⑨道 发表于 2009-12-24 08:48:07

很牛B的研究结果,大家看看

不清楚这里有没有人说过……有兴趣可以自己试试
1,大家都知道攻击力分为武器和技能,防御力分为盔甲,盾牌和技能,而且在面对远程攻击中,防御技能不起作用,在进行远程攻击中,技能也没用……
可是,在骑兵的冲锋中,进攻方可以算入技能的杀伤,而防守方则没有技能的防护……所以蛮子都很怕冲……只限于骑兵,步兵冲锋不算,对方也有技能防护……
骑兵拥有这么强力的冲锋是要付出代价的,据数据报告,骑兵在成功冲击到对手时,对手必须做出忽略防御技能的对抗检定,即以盔甲+盾牌(如果是背冲就忽略盾牌)对抗骑兵的武器+冲锋加权+技能,没有通过致死概率的话就会失去1点生命值(对于只有一点血的兵就是死了),如果通过了,骑兵就要倒霉了,因为他必须要通过一个叫“反冲力”的检定,忽略防御技能(骑兵的盔甲+盾牌对抗他自己的武器+冲锋加权,不加技能)没通过的话就会失去1点生命值(这就可以解释为什么低防御骑兵在对敌人背冲时仍然会死人,即使敌人没有打击他们,这是全战为了体现骑兵无马蹬的真实性做的改动),如果通过,就失去全部势能(表现为骑兵停下来)并进入正常肉搏战。战车每次冲锋几乎必然少点血,所以没事别让战车来回来去的乱跑……战象无此检定,太变态了……
2,升级狗狗的武器盔甲和经验不加狗狗的任何能力,所以3金杠金刀金盾没什么用……但是狗狗本身在攻击中属于远程攻击,也就是说,被狗狗攻击的敌人是不能在防御力中算上防御技能的!(所以狗狗打蛮子很快)
3,枪兵正面对抗对手,在被冲击一瞬间的攻击力是武器+技能+冲锋加权,但逼迫任何对手作跟骑兵一样的反冲力检定!成功者在枪阵前停下并造成伤害,失败者……也就是说,一个步兵正面冲枪阵,会在他造成伤害前必须经过枪兵的武器+技能+冲锋加权打击,如果通过的话还得遭受反冲力打击,最后才能造成伤害……如果是骑兵的话,得遭受双重反冲力打击……这可以解释为什么骑兵在同级枪阵前在镰刀下的麦子一样了……
4,盾牌只防御正面以及左右各45度的范围,在突袭情况下(也就是非准备战斗时被弓箭射)盾牌加权忽略,也就是说,一个盾牌在身体右侧未举起的罗马步兵,在遭到弓箭和标枪攻击时,只有盔甲起作用……
5,在近身缠斗中,如果一方试图转身撤退(骑兵的再冲锋),会遭到另一方的一次额外攻击(只要面前有敌人的士兵都算),而且这次攻击算作背冲(敌方武器+技能对抗我方盔甲+技能)
如果一方试图穿越敌方,则会造成多次打击,而且都是背冲。
所以奉劝大家没事不要让骑兵踩着敌人过去……对手是骑兵时永远不要转身撤退……
暂时只记得这么多,再想起来再补充……
适用于原版1.2以上版本,以及真实,决战,大秦等mod,bi算法不同未经测试


经常有人说兵种的防御,攻击技能最废……所以经验最废
别忘了经验的士气加成,将军——10星将军也是加士气
士气在游戏中体现为攻击速度,而体力为伤害力……
高士气的部队就象是加了魔兽里的嗜血一样……寒~~
而且在部队被冲背的时候,唯一能够挽救你的就是士气了,一直连背冲甚至四面包围都不带白的部队简直就像杀人机器一样的恐怖,那时,感到恐惧的不仅仅是游戏中的敌方部队(tips:在背冲无效后,冲击队伍士气会出现明显下降!)还有同样坐在电脑前的你和你的对手。
技能对背冲也有效,能有效提供防御,甚至在恐怖的破甲部队面前可能是唯一的依靠。
————————————————————裸奔的附属军团掌旗官


