燕雲铁騎 发表于 2013-1-17 09:41:27

1.9B二测蜀汉之先帝创业(三)美髯公超凡绝伦穿墙术

本帖最后由 燕雲铁騎 于 2013-1-17 09:29 编辑

接上集1.9B二测先帝创业(二)子龙单骑夺城 二马奇袭成都http://www.1mod.org/thread-75782-1-1.html
子龙马超马岱稳定西川战局后配合张飞(陈到、黄忠、魏延、廖化)北上军团突破葭萌关、剑门关、白水关,剑指张鲁;关羽冲出刘表大军的夷陵重围后,智取江陵——襄阳,夺取兵家必争之地荆州!为了打通荆州襄阳——益州汉中、成都的北伐交通线,发动汉中战役,闪击张鲁,黄忠魏延陈到围攻定军山,子龙马超马岱攻取武都,张飞伺机打散关,关羽单骑入汉中,一回合歼灭五斗米道!汉中之战请欣赏美髯公超凡绝伦的穿墙术,本来想录视频,考虑到上传太慢,上次就传了一天,所以不录了,详情请看截图,待我细细道来——

燕雲铁騎 发表于 2013-1-17 09:41:28

1.9B二测(蜀汉之先帝创业)小结短短几天内测就过去了,第二次内测就要结束,第三次内测即将到来,谈谈参加内测的一些心得体会吧,算是给内测交上一份答卷,呵呵先简单谈谈我多年玩刘备的攻略(刘备的玩法很多,因人而异,我重在交流而已):前期无钱无粮无兵,可谓“三无”,没有曹操这么雄厚的家底,经常财政赤字,所以前期主要靠将卫打天下,还好刘备的武将都很给力,很多人在先入西川还是先打荆州这里各有侧重,而我认为入川与打荆州可以两手抓,两手都不误,张飞赵云马超等为入川军团,关羽周仓刘封等打荆州,东西两线完全可以开花,双获胜利!有我发的三篇战报为例,大家可以互相交流一下,当然各人有各人的喜好和玩法,意见不同也不要喷!我说过我是交流而已!我前期主要采用的是偷城战术,就是找一队最弱的兵或将卫下手,打垮紧跟入城,清理残敌占广场取得胜利!这样可以迅速扩大地盘和势力范围!西川和荆州大部到手后打通汉中——襄阳交通线!到此我先不去平定南蛮,因为等平蛮后你会发现曹操和孙家早迅速壮大了,到时一对对满编多如牛毛,打到吐血都打不完,所以在曹操统一中原和孙家割据江东前第一时间杀过去方为上策!因此我打下益州荆州,短时间休整后组织两队将领和一些精锐,赵云马超马岱等蜀汉青年军为北伐军团,目标直取许昌;刘关张等将为伐吴军团,进军路线:江夏——柴桑——建业,沿江杀过去!两巨头一灭,其他势力都是浮云!这是我常玩刘备的一点心得,我前面也说了刘备的玩法很多,因人而异,我重在交流而已!呵呵!下面浅谈1.9B第二次内测的一点看法和小小建议(首先声明,本人完全不懂编程以及游戏制作等技术,谈的看法和建议可能在行家看来很幼稚,或者根本无法实现,说的不对的请大家见谅!批评指正!不合理的请一笑而过!嘿嘿!):一、1.9B亮点多多,很多好玩的战略战役剧本可供选择,游戏的稳定性也很好,攻城时士兵不会卡在攻城塔了,除偶尔载入战役地图或战役结束返回战略地图跳出外,碰到一次点回合结束后,敌军突围载入战役地图卡住,画面不动,但音效又正常;另外发现在汉中城内打城外贴城的乱军时卡住,就是载不入战役地图,也不懂怎么退出游戏,从城外打就没问题,试了几次都是一样(下附图)。骑兵的速度超赞!冲阵能力很猛,这点比中世纪2的骑兵给力多了!优点很多,大家以后慢慢玩慢慢体会,这要感谢柱子大大们的辛勤耕耘和无私奉献!二、1、版本对比:1.7、1.8、1.9都玩过了,柱子组一路走来真不容易,各版本都各具特色,向我们展现了不同的三国,我在想1.9能否像以往1.7、1.8或即将隆重推出的汉之殇那样,游戏中加入剧情,增强历史时代感!如刘备入蜀剧情,触发投靠脚本,大部分西川将领主动向刘备势力投诚,而不是不得不杀掉,或者能否设计满足一定条件后川中将领纷纷献降,例如占领成都后,刘璋的将军自动降忠诚,利于收买,不然每每忍痛割爱,罗马的引擎又不能向汉之殇那样围城请降!2、电脑AI的智商问题:孙吴的智商能不能再调高些,按照以往玩1.9A的经验,孙家最多只会打到涪陵,便不再进取,以前玩1.7或1.8时孙家可是会打上江州或临江的,而罗马引擎的电脑又不会坐船突袭,1.9B能否沿袭1.7、1.8的特点,在赤壁添加一个渡口,或像汉之殇一样在淮南和江南之间加一个渡口,毕竟江东并非鼠辈,也有一统天下的大志,南北大军不能沿长江两岸展开大战也是一个遗憾,有时玩刘备喜欢搞联吴抗曹的战略,这也是一种玩法,享受与盟军并肩战斗带来的乐趣,呵呵!3、我假想了一个战略剧本(不知道可行性如何,可能有点异想天开,仅供参考):群雄逐鹿:所有势力开局只有一座主城(刘备——永安、曹操——许昌、孙吴——建业、朝廷——行宫、袁绍——信都、公孙瓒——北平、张燕——晋阳、马腾——武威、董卓——长安、张鲁——汉中、孔融——北海、陶谦——下邳、吕布——濮阳、袁术——寿春、刘表——襄阳、刘璋——成都、韩玄——长沙、严白虎——吴、孟获——云南),势力人才开局都集中在主城周围,如丢失最后一座城则变为放浪势力,本势力最后一个将领死亡势力才覆灭!其他城池均为满编的乱军占据,除乱军不主动围城外(也可根据不同的难度而定),其他电脑势力全改为扩张型,就是一接壤就极大可能开战,少数弱小势力开局适当增加一两对满编,不要几个回会就灭亡,这样增加电脑势力的平衡性,增加各种可能性的战局,毕竟乱世群雄割据,逐鹿中原,鹿死谁手犹未可知,而且很多雄主刚开始并没有多少地盘,甚至都没有立足之地,颠沛流离,刘备的传奇戎马生涯就是最好的例子,不然打到最后存活下来的也就那几大势力了!以上是作为伸手党的个人小小建议和看法,说得不对或不合理的请大家批评指正,我也知道一个MOD受原引擎的很大限制,谁都无权要求或批评别人怎么做,我也说了作为伸手党完全不懂任何游戏制作的技术,说得不对请各位海涵!我是本着学习交流的态度来的,只有善意的建议,希望大家都不要互相指责埋怨,无法实现的、不合理的建议权且一笑而过,“天高任鸟飞,海阔凭鱼跃”!我们都有本职工作,甚至拖家带口,要养家糊口的谁都不容易,因为这款游戏而相聚在一起也是一种缘分……再次感谢柱子组为我们制作出精彩纷呈的三国游戏,弘扬中华民族的传统文化,玩家们对柱子大大们只有无限的感激、崇敬和崇拜!三国迷们永远和你们一起,继续我们永恒的三国梦……

