jh0098865 发表于 2012-8-27 21:37:06

一个新手·对于三国2.0的一些建议和想法·

接触三国全战也有一段时间了··
虽然玩的不是很多·但有一些自己的想法·希望研发人员可以考虑一下··
1.就是蛮夷的问题,众所周知·中国周围异民族实力并不强·尤其是三国魏晋时期·就算当时灭到西晋的赵汉帝国·也不过是局促在山西中南部的狭小地区·更不用说什么山越 南蛮·他们之所以让中原汉族势力头疼并不是因为他们实力多强,兵马多么雄厚,而是因为地处偏远,地形复杂·如山越·
所以我觉得可以适当减弱异民族的兵力·
让玩家把更多的心思放在进取中原方面·毕竟古代王朝很少有天下未定就主动大举远征蛮族的现象
2.三国全战地图城池多,但武将少·
我现在刘备刚夺取荆州和益州 梁州就感觉文官不够·更不用说一统中原了·
所以我觉得可以让一个武将文官统领附近的几个城池·比如可以讲夷陵,秭归 永安划归一个区划进行管理·
3.对于乱军的处理
一般这种乱军政治野心很小,很少会跟你死磕到底·
在三国中可以这样·比如刘备已经拥有荆州·大举进军巴东地区·那么这里的乱军可能有些直接望风而降·
这样增强了玩家的体验,更符合历史的发展,也不影响到游戏的平衡·
4.祥瑞和谶语
这2者在魏晋时期都十分流行·完全可以作为小的趣味事件
比如流传了代汉者当涂高的谶语·那么袁术,袁绍势力就能有相应的一些好处·人民支持度提高之类的·
当然也可能有假的·
5.城池问题·
三国全站大地图做的很赞
但我认为略有瑕疵·
关中地区是出了名的好地方·西汉以及三国后的前赵,前秦,后秦,北周都是靠着关中起家
那也就是说关中只要治理得当应该不输其他地域的·
可以在三国全战里面我觉得关中周围城太少·可以考虑增加1-2个城池·
同样问题的还有凉州河西地区·
我认为可以添加姑臧 酒泉 张掖这样城池
6.古代打仗地理形势十分重要
我觉得三国全战可以加入疲劳值这个概念·
比如我从江陵顺江而下所花费的疲劳值应该比从柴桑逆江而上要少得多·
同理还可以应用到很多地区·
不知道这点在游戏中能否实现··

s980562018 发表于 2012-8-27 21:45:46

1.蛮夷可以不用去打
2.不需要每个城都放将领 选一些经济好点的城放就行了 如果治安不够就放几对农民
3.乱军是拿来给将军升级的
4.可行
6.无法做到

醉文化 发表于 2012-8-27 22:02:08

s980562018 发表于 2012-8-27 21:45 static/image/common/back.gif
1.蛮夷可以不用去打
2.不需要每个城都放将领 选一些经济好点的城放就行了 如果治安不够就放几对农民
3.乱 ...

怎么你都先回答了,好吧,我继续打酱油

神伤……云卷 发表于 2012-8-27 22:06:18

..5也是可行的

好射手 发表于 2012-8-27 22:18:59

2,以现在的城池不算多应该还多加些城池。

重拾信念者 发表于 2012-8-27 22:21:08

那个时候的东汉已经影响不到酒泉了...只剩下商人了...对其的联系了

黑色禁药 发表于 2012-8-27 22:33:08

高调路过!低调打酱油!

常山真定人 发表于 2012-8-27 23:03:54

路过打酱油,同楼上
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