再补充一些,其实打字真的很累……
关于狗(我用狗用得太多了……):
由于狗狗在攻击属性上属于远程攻击,所以它也相应的有了一些远程攻击的属性
在全战里,大家会发现,对付一大群冲来的狗狗,唯一的方法是绕道打散它的训狗人,对狗狗是无法主动攻击的(只能兵种自己自卫),任何对狗狗的攻击命令都会导致部队跑好远去打地图那边的训狗人,而这时,处于狗狗环伺中的部队,就视为第5种情况,即在缠斗中撤离,会遭受狗狗的疯狂背冲打击(也就是说,失去盾牌加值),这时的敌人损失会更加惨重。
即使他成功冲出狗狗的包围圈,并且杀死了全部训狗人,那也于事无补,因为接下来它要面对的是残存的杀红眼的狗狗,狗狗永远不白旗的,记得吗?除非全部阵亡,那时我保证你的对手会感到无比的绝望。跟狗狗作战的部队没有冲锋加权(因为不主动攻击),只能一点点的打着消耗战,这样足够他赔上整个军团!唯一能够挽救的方法是击败全部对手(人类),或让他们白旗,当敌军全部撤退时,战斗结束,才真正算是摆脱了噩梦一场。或者牺牲一只部队,让白旗的他们把狗狗引出界外消失,注意一定是消失,如果你的部队在界外被狗狗杀干净了,它们还会回来的。
从前在双VH下对西班牙的战争真是噩梦连连那……大队大队的狗
另外,击败狗狗队还有一个方法,就是在训狗人放狗之前就把他打白旗,这样狗狗就会一同逃跑。
如果你是守城,还被对方把狗放进了城……为你默哀先
狗狗对士气的打击是固定的,这使得很多情况下被狗狗四面包围的敌军仍不白旗,士气一直停留在“士气大跌”这时,让将军过去照个面,不用参战,你就会发现对手呼啦啦的白旗了,将军的星星能降人士气,记得吗?
在1.2下,如果训狗人死了,狗狗数量减少(一个人带3条狗),但是如果这时你retrain了他们,你就会发现士兵补满了,狗仍然那么少?这是一个固定bug,退出游戏再进一次就好了,或者在城里放几年
先写这么多,到时再补充