华佗 发表于 2013-1-17 09:55:06

来看看战报,鼎!:-)

2011 发表于 2013-1-17 09:57:44

没剧情会很大的降低游戏的可玩性

萧邦 发表于 2013-1-17 10:14:47

路过看看···

zalf1239 发表于 2013-1-17 10:23:16

哥们,你很强大,我都没心思看了!

天涯笑雨 发表于 2013-1-17 10:30:01

关注一下是美德

③國控 发表于 2013-1-17 10:32:59

{:soso__13585677261962887982_2:}厉害!

横槊 发表于 2013-1-17 11:18:18

支持一下

haoren12345 发表于 2013-1-17 11:46:29

看看什么情况!!!

无念 发表于 2013-1-17 12:32:06

支持楼主

000000 发表于 2013-1-17 12:50:01

支持楼主

000000 发表于 2013-1-17 12:50:52

000000在诸葛布空城计中广场扫地,获出境费 3 枚 金币.
{:5_145:}

yuantao42 发表于 2013-1-17 12:55:15

等待18号{:5_124:}

三国MOD组 发表于 2013-1-17 12:56:13

赞一个!楼主的帖和建议非常用心!非常感谢!

神伤……云卷 发表于 2013-1-17 13:36:44

{:5_127:}{:5_127:}灰常不错。。

殇灬 发表于 2013-1-22 00:19:57

此贴必火~~{:5_138:}

燕雲铁騎 发表于 2013-1-22 08:00:20

殇灬 发表于 2013-1-22 00:19 static/image/common/back.gif
此贴必火~~

呵呵多谢兄台厚爱!借你吉言

whj070126 发表于 2013-1-22 08:32:49

看看.............

欲恒 发表于 2013-1-31 12:29:32

一定要支持一下!
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