{:soso_e164:}几天前的鲜花拿来凑合下{:5_116:}
辛苦辛苦,技术流无懈可击
传说中的士气论…顶!
不错 不错 学习了
说得好呀 对赌地毒地
支持一下
神马都是浮云,顶一个!
弓手确实不是很给力,三国时期箭羽制作很耗费工,平整的羽毛也不是很好搞,还有其他制作的材料,花费还是很多的,且训练弓手耗费时间也比较长,弩手训练时间相对比较短,但弩制作费用比较高,因为材料复杂(建议可以增加远程训练时间跟金钱还有维护费用)但是在个人认为主要还是游戏内的重甲部队太多了,造成的结果就是攻城的时候什么十而攻之都是笑话,部队士气高点很正常,战场后面有督战队,而且有预备部队(中军),在不是溃败或占下风(包含被伏击,因为游戏限制战斗就是斗阵)的情况下很少有在战场上跑路的(不是被敌人杀就北自己人杀),所以士气高点也可以(没有玩最新版本,玩的贺岁的那个)按照三国时期的经济,科技条件,装备重甲的都是精锐部队(三国时期部队大概份3种,1精锐 陷阵 2主战 3地方守备部队,袁术当时部队就很多,但是大多数是凑数的,主战队不多),大多数部队应该还是皮甲,对骑兵来说 大多数都是轻骑兵 CC 说过 本初有大铠千领 吾只有20领 这里大铠及时重骑兵或重步兵的铠甲, 再有冷兵器时代是士气很重要 伤亡80% 就可以说重创 50%基本就是打散编制了, 但是这伤亡主要是主战部队 真正打仗的部队,其他的基本都是2线部队或民夫(打扫个战场,追个溃敌,干杂活什么的,主战部队也不全是金属铠甲,有大部分是牛皮上加金属片),不知道是不是可以吧铁匠铺取消,大众部队(排除精锐部队)按经验提升防御于铠甲,这样能真实点,还有刀盾兵是不是取消重型的,加强轻的盾防 额,,说的有点多,下次在说吧。呵呵但真心的想对工作组的大神们说声,辛苦了,有了你们,我们才能玩上中国人自己的历史。
好,送鲜花 ,楼主辛苦
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给力!!!!!!!!!!!!
不错,说的很精彩
很难啊啊啊
回复看看:)
我顶!我顶!我顶!我顶!我顶!我顶!我顶!
不错不错
。。。。。。。。。。。。。。
涨之势,但还是不太明白!
每次被火箭覆盖,发现电脑很聪明啊!
顶顶顶顶