看来狗队不受欢迎……这么半天没人回,帖子又沉了……
接下来说骑兵:
大家都知道骑兵冲锋时分为全冲锋和半冲锋,也就是说,真正的冲锋起源于兵种的主动加速到接敌的一刻,而不是通过双击是兵种快跑接敌(也就是说,单击鼠标发动攻击,士兵会走到冲锋距离然后加速,这是才是真正的冲锋),在激烈的战斗中,我们不可能要求士兵悠闲自得像逛大街一样绕到敌人后方,因为时间就是前线接敌部队崩溃与否的决定因素,所以,大家应该知道在跑步中接敌的大致距离。具体上是40~50。
1、骑兵冲锋的条件
1)骑兵与敌人之间的距离大于其冲锋距离(40或者50)。
2)用鼠标右键单击或双击敌人。
这时所发起的冲锋才是真正意义上的冲锋。
2、骑兵冲锋的判定
判定的方法很简单,即观察骑兵所持武器的状态。在真正的冲锋中,枪骑兵会把原本竖直的枪持成水平并顺势刺向敌人;剑骑兵则在接敌的瞬间有一个大幅度的抡剑砍劈动作。这时候,冲锋的效果就等于冲击力加攻击力加攻击技能,威力十分惊人。
3、几种常见的错误观念:
1)听到号角声就是发动了冲锋。
2)听到士兵喊“CHARGE”就是发动了冲锋。
3)骑兵在跑动状态下加速就是发动了冲锋。
实事上,这些标准都是不正确的。如果骑兵与敌人之间的距离小于冲锋距离,那么,冲锋时同样会出现号角、加速以及“CHARGE”口号。这种情况下,骑兵是竖着长矛(或者剑)冲向敌人的,尽管仍可以利用马的冲击力击杀部分敌人,但武器的攻击力完全没有发挥出来。这种情况可以被视为一种“不完全冲锋”,冲锋的效果仅等于骑兵的冲击加权(等于就是用马踩死敌人)。
经测试,完全冲锋和不完全冲锋的杀伤效果有着明显的差异。前者大约比后者的威力大一半。简单的说,如果一队不完全冲锋的骑兵可以在接敌瞬间击杀10人,那么其完全冲锋就可以击杀15人左右。此外,二者冲杀的方式也不同,完全冲锋时所有骑兵在冲锋后会形成一个整齐的横面,与步兵进行肉搏,不容易被敌人包围;不完全冲锋时骑兵冲锋后队形会很散乱,各个骑兵间杂在敌人中间,较容易被敌人杀死。
4、 散阵不能发动完全冲锋
骑兵使用松散阵型可以有效的规避敌人远程武器的攻击。但是,散阵不能发动完全冲锋。不论是在冲锋距离内还是在冲锋距离外,使用散阵的骑兵在冲锋时只能竖着长矛(或者剑)冲向敌人,永远无法出现将长矛持平或者大力挥剑砍杀的动作。喜欢用散阵的朋友,要留心了,发动冲击前一定要先切换回密集阵型。
5、右键单击或双击对冲锋效果没有影响
有的朋友认为单击比双击效果好,我想是没有注意到不完全冲锋这个问题的缘故。单击的时候,骑兵走到冲锋距离后再发动冲锋,这时肯定是完全冲锋。双击的时候,是从跑动状态切换到冲锋状态,如果不留心,很可能在冲锋距离内才双击,这时候就是不完全冲锋了,效果自然要差一些。
经过我的测试,无论是单击还是双击,只要发动完全冲锋,杀伤效果是一样的。
6、 冲锋不提供士气或者攻防的加成
如果成功的发动完全冲锋,那么骑兵强大的冲击力会迫使敌人后退,并造成瞬间的混乱,这时候敌人是无法立刻还击的,时间大概在3-5秒。这是由冲锋本身的效果决定的。没有任何迹象表明冲锋可以提供士气或者攻防的加成。提供的话也未免太不合理。
7、 点击敌人身后的空地不能发动冲锋
点击敌人身后空地的做法是完全错误的。这种情况下,不要说完全冲锋,就是只发挥冲击力的不完全冲锋都无法发动。效果仅仅是穿越敌人,完全不能造成任何杀伤,而且还要遭受背冲打击,禁用禁用。
8、 点击一队敌人身后的敌人可以发动完全冲锋
这种方法一向被老鸟们所提倡,是一种十分正确的冲锋战术。简单的说,如果一队敌人与你的骑兵的距离是30,其后面一队敌人与你的骑兵的距离是50,那么,如果你点击前面的敌人发动冲锋,就只能是不完全冲锋(没有满足40的冲锋距离),效果较差。但是,如果你点击后面的那队敌人,你的骑兵就会在距前面敌人20的距离上对后面距离40的敌人发动完全冲锋,而前面的敌人就成了倒霉的替死鬼。这时候的冲击效果非常好。
9、 楔形阵对冲锋的影响
经测试,无论是在1.3还是在BI中,使用楔形阵都不能提高冲锋的效果。但是与1.2中楔形阵向敌人右翼突击,从侧面撕裂阵型不同,1.3和BI中的楔形阵是象尖刀一样直插敌人队伍的中心,集合几队同时冲击时也是一样。特别是在BI中,如果使用勃艮第枪骑兵这种高冲击力的骑兵,用楔形阵可以一个冲击穿透敌人,把敌人隔成两段。但可惜的是,只是打乱阵型的效果比较明显,敌人基本上死不了几个人。
如果想充分发挥骑兵的冲击效果,就要使用密集阵而不要使用楔形阵。因为楔形阵队伍拖的很长,在进行掉头反复冲击的时候非常不灵活,很容易丧失冲锋所需的足够的距离。而密集阵较为灵活,要好用很多。
10、1.3和BI中如何正确的背冲敌人
在1.2中,背冲敌人非常容易,全骑战术天下无敌。但是BI中,敌人变的很聪明,当它背后受到威胁时,会立刻转身。正面对敌人发动冲锋的效果是很差的,尤其是面对高防步兵,效果更是微乎其微。
因此,正确的方法是先用步兵在正面粘住敌人,然后骑兵再从背后冲击。注意,非常重要的一点是一定要做较大的迂回,如果离敌人较近,不但发动的是不完全冲锋损失战力,而且敌人部队最后的那排士兵会突然转身对敌。只要这种情况出现,背冲就一定会失败。你会发现尽管骑兵冲了上去,但是敌人几乎一个没死,而且在你的部队的前后夹击下还打的不亦乐乎。
举例来说,你用一队步兵粘住一队罗马野战军团,然后使用勃艮第枪骑兵背冲。如果距离过近被敌人察觉,那么冲锋就会失败,杀不死几个敌人,陷入长时间的肉搏战;如果距离较远,且在敌人作出反映之前发动了完全冲锋,那么,接敌的那一刹那,敌人一下就被杀死四分之三,立刻就白旗了。

⑨道 发表于 2009-12-24 08:50:19

另外,战车的冲锋比较苛刻,因为士兵和马匹的距离各占一个半身,而在士兵攻击前,所有冲锋都算为不完全冲锋,大家看看战车的数据,就知道他的冲锋加权是多么微弱,以这么微弱的攻击,难怪有人抱怨战车杀不死人,注意,你的士兵一定要挥剑攻击敌人,如果单战车反复穿越敌阵的话,真的一个人也杀不死,而且还要赔上战车,我之前说过的,记得吗?一旦骑兵在冲锋中没有杀死敌人,就要经受“反冲力”打击,而战车过低的防御力使得每次冲锋必然失去一点血,不完全冲锋就是拿你的战车开玩笑,这样还真的不如把战车停下来肉搏,至少他可以发挥高额的杀伤力
很多人抱怨战车不好用,希望这有点帮助。

