LZ可以测试下道路的收入加成,~~和其他几类贸易建筑差别很大,至少我觉得如果发展经济的话道路应该排在第一个造,矿井由于种类不同,煤矿锡矿的城市实际收益可能不如皇帝庙和贸易建筑
xinshangyixia
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鲁玮 发表于 2013-3-23 21:20 static/image/common/back.gif
LZ可以测试下道路的收入加成,~~和其他几类贸易建筑差别很大,至少我觉得如果发展经济的话道路应该排在第一 ...
额
俺想说的内容过多
所以,精确的大小比较,没有做到。
神庙加成种类复杂,确实很难选择,,,,,
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顶了。。。。。。。。。。
啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦了
学习一下啊
谢谢分享!
支持一下啊!!!
必须看看=。=
学习一下
我来看看
chaos-1987 发表于 2013-3-23 21:30 static/image/common/back.gif
额
俺想说的内容过多
所以,精确的大小比较,没有做到。
恩恩,这个我了解,我本来想写一篇详细关于经济方面的帖子,但是搜集了一些素材发现经济的复杂程度已经远远超过人口和治安了,现在正纠结着是不是继续做下去,~~LZ税收和农业那里很多数据和我的基本一致,只是农业收成那里有个季节因素,等以后税收和农业这里我就引用前辈的数据啦~~~~
谢谢楼主
我我了也许
可不好看见
鲁玮 发表于 2013-3-23 21:47 static/image/common/back.gif
恩恩,这个我了解,我本来想写一篇详细关于经济方面的帖子,但是搜集了一些素材发现经济的复杂程度已经远 ...
哪里哪里,兄台过谦了
能给各位玩家弟兄们说点实在的
互相交流
咱也算对得起这么好的mod啊!
看过你的不少帖子,受教不浅啊
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前来学习~
战略战术集锦