这个必须选1,关隘越难打越好
将关隘的城墙设置为禁止使用云梯和攻城塔。
历史上攻打关卡用的绝对不是这两种
既然关卡不能设计的险要,那么禁止使用攻城塔和梯子我觉得也不错,那样才能一夫当关万夫莫开啊
为啥没第3个我不卡
一切为了游戏,一切为了开心
我基本上不用攻城锤
选第一个,我都快卡出翔来了,一个小规模战斗卡了快一个小时才打完,幻灯片嘛。没云梯攻城塔自己守也好守,至于攻城,我只围。
不改好,没攻城梯变非真实游戏了,怎么说,不登没事,也不需全上墙,城墙没了才能接着有巷战。
还是改了好啊~~
打酱油{:5_112:}
攻城跳出的路过。。。。
把城墙改宽点儿,能容下6对兵就可以了
这样的话在关卡的可玩性有降低了。
感觉还是让关隘更突出易守难攻的特点比较好,所以我选了1,哈哈,这样可以堵到城门那围杀了!HOHO
个人认为 关隘城墙 再 加长 一段
我觉得还是应该有 可以少上一点兵牵制一下城墙上的弓手啊 都在门前死拼打消耗战我不喜欢{:5_127:}
还是去掉好 就怕电脑也手贱
的确失去了许多乐趣,但是最好别卡啦
是否限制攻城器數量才能改善不卡問題~
看看。。