本帖最后由 非专业冬瓜 于 2012-8-26 17:14 编辑
葉不才 发表于 2012-8-26 13:38 static/image/common/back.gif
最後還要補一句這裡的人無心做事,話說現在的人說話真的不太需要責任感,沒腦是先天問題我不怪你,責任感倒 ...编辑掉,反驳对象弄错了,哈哈。。。。{:soso_e122:}
樓主39樓說:我以為這裏的人都是有心做事的,可我錯了
於是我40樓說:(樓主)最後還要補一句這裡的人無心做事
總體來說,我是認為樓主說了些沒責任感的話,而不是說製作人沒責任感,樓主最後說不過去還要補一槍暗諷這裡的人無心做事,我看不過去所以才回一下...沒想到...唉...還是閒事莫理這句話說得到位...
Double2mind 发表于 2012-8-26 12:55 static/image/common/back.gif
各位留言的語氣也太兇了,我說這些話完全沒有不敬的意思,望請各位多多包涵
引擎一事嘛,只是我的理想,柱子不 ...
我们在现实生活中努力工作,就为了那可以让我们和家人生活得更好的收入,不知道这是不是你理解的“无心做事”呢!
至于MOD,业余生活中的爱好而已,你建议一句让我们放弃现有的东西,全身心投入做这个游戏,没有任何保障,看不到前景的未来,谁跟你玩啊,我都懒得逐点反驳你,靠!
我倒是很期待阁下能去圈人做此类游戏,真有那么一天做出来,我们也可以不用做MOD了,直接玩游戏不更乐得轻松!!
沒關係,誤會而已,現在明白了就好
非专业冬瓜 发表于 2012-8-26 17:15
我们在现实生活中努力工作,就为了那可以让我们和家人生活得更好的收入,不知道这是不是你理解的“无心做 ...
不说了你们辛苦啦!!
柱子组还不够有心做事??
楼主…………
……
………………
…………
算了,怕楼主受不了。都省略了
楼主是来赚人气的,坚定完毕。{:5_106:}
明显挣人气的{:5_130:}
楼主火了~~{:5_123:}
纯属炒作!!!{:5_149:}
啊,睡觉前上来看看,发现这个帖子很有意思,特来一水,嘿嘿
就长话短说两点吧,解决这两点什么都好说
一,据了解到的国内情况,国内自主开发的引擎目前来说可能只有一个(或者说半个),而且还是有官方背景的,这个我不说估计能猜到,而且貌似这个游戏的元素也好像抄袭一些国外的,现在你能玩到的游戏估计没有一个引擎是大陆产的,(2000年前除外)
二,lz你包我这辈子衣食无忧,我给你拉人来做,如何???{:5_144:}{:5_140:}{:5_140:}
lanson 发表于 2012-8-26 23:34 static/image/common/back.gif
啊,睡觉前上来看看,发现这个帖子很有意思,特来一水,嘿嘿
就长话短说两点吧,解决这两点什么都好说
一,据了解 ...
剑网3的引擎是国产的。。但是官方背景很严重。
Double2mind 发表于 2012-8-25 19:36 static/image/common/back.gif
錢倒不是問題,我倒是害怕柱子沒這個衝動
钱不是问题?LZ乃出啊。。。
LZ高富帅
小丑鱼 发表于 2012-8-25 18:14 static/image/common/back.gif
我建议楼主还是回在原始社会生活算了!自力更生嘛!!脑残一个!!!
楼主说的也不是不在理,但一个非盈利性的游戏Mod,自然是要寄生的,不然为何称为mod而不是独立开发游戏?不过,你骂人就是你不对了。
想法很好,理想是远大的,但现实是残酷的,虽然有些Game迷为了快些玩到新版本而不追求游戏质量,从而对提出建议的一些人无理谩骂,但是,有想法是对的,不会像那些不图进取的人一样
你说别人是 寄生虫,还让对你好好说话?你不觉得其实这里面最没品的就是你么。。。说那么多废话和大话,还不如直接那个5000万来投资实在。
mooke 发表于 2012-8-27 13:30 static/image/common/back.gif
楼主说的也不是不在理,但一个非盈利性的游戏Mod,自然是要寄生的,不然为何称为mod而不是独立开发游戏? ...
楼主都说别人是寄生虫了。。 我如果说你是寄生虫 你还会谢谢我么。。。笨不是你的错,笨你还出来发表看法你就错了。。别人骂自己,凭啥就不能骂回去呢。 制作者辛辛苦苦不要一分钱做MOD出来,居然还被免费玩的人说: 不要做寄生虫啦~这已经是很大的侮辱了。。
我们还是谈谈世界和平的问题吧
楼主有心的话,我可以给你一些提示,不知道有没魄力去圈人
首先这个引擎你要知道是一个架构的问题,之后做游戏的规则就是按这个架构来,说简单点类似向里面填东西
第一步你要确定基于什么接口,是directx还是opengl
dx就是我们平时主流的选择,现在版本为Directx11,支持这个接口的很多,像寒霜,CE,IW,Source等都是,opengl比较少,例如id tech5
也可以全民支持两种接口,好比id tech5
然后你需要一个很大的工作室,用大约200万美元的最低价格购入所需设备,仅仅是最便宜的动作扑捉系统就要几百万人民币,至于世界知名的阿凡达电影所用的捕捉器,价格会更高
然后你需要从大公司里挖墙角,为什么,因为你不要想着从大学生里面找,全世界有实力开发引擎的人大多去了国外,国内的人才虽然有,但是等你这些人了解基本工序后估计接口已经升级到dx20了,这样人工费每年至少300万美元,包括总技术师和其他几十个员工
然后就要开始做引擎的开发,一个引擎要NB,首先他的架构要足够新,设计理念越先进,脚本在引擎内的运行越流畅,同时支持的新渲染技术越多,例如HDR,位移贴图,物体运动模糊,物理破坏,布料系统,体积烟雾和云雾,全局动态阴影,高级顶点像素渲染特效,材质纹理特效,水面实时真实反射和折射,FX后期特效,光能传递、软颗粒、像素着色器、体积照明、动态水面、后处理等
每个引擎要有自己的卖点,比如寒霜的超强物理特效、全景光,粒子效果。id tech5的Mega虚拟纹理
要么像CE、source,iw那样(代表作品CE:孤岛危机,source:传送门,iw:使命召唤)有着极佳的综合实力,起码适用性广,效率较高,稳定
引擎的开发时间为一两年到几年不等,最终费用约500万-1000万美元以上
等引擎成熟后,开始游戏开发,进行广告宣传,招募各种人才,场地,设备等,视游戏规模而定,类似使命召唤这种顶级高人气游戏,以现代战争2来说在开发费用及广告上面共计花费为2亿美元,我们忽略掉广告费用,把开发费用降低
最终游戏开发费用也要数百万美元,当然我以全面战争这种规模的游戏的投资来计算
这样合算下,加上引擎的费用,正式开发一个游戏,至少要近千万美元的预算
本帖最后由 葉不才 于 2012-8-28 09:28 编辑
59樓是求職信, 意在被樓主圈中, 下半生無憂