Effect Management XX 管理
Effect Command XX 统帅
Effect Influence XX 声望
Effect Trading XX 增加贸易收入
Effect Farming X 农地收成
Effect TaxCollection XX 增加税收
Effect Law XX 法律
Effect Health XX 健康
Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意,这个数字是负的越大越好)
Effect TroopMorale XX 部队士气
Effect PersonalSecurity XX 个人安全
Effect Fertility XX 生育能力
Effect PublicSecurity XX 公共安全
Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度
Effect BribeResistance XX 抵抗收买
Effect BodyguardValour XX 统帅的经验
Effect Construction XX 修建建筑便宜
Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥
Effect Mining XX 矿产收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX 民心
Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量
Effect LineOfSight XX 视觉范围
Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离
Effect Attack XX 增加攻击
Effect Defence XX 增加防御
Effect SenateStanding XX 元老院身份
Effect Negotiation XX 谈判
Effect SiegeDefence XX 攻城器防御
Effect GrainTrading XX 农场收入
Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加
Effect SlaveTrading XX 奴隶收入
Effect InfantryCommand XX 步兵指挥
Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加
Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加
Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加
Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加
Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加
Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加
16、添加音乐的方法
首先说明一下新加音乐不需要解压和反压缩回去
bi\data下找到这个文件descr_sounds_music.txt
这个就是控制播放音乐的文件,在里面更改文件播放列表,不过要注意一个问题,音乐的文件名不能有空格和奇怪的符号和中文,建议都用几个英文字母命名就ok了。
然后把你想在游戏里面听到的音乐放在Rome - Total War\data\sounds\music下面,注意不是Rome - Total War\bi\data\sounds\music是Rome - Total War\data\sounds\music
然后你新建一个空白的写字板文档*.txt那种,然后命名为events然后把txt文档的后缀txt改为dat,整个文件名就是events.dat,然后把这个空白的文档复制到\Rome - Total War\bi\data\sounds里面覆盖原来的文件,那么你就可以听到自己添加的音乐了。
effect boulder_set
end_effect boulder_explosion_set
damage 110
damage_to_troops 10
radius 0.3
mass 0.1
area 2.0
accuracy_vs_units 0.09
accuracy_vs_buildings 0.0625
min_angle 0
max_angle 70
velocity 61
bounce 0.5 0.6 0.5 0.4
display aimed
effect_only
; Stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?
;stuck
;model data/models_missile/onager_rock.CAS, max
;model data/models_missile/Big_Boulder_high.CAS, 40.0
;model data/models_missile/Big_Boulder_med.CAS, 80.0
;model data/models_missile/Big_Boulder_low.CAS, max
projectile big_fiery_boulder
flaming big_boulder
effect fiery_boulder_set
end_effect fiery_boulder_explosion_set
damage 60
damage_to_troops 40
radius 0.30
mass 0.1
area 3.0
accuracy_vs_units 0.35
accuracy_vs_buildings 0.125
fiery ; uncomment this to make all boulders fiery
min_angle 0
max_angle 70
velocity 61
ground_shatter
display aimed
effect_only
; Stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?
;stuck
;model data/models_missile/onager_rock.CAS, max
;model data/models_missile/Big_Boulder_high.CAS, 40.0
;model data/models_missile/Big_Boulder_med.CAS, 80.0
;model data/models_missile/Big_Boulder_low.CAS, max
20、骑兵冲击力修改
打开data\descr_mount.txt,找到如下数据:
type horse cataphract
class horse
model horse_cataphract
radius 1.5
x_radius 0.57 ;changed from 0.5 29/4/05
height 2.5
mass 7
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.6
rider_offset 0.0, 0.3, 0.0
type light horse
class horse
model horse_light
radius 1.5
x_radius 0.57 ;changed from 0.5 29/4/05
height 2.5
mass 4.25
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.6
rider_offset 0.0, 0.15, 0.0
type medium horse
class horse
model horse_medium
radius 1.5
x_radius 0.57 ;changed from 0.5 29/4/05
height 2.5
mass 4.75 ;changed from 4.0 29/4/05
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.6
rider_offset 0.0, 0.15, 0.0
type heavy horse
class horse
model horse_heavy
radius 1.5
x_radius 0.57 ;changed from 0.5 29/4/05
height 2.5
mass 5.5
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.6
rider_offset 0.0, 0.15, 0.0
type generals horse
class horse
model generals_horse
radius 1.5
x_radius 0.5
height 2.5
mass 5.5
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.6
rider_offset 0.0, 0.15, 0.0
其中mass就是关键数值 就是其实mass值在步兵也有,在export_descr_unit.txt里,一般为1,弓兵一般是0.8,重步是1.3
以descr_mount.txt 为例,要改
type camel
class camel
model camel
radius 1.5
x_radius 0.57 ;changed from 0.5 29/4/05
height 2.5
mass 3 (这个mass越大,冲击效果越大)
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect camel_water_trail
root_node_height 1.52
rider_offset 0, 0.43, -0.2
5:在游戏中的斯巴达的手中的武器会变成普通长矛,但是在近战时他们会换短剑来战斗。如果不想发生这种情况,还要进行以下的一步。
找到stat_sec 16, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1这一行,将其改为:stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
这样斯巴达步兵在近战时也会使用普通长矛了。
6:注意这一行:stat_pri_attr spear
这表示斯巴达步兵具有长矛属性,对骑兵会有攻击加成,但是...对步兵会有攻击减扣...所以,如果你不想要这个属性,把它改为 no 就行,象这样:
stat_pri_attr no
5.到游戏中截同伴骑兵兵种介绍的图,用PhotoShop、Firework之类的图形软件将图处理成160(宽) x 210(高)像素的tga图形文件。将这个文件改名为greek_royal_cavalry_info.tga存到刚才建立的Data\ui\unit_info\greek_cities目录下。
6.到游戏中截同伴骑兵兵种士兵牌的图,同样用图形软件将图处理成尺寸为42(宽) X 56(高)像素的tga图形文件。将这个文件改名为