支持 楼主...
谢谢分享
ERETERTERTRET
{:soso_e145:}
kankan 来看看!~~~~~~~~~~~~~~
谢谢楼主
我顶,我再顶,我就顶,我还是要顶
支持一下。。。。。。
的师傅问问
但是方法是复赛是
dofkdfkdsfsdfsdfsdfsdfs
按键分别是很方便
11111111111111111111111111
kankan!!!!
00000000000000000
!!!!!!!!!!!!!!!
这个果断要看个
关于 有关sweet特效,正确使用方法(适用于各个游戏)
下载 SweetFX 1.3
然后解压,把里面的文件和文件夹全部都复制到游戏根目录里面(有时候一些游戏会有些不同)。然后,你在复制的过程中,你会见到一个txt文档名字叫“SweetFX_settings.txt”
这个就是那些sweetfx的配置文件。不要小看它哦,开不开到特效就全靠这个文档了。
另外我们很多时候下载到针对某个游戏所设置的SweetFX_settings,后面很多都附有作者的名字,注意,作者名字是不需要的。其实可以说是代表三个不同的设置,例如SweetFX_settings_Sid_Spyker.txt,SweetFX_settings_VladimirRosenkov.txt等等。但是你就不要直接复制就算了,是用不了的,一定要把后面SweetFX_settings后面的名字去掉,变成
“SweetFX_settings.txt” 然后才是把这个文件替换原来的 SweetFX 1.3工具中的 SweetFX_settings.txt。因为想用sweetFX特效。只能是用一个。然后打开游戏后,他就会自动是sweetFX特效的状态。
当然,想验证是否真的用了,就按键盘右上方 有个叫Scroll lock 按钮设换,当然,有时候设换按钮会不同,这就根据原作者的设置定了。一般一些负责任的下载说明会说明的。
注意,做上面的步骤之前最好要先把原游戏里面的抗锯齿的选项关掉。因为有可能产生冲突,而且sweetFX特效本身就含有抗锯齿特效元素的。
接下来是关键的调配了,所有的画面调配都是通过SweetFX_settings.txt这个文件实现,而SweetFX readme.txt就是其说明文件了,当然看懂需要一点E文基础。下面无责任转载相关说明
// Set to 1 for ON or 0 for OFF(1打开,0关闭,自己设定)
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 抗锯齿功能,影响帧数
#define USE_LUMASHARPEN 锐化,影响帧数。
#define USE_BLOOM 光晕,影响帧数。
#define USE_HDR HDR高动态渲染,影响帧数。
#define USE_TECHNICOLOR 一种电影色彩模式(建议不要和DPX同时打开)
#define USE_DPX 一种电影色彩模式(建议不要和TECHNICOLOR同时打开)
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 增强Gamma
#define USE_TONEMAP 色调调整(Gamma,曝光,饱和度,漂白,除雾),会降低帧数
#define USE_VIBRANCE 智能饱和度
#define USE_CURVES S-curves对比度调整
#define USE_SEPIA 褐色影调怀旧影调(建议不要和前面两个电影色彩模式共用,下面的参数设置里可以改成其他色调)
#define USE_VIGNETTE 晕影暗角边框
#define USE_DITHER 抖动效果,能减少带状干扰。
#define USE_SPLITSCREEN分屏比较模式
以上是总体效果开关设置,个人建议游戏中的抗锯齿和这里的抗锯齿不要一起开启,你机器碉堡另说。谢谢各位。有不明白跟帖吧
asdfasdfdsfasdf
假的·!!!!!