对于1.03版本的建议,请雾大大等高手共观赏!
从过年到现在汉之殇越来越火,充分证明了汉之殇是很成功的,目前据说搞1.03版本,我也想说下对汉之殇的一些想法,1,经济问题,兵马未动,粮草先行,目前这版本经济大多都是搞黄金20个商人或者所谓的外交炸钱法,种田中期前貌似基本不考虑,希望增加些名城系统或商业圈,增加经济收入加成,犹如中世纪2里面,也可以借助我们的三国全面战争以前的设置,让我们玩家在中期也可以有满队特色兵打打,经常看电脑满队的特种自己却养不起,别提多悲剧,经常用将军去暴菊花也很累得..
2,老话重提..增加80回合后一个五胡乱华剧本,,原因.游戏是拿来玩的,所以要有可玩性,我感觉游戏到了中期也就是30+城的时候明显欲望降低,没有多少紧迫感,电脑疲软,但是由于玩家养兵的经济负担也很重,所以又不是很喜欢大规模暴兵的方法增加难度。
3、兵种方面,感觉各势力特色减少不少的分,特色不明显,建议适当的增加或者减少各势力的兵种,比如马腾就不要普通重步和重枪了,南方势力也不重骑, 还有长枪卫队这个bug兵种,应该在平原的势力才给吧, 然后就是最主要的,各势力的特色兵,和羽林兵感觉很泛滥,建议考虑提高羽林军的出产地,比如各势力的开始首都和可升巨城才可以经天子赏赐后造,另外就是建国后造的比羽林军高一点属性那种兵,我感觉完全可以取消,样子也不好看,直接用羽林军基本没多大区别貌似,
4,将领技能基本没什么大的问题,就是想下将领技能可以升级不,就是比如一级的士气慢慢可以升2级3级不,同时或者一般将领,连续打个10个著名战役可以随机获得战场技能不,
5 赵云的抢夺技能感觉成了鸡肋,因为没什么可以抢得了,没几个武器和马,而且几本小书什么的又不能抢,很悲剧,建议适当增加宝物获得,也给大家人口发展快点,早点发展8万人口巨城,同时开放云哥可以抢什么宝物,
6 地图方面,这个可以以后版本考虑,这建议虽然有些不符合历史,但是还是想说说,加个朝鲜和日本进来吧,全世界和东亚其他国家么多大关系的就算了(太大了),老是自家人打也烦,偶尔去日本抢夺一下也可以.... .. 可以象中世纪二里发现美洲那样整,具体以后再看有机会再整吧!
貌似基本就这几点了,大家还有什么想法,回贴我看下可以的话我补进来! 不管怎样~~~帮顶一下~~~ 谢谢你的建议,有些不能实现,牵一发而动全身,如果现在加入必须要经过长时间的测试才行。赵云的技能正在调试。 来露下脸 坚决要求加入小日本 ,,,我要虐待鬼子,虐待虐待虐待,,{:5_136:}{:5_136:}干掉小日本 君不见,汉终军,弱冠系虏请长缨; 重拾信念者 发表于 2013-5-2 15:06 static/image/common/back.gif
谢谢你的建议,有些不能实现,牵一发而动全身,如果现在加入必须要经过长时间的测试才行。赵云的技能正在调 ...
3qqq....................... 君不见,汉终军,弱冠系虏请长缨; 重拾信念者 发表于 2013-5-2 15:06 static/image/common/back.gif
谢谢你的建议,有些不能实现,牵一发而动全身,如果现在加入必须要经过长时间的测试才行。赵云的技能正在调 ...
大大,云哥的技能是换了吗?一点没听说啊。透露下不?哈哈
加大地图。日本,我要虐待日本{:5_113:}{:5_113:}{:5_113:} 帮顶 我记得有个帖子说技能可以改的,剩下的就算实现了,不知道我有生之年能否玩上{:5_110:} 支持楼主的想法,可行度也很高,难得
又要验证一次,烦锁
加日本? 是不是吃多了 楼上要虐小鬼子的你直接去打抗日战争游戏算了 这怎么也是一个一以历史为背景的游戏 也不能不把历史歪曲的太厉害了吧 打个酱油 兵马未动,粮草先行 顶一个```````````````
提议很好,一步步来,毕竟是个庞大的系统工程
顶一个{:5_114:} 汉之殇越来越火
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