关于城市的一点讨论
本帖最后由 閃人不見靴 于 2010-1-24 09:03 编辑不晓得摸得组们玩没玩过文明4,或者有没了解、或者听过!~
我觉得可以借鉴文明4的城市系统。
文化系统,这可以说就是三国全战里的信仰系统。
文明4里:
文化影响地界。这个不用借鉴了,毕竟不是同一类型的。
文化影响城市的发展速度和发展水平。这个可以考虑,我觉得城市的升级文化(不仅仅靠人口)也可以是一部分因素。
文化会延缓周边城市的发展速度(对非己方城市)。文化影响三国全战里也有,就是在城市属性上可以看到来自邻近城市的信仰影响。但这没文明里更优,更完善。文明里被影响的城市,会减缓发展速度。比如一个弓手本来是2回合的,被影响后可能是3回合或者更高。
文化会导致城市投诚(或者叛变)。本城市的文化值远远低于邻近城市,会发生叛乱,甚至叛变。反之亦然,即可以兵不血刃。这三国全战里也有点,但不明确。 我觉得导致投诚或者叛变,蛮现实的。 有新意,但我更想看到收降武将的改善,如某位仁兄给出的建议,以战败次数来降低武将忠诚,尽可能的“才尽我用”。只个别武将设置为“死士”就可以了 哎,你想太多了。 恭喜你~获得了痴心妄想症····· 我现在坚信闪人兄和我有一点是很相同滴!那就是非常想在内政方面有所作为啊!哈哈哈 我也是内政派的。。。。。 我也是内政派的。。。。。
huanghongshui 发表于 2010-1-24 22:05 http://bbs.3mod.org/images/common/back.gif
内政流的快来集合呀~~~~哈哈哈 我强打派专打你们内政派··· 我是殖民地流...... ···················· 多种多样..
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