再有,10点,楼主用的是步骑配合,其实也可以用骑骑配合,但是需要玩家眼明手快,距离一定把握好,否则不是撞在正面,就是不完全冲锋,这种夹击战术可以推广,比如步步配合,等等,所以当你的人数超过敌人较多的时候,不要简单的一点攻击就完了,这样,他们会全部从正面攻击,人打堆,其实很多根本没有发挥作用,正确的做法应该是一队牵制,其它迂回侧后,包围夹击敌人,这样,往往轻步兵也可以击溃重步兵,或迫使敌人尽快溃败...
最后补充一点,如果你的步兵已经和敌人接战,则不要再用骑兵从同一个方向攻击,因为骑兵遇到己方步兵会变慢,成为不万全冲锋,甚至走过去,攻击力大打折扣,正确的方法如楼主所说,象亚历山大一样,用步兵牵制,骑兵快速迂回(直接或击溃、撇开敌人侧翼骑兵后)到敌人的背后,狠狠的捅他一刀,估计即使是uc,spartan这样的顽固者也会很快崩溃的...

现在整出体力方面的……
疲劳 攻击 -2
非常疲劳 攻击 -3,防御 -1
筋疲力尽 攻击 -4,防御 -2
完全筋疲力尽 攻击 -6,防御 -3
已经暖身和气喘吁吁不做任何变化
顺便把各种情况下兵种的攻防变化打出来……
楔形阵:攻击 + 3, 防御 - 3
警戒模式:攻击 - 2, 防御 + 2
长矛方阵:
每行防御 + 1,长矛最多加2,超长矛最多加4;
每两行攻击 + 1
在树林中无此种加成
骆驼在沙漠中攻击 +1,在其它地域攻击 -1;
骑兵和骆驼在树林中攻击 -2, 防御 -2;
从高出攻击低处有攻击加成;从低处仰攻高出则有攻击惩罚。(大小取决于高度差)
攻击侧翼 攻击 +5
攻击背后 攻击 +7
以冲锋方式攻击侧翼和背后 攻击 +2
一次攻击将敌人击退后,下一次攻击 +6
敌人挤成一团时(如桥或城门),攻击 +5
攻击溃逃中的部队 攻击 +4
部队溃逃 防御 -8
攻击加成 = (敌人部队的盔甲防御 - 1)/ 2
敌人部队是使用大盾的步兵 攻击 +2
敌人部队是使用小盾的步兵 攻击 +1

TIAN200100 发表于 2009-12-24 10:30:56

确实很牛B得藏起来啊

閃人不見靴 发表于 2009-12-24 10:32:17

慢慢研究慢慢研究:lol

abcsteven 发表于 2009-12-24 10:56:57

好东西,顶!!

歌剧魅影 发表于 2009-12-24 11:53:36

赶紧复制下来 省的以后找不到 搜索要钱

lnb525713 发表于 2009-12-24 13:29:17

严重学习中。。。。。。。。。

raser 发表于 2009-12-24 13:55:06

这个好像在罗马全面战争贴吧里看到过{:3_48:}

zhoufufeng 发表于 2009-12-25 10:02:52

看看,支持下

zqstrong 发表于 2009-12-30 20:07:59

EV大大复制的~~呵呵,看过咧~~~

yikhiufai 发表于 2009-12-31 08:11:37

很辛苦地看完了………..

专诸 发表于 2009-12-31 10:44:39

好长的文章啊,作者和楼主都辛苦了。

sinnk 发表于 2009-12-31 12:31:23

很好很好, 謝謝樓主.
看了樓主玩狗狗後才知道狗狗怎樣用.

随便 发表于 2010-1-3 22:22:53

看得眼晕。。。。:sleepy:

yeying0820 发表于 2010-1-3 23:24:29

看看,支持下

qiudoudou 发表于 2010-1-4 14:30:54

严重学习中

chenwei6516 发表于 2010-1-4 14:47:20

不错:victory:

Aries 发表于 2010-1-7 19:45:50

厲害.....:D

mlc130324 发表于 2010-1-7 20:08:02

好詳盡啊啊

ichiro 发表于 2010-1-12 17:12:48

感谢楼主分享!辛苦了!
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