给2.0的一点建议
**** Hidden Message *****1 在图上描述的地方都可以新建俘虏系统
现在战场上的战死武将改成敌将被俘
被俘武将可以选择处死关押收买释放
如果处死武将会被其亲善的武将所敌视
关押武将降低忠诚度但是近亲武将忠诚不掉
释放增加友好度
系统里面有金钱收买.宝物收买.威胁收买.
忠诚的问题用金钱或者添加宝物而提升相反拿下去也会下降
敌方外交官最好也能收买己方武将
武将可以学学三国志系列有好中立敌视类的
2应该建立武官.文官跟外交间谍类似
武官在城市里增加出兵速度和经验 减少招兵资金
文官增加城市资金建设速度 减少建设资金
3应该产生地域兵种在中原地域出中原兵.西川地域出蜀兵
比如我用大耳在西川地域能出蜀兵了 打到了中原在城市也可以出中原兵
当然各势力的特殊兵种也得保留要是没有了用什么势力不都一样
这个貌似游戏引擎不允许 这个貌似游戏引擎不允许
这个貌似游戏引擎不允许
看看啊看阿奎那 看一下看一下
DDDDDDDDDDDDD 直接宝物,加忠诚度 999999999999999999999999999999
为了帝国的明天 发表于 2012-7-22 07:30 static/image/common/back.gif
这个貌似游戏引擎不允许
是第一个不行啊 还是都不行啊 ?????? 凵看看。。。。。
我来看看.. ....看看 ~ 好像不行 什么东西我看看。
{:5_144:}大多数不行 罗马引擎不允许{:5_120:} {:soso_e104:} {:5_123:}{:5_123:}
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