无念 发表于 2012-10-8 21:34:27

第一次发建议贴

1是建议那个敌军的AI,在敌人在攻城的时候只要没有攻城器械无论怎么样都是先拉开距离,然后你哪怕人少,打到一定程度就跑了......可以提高AI啊!
2敌人在遭受弓箭的射击的时候都不会想办法解决掉己方的弓箭手。要是己方人多或者士气高就呆呆的让你射死....这个可以提高电脑的AI!
3云梯应该是有石头的城墙都可以造的好,可以设定容易被毁。而且冲车必须是全能的撞门工具啊,有障碍的门都可以撞才行啊。
4   某些将军可以设置爆发之类的能力吗?忘了是三国志还是演艺中70岁的赵云一个爆发连挑5将了都,70岁...云哥那可不是回光返照...当然,爆发是有时间限定的。
5接4,如果可以有爆发的话,可以设置在这期间己方的士气有所提高,一定几率某对逃兵或者队伍直接狂暴或者是不白旗了(当然除了弓兵外...弓兵狂暴...真难以想象啊)。
6某些队伍有一定几率是隐蔽状态的,(或者是贾谕诸葛之类带兵的话有几率有一对兵是有隐蔽能力的)当然不是急行军。这期间行进是看不到的,无论的电脑或者是玩家。在隐蔽状态遇到这只队伍时有一定几率被吓到,就是鼠标狂戳部队不动....然后,队伍人少的话,就死定了。人多就就是他死定了。(其实刺客军队就很适合..)
7粮草的重要性...不解释..
8   在7的基础上在敌军的领地有可以触发掠夺或者强得粮草的行为。
9   武将的忠诚度对于玩家来说无用,只对于收买电脑与在野有用,自己的武将有被买的危险,这个可以有。不可能你不发工资多年丫的还任劳任怨吧.
10   周瑜的布阵能力三国第一,所以当周瑜领兵时布阵速度加快,阵型更稳,不易散。有士气加成,这个好YD啊....
这只是在下无聊的想法,有不切实际之处还望海涵。
还有:在这里感谢柱子组的全体,你们辛苦了!!支持柱子,支持全站。比起三国志好玩的多了,当然,这只是我的想法。



haoren12345 发表于 2012-10-8 22:12:25

抢沙发,围观ing!

重拾信念者 发表于 2012-10-8 23:37:31

这么细,有点难办呀...跳出会更厉害的~

神伤……云卷 发表于 2012-10-11 13:01:53

第二点有点歧义——最好把“己方”改成对方,不经楼主应该是站在AI的角度来讲的
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