小轶致柱子工作组又一小小建议(都城设置),仅供参考之用
不知不觉已经玩了三国MOD3年多的时间了,在这三年多的时间里,我体验了无数快乐和喜悦,我非常清楚,没有柱子组每一个成员的辛苦付出,我的这些喜悦和欢乐,都是奢望,因此,发自内心的感激所有柱子组的成员,在这里,向辛苦奋斗带给我无限欢乐的柱子成员们致敬,谢谢您们的辛苦付出,今生有您们陪伴不胜感激和荣幸~谢谢本人对这款游戏非常喜欢,在玩游戏的时候萌生了一些不成熟的想法,我的想法之所以是不成熟,也是因为不知道我的这个想法到底能得到多少工作组成员和玩家的肯定,也不知道能否得到游戏脚本的支持,会不会使本来已经很大很复杂的游戏变的更加复杂化。
我的这个想法是关于都城设置的,在游戏当中,都城的作用似乎没有名城那么大的作用,我们都知道,名城可以优化经济,优化军事,优化民众满意度等等作用,但是作为都城,却似乎缺少了什么,因此,我想对都城提出一些建议,都城作为一个国家的政治中心,一旦都城沦丧,往往意味着亡国,在古代封建王朝中央集权的社会里尤其明显,一旦都城沦丧,亡国和诸侯割据在所难免,三国就是这样的大环境下发生的,因此,我的想法都是围绕这一主题展开的。
第一,迁都:游戏当中都城迁都,往往是瞬间完成,这一点无疑降低了都城的现实作用,往往就是提高民众满意度,因此,我希望迁都的设置能否更改一下,比如,迁都必须满足一个最大的条件,就是新首都必须是巨型城市,并且,不能瞬间完成,最少需要15回合,而且需要大量资金,(历史上迁都往往都是劳民伤财,并且需要大臣反复商议,一时半会无法实现)
第二,都城的沦丧:都城假设沦丧,那么除了皇帝(假设皇帝不在都城当中)和忠诚度比较高的将领和城市以外,其余假设忠诚度低于6的将领和城市全部变成中立,持续时间15回合,在这15回合当中,失去都城的一方无法调动中立城市建设新设施,无法建立新兵源,用现有的可以控制的兵马全力攻取失去的都城,15回合以内夺取都城,那中立城市立即恢复,否则将全部叛变归顺夺取都城的一方。
第三,将领影响力:这一点是对第二点的补充,假设,15回合以后,没能夺回都城,对于忠诚度低,影响力高的将领,(比如影响力8以上)将自成一派成为新诸侯或者成为叛军。这样,新的诸侯割据局面将有玩家自己呈现,一切历史事件都可以在游戏当中成为新的元素,历史将由玩家自己书写,无形当中增加了真实感。
以上设置,首先更改了迁都时间和难度,使玩家更注重战略方向,也使玩家更注重防守方向,让游戏有了更明确的战略目标,其次围绕都城将将领影响力和忠诚度联系在了一起,我觉得这样才更有趣味和符合历史,这样无论是三国1 还是三国2,都可以有个明确的进攻和防守思路的设置,
以上是我自己的一点点小小想法,仅仅供辛苦工作的柱子成员们参考之用,再次感谢辛勤奋斗的柱子组成员们,您们制作了中国最好的MOD游戏,谢谢您们,一路相随,感谢有您们~致敬
补充一下第二点,对于失去都城处于15回合以内的中立城市,无法生产,但是失去都城和攻取都城的任何一方都可以攻取 {:5_144:}顶一下。。。。。。。。。。。。。。。。 非常非常抱歉,发错地方了,应该在三国建议板块发,请版主删除吧,太冒失了,不好意思,我转出去吧 建议不错...就是很难实现...引型限制~ 重拾信念者 发表于 2012-9-1 16:54 static/image/common/back.gif
建议不错...就是很难实现...引型限制~
{:soso_e100:} 唉,但无论如何,不管怎么样,我依然爱三国MOD,谢谢柱子组大大
对对!我喜欢长安 大赞!{:5_113:} 无论游戏如何去实现或者难以实现,这些建议都是好建议 {:5_131:}顶 来鼎一个,我和你都是粉丝。{:5_113:} 额,万一改势力没有巨大城市呢。
而且,迁都不是很困难啦,只是要修建大量的配套设施,像皇宫什么的,这就劳命伤财了。 这个建议好啊,就是可能有点难度,还是支持个 唔……我觉得提高都城作用应该还是可行的 zxy520 发表于 2012-9-1 19:52 static/image/common/back.gif
额,万一改势力没有巨大城市呢。
而且,迁都不是很困难啦,只是要修建大量的配套设施,像皇宫什么的,这就 ...
你说的没错啊,其实我的本意是希望不轻易的更换都城,所以为了让都城不变,因此才更繁琐的设计了一下,为的是让玩家清楚敌人的都城在那,不过,也做不了,只能是说说了事而已啊,呵呵 lija6868 发表于 2012-9-1 19:45 static/image/common/back.gif
来鼎一个,我和你都是粉丝。
谢谢,很荣幸与您们大家成为三国粉丝
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