去围城暴兵?吾辈当自强=v=
本帖最后由 血沫 于 2013-3-5 22:52 编辑雾大已发布官方去暴兵版,大家就不要再看这个了0.0
3月2号的补丁发出后……本菜鸡忧郁的发现木有去除围城暴兵的版本。于是在论坛苦逼的逛了好久,发现大部分有此方面需求的都在如我等一般苦苦等待,或者只能用最早的版本代替。本菜鸡切以为这几次更新包含了相应的事件、脚本等的更新,直接套用原补丁可能有些不合适……所以本菜鸡决定自强……自己更改有关部分。
我主要是通过将雾大发布得补丁和应覆盖的原文件的内容进行对比。
(万幸这些补丁和原版我一直留着没删),然后将其中内容进行一行一行的比对……(我不会告诉你我比对了多长时间……)结果发现……原补丁中export_descr_unit.txt文件除了改了几个将军卫队的维护费用外并没有什么不同(我更不会告诉你我花了多久才一项项比对完以及之后我心中的忧伤……)
然后是campaign_script.txt这个文件……重点就在这个里面。原文件中有很长的一段declare_counter ??_siege的话(??是地名的拼音),让我激动的是……siege的意思度娘告诉我,是围困!紧随其后的,就有相关的creat_unit的内容0.0目测这个就是有关围城暴兵的事件脚本=w=本菜鸡将该段进行删除之后进入游戏进行测试。测试了公孙瓒、吕布围困孔融东莱(孤不想打仗,所以选的是个来不了援兵且不会突围的城市)。公孙瓒测试时木有截图留下真相,下面是吕布的测试真相……
首先吕布带够人马……本菜鸡不想被突围……
然后用秘籍飞到东莱边上
然后看这个时候的东莱部队数量
注意,这个时候是7队部队
然后布布带队围城
然后看城市部队数量
注意城市文化右边的围困图标已经被点亮,但是城内依然是7队部队木有增加。
本菜鸡怀着激动的心情点了进行,一回合后
注意右下方铜钱上方的回合数已经+1,但是城市内部队依然木有增加。
此后我再进行了一次,依然木有增加(这张图死活上传不了)于是我窃以为已经去除了围城暴兵……
本菜鸡纯粹凭兴趣进行修改,第一次修改脚本,欲使用者请先自行备份,由于使用本文件而导致的一切问题本菜鸡概不负责……
使用方法:下载本文件放到汉之殇安装目录data\world\campaign\imperial_campaign文件夹下覆盖原文件
如果这个东西对mod组造成了任何困扰、不便或者其他任何不良影响,请论坛管理者果断无压力怒删。
嘛……看了那个脚本的文件切实感受到雾大制作多么辛苦……
**** Hidden Message *****
一围城就会增加兵力,没有必要等下个回合,,,、、O(∩_∩)O~ 我来鼎鼎,有想法都是能人啊{:5_106:} 看看{:5_120:}{:5_120:}{:5_120:} {:5_131:}{:5_131:}{:5_131:} 还是不暴兵好啊,俺喜欢用弱小势力...... 我来鼎鼎 dfgdfg fdg dfgdf gdf gdf 看看。。。。。。。。。
试试看
围了直接打的路过{:5_126:} 看看~~~~ 俺喜欢用弱小势力 看看~!{:5_131:}{:5_131:}{:5_131:}{:5_131:}{:5_131:}{:5_131:} 还是不暴兵的好 楼主辛苦了
thanks~~{:5_106:}{:5_106:}{:5_106:} 看····看 路过打酱油 看看嘛