逛逛 看看走走 说说
{:5_113:}{:5_113:}{:5_113:}
这个必须顶啊{:5_113:}{:5_113:}{:5_113:}
不过1.03会加进去莫??{:5_131:}{:5_131:}{:5_131:}{:5_131:}
干活还会{:5_123:}
给力了
收人【汉之殇 1.03 朝廷】新增兵种全家福 20130626
http://www.1mod.org/thread-97589-1-1.html
路过看看
为什么旁边8个箭塔不能上人呢???
ljt6666662011 发表于 2013-6-26 11:31 static/image/common/back.gif
为什么旁边8个箭塔不能上人呢???
上人没意义少了又不美观所以用作装饰 就不添加属性了
过来看看{:5_129:}
{:5_106:}{:5_106:}看看
顶啊 楼主真是牛 {:soso_e193:} 特么还是妹子一枚
这个不错。。。。。
支持一下。。。
我和我的小伙伴都惊呆了!Intact Magical: Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64; Edition Indonesian Local) Presto/2.12.388 Version/12.15(zh-cn)
且听秋风吟殇 发表于 2013-6-26 12:59 static/image/common/back.gif
前排鹿角应该多置点吧?否则冲车一上营寨也是浮云 另外强烈建议把箭塔速度改高,这样营寨就能体现战略价值 ...
那个不是箭塔只是爬弓箭手的
且听秋风吟殇 发表于 2013-6-26 12:59 static/image/common/back.gif
前排鹿角应该多置点吧?否则冲车一上营寨也是浮云 另外强烈建议把箭塔速度改高,这样营寨就能体现战略价值 ...
还有 引擎的问题 拒马只是装饰和挡路用的如果放多了卡主车子 就思密达了个人能力有限理想不能成为现实 还请见谅
为什么就两个门,弄成四个不是更好,前后两个门不好形成夹击
上帝找你 发表于 2013-6-26 15:17 static/image/common/back.gif
为什么就两个门,弄成四个不是更好,前后两个门不好形成夹击
原版两个 我就用的两个 门多了有些不方便 毕竟里面太小