/common/back.gif
我挥一挥匕首,不留下一个活口

呵呵~         {:soso_e104:}

s980562018 发表于 2012-6-16 08:20:01

LZ码字辛苦{:5_108:}

378171610 发表于 2012-6-16 08:28:11

{:soso_e179:}{:soso_e179:}{:soso_e179:}论坛有尔,何愁不欣。

freefen 发表于 2012-6-16 08:47:31

楼主很赞

重拾信念者 发表于 2012-6-16 08:59:14

s980562018 发表于 2012-6-16 08:20 static/image/common/back.gif
LZ码字辛苦

码了以晚上,忘了睡觉了...发现已投入,啥都忘...

重拾信念者 发表于 2012-6-16 09:04:44

378171610 发表于 2012-6-16 08:28 static/image/common/back.gif
论坛有尔,何愁不欣。

幸哉幸哉~

葉不才 发表于 2012-6-16 09:10:17

狂頂一下~~~

华夏游侠 发表于 2012-6-16 09:26:21

早啊{:5_106:}

云雾清扬 发表于 2012-6-16 09:27:08

很不错的贴.受教了.
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