海底浪花 发表于 2013-8-1 13:28:38

武将够用了吗

无泪有伤 发表于 2013-8-1 13:30:30

1111111111111

单枪匹马 发表于 2013-8-1 13:52:14

看看                                       

gutingsqsd1 发表于 2013-8-1 16:37:07

1234derr23ww

准斯文人 发表于 2013-8-2 09:17:43

啦 啦啦啦啦啦啦啦啦啦

回头草丶 发表于 2013-8-2 10:29:03

好东西啊。。。

小醜、也會笑累 发表于 2013-8-2 12:56:26

点点滴滴

小银河 发表于 2013-8-2 19:48:42

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

wlwqkmod 发表于 2013-8-2 20:58:20

道家   公众健康+1               公众健康+2            公众健康+3
(道家庙宇这玩意是一个多么蛋疼的存在...因为有比他更好的伏羲和女娲...)
墨家    建筑费用减少            建筑费用减少+可以新建弩车   建筑费用减少+可以造投石车
(兼爱非攻的墨家是攻城武器的专家,一般来说在几个城市起墨家出投石车是必须的,当然不喜欢也可以不出,顺带一提,弩车4回合一辆,投石车八回合一辆)
兵家   训练士气+1 整编+1士气+2 整编+2    士气+2经验+1 整编+2
(兵家庙宇是中后期重要的士兵整训建筑,两点士气和经验的高级部队是非常耐用的)
儒家   民忠+1                           民忠+2                               民忠+3
(这里提一下+1/2/3是按百分比提升的大致是10%20%30%,这个是用来捆绑某些比较远的城市的.)
法家法律+2                           +4                                           +6
(法制在中世纪2里面一直都是一个很好用的属性.)
弓箭   弓箭武器+1                  +2                                          +3
(这是一些拥有弓矢类武器优势的势力扩展优势的)
冶炼         近战武器+1            近战武器/ 远程武器+1            所有武器+1
(这个才是武器升级必备的庙宇,需要注意的是当地必须要有铁矿才可以建造这个庙宇)
伏羲   人口健康/快乐+1            +2                                        +3
(城市大了以后会有脏乱,提高人口健康可以解决一定问题)
女娲人口增长/民忠+1               +2                                          +3
(需要快速扩大的重点城市可以建造)
黄帝   贸易加成+2贸易收入+100   +4/+200                         +6/+400
(AI都偏向于造这个...的确,种田的都喜欢他)
炎帝农业/矿产+1                        +2                                 +3
(矿区生产大突破,小麦亩产两万八→_→)
蚩尤   士气+1                        士气/轻骑兵+1             士气/轻骑兵/重骑兵+1
(马上优势的扩大)
汉室    快乐+2/健康+2/文化比例+3       +3/+3/+4               +4/+4/+5            all+5
(朝廷的庙宇你必须造,而且非超好用.这里提及一点,还有一个你看不见的属性,那就是减少不认同加强朝廷认同.)      

wlwqkmod 发表于 2013-8-2 21:00:36

道家   公众健康+1               公众健康+2            公众健康+3
(道家庙宇这玩意是一个多么蛋疼的存在...因为有比他更好的伏羲和女娲...)
墨家    建筑费用减少            建筑费用减少+可以新建弩车   建筑费用减少+可以造投石车
(兼爱非攻的墨家是攻城武器的专家,一般来说在几个城市起墨家出投石车是必须的,当然不喜欢也可以不出,顺带一提,弩车4回合一辆,投石车八回合一辆)
兵家   训练士气+1 整编+1士气+2 整编+2    士气+2经验+1 整编+2
(兵家庙宇是中后期重要的士兵整训建筑,两点士气和经验的高级部队是非常耐用的)
儒家   民忠+1                           民忠+2                               民忠+3
(这里提一下+1/2/3是按百分比提升的大致是10%20%30%,这个是用来捆绑某些比较远的城市的.)
法家法律+2                           +4                                           +6
(法制在中世纪2里面一直都是一个很好用的属性.)
弓箭   弓箭武器+1                  +2                                          +3
(这是一些拥有弓矢类武器优势的势力扩展优势的)
冶炼         近战武器+1            近战武器/ 远程武器+1            所有武器+1
(这个才是武器升级必备的庙宇,需要注意的是当地必须要有铁矿才可以建造这个庙宇)
伏羲   人口健康/快乐+1            +2                                        +3
(城市大了以后会有脏乱,提高人口健康可以解决一定问题)
女娲人口增长/民忠+1               +2                                          +3
(需要快速扩大的重点城市可以建造)
黄帝   贸易加成+2贸易收入+100   +4/+200                         +6/+400
(AI都偏向于造这个...的确,种田的都喜欢他)
炎帝农业/矿产+1                        +2                                 +3
(矿区生产大突破,小麦亩产两万八→_→)
蚩尤   士气+1                        士气/轻骑兵+1             士气/轻骑兵/重骑兵+1
(马上优势的扩大)
汉室    快乐+2/健康+2/文化比例+3       +3/+3/+4               +4/+4/+5            all+5
(朝廷的庙宇你必须造,而且非超好用.这里提及一点,还有一个你看不见的属性,那就是减少不认同加强朝廷认同.)      

丿热血男儿 发表于 2013-8-2 21:08:55

{:5_108:}{:5_108:}

强尼 发表于 2013-8-2 21:26:20

谢谢分享

阿俊 发表于 2013-8-2 21:48:46

回复瞧瞧!!!!!!!!

好舒服 发表于 2013-8-2 22:05:34

ersuhytiuy7i偶偶让他家天翼可以听人家同意

zhuangdi 发表于 2013-8-3 08:47:52

kankankankan

snpeya5201314 发表于 2013-8-3 09:04:26

四处过看年

袁冲 发表于 2013-8-3 09:40:51


双极难就是这样   你可以选择简单!!!

358050609 发表于 2013-8-3 09:40:52

好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

jia413 发表于 2013-8-3 13:14:36

ding~~~~~~~~~~

孤儿 发表于 2013-8-3 15:58:53

顶一个,看看。。。。
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查看完整版本: 关于投靠及全势力投靠引发的问题