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    <title>中华MOD网 - 【策略】战略三国</title>
    <link>https://www.1mod.org/forum-372-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of 【策略】战略三国</description>
    <copyright>Copyright(C) 中华MOD网</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Sat, 23 May 2026 03:39:05 +0000</lastBuildDate>
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      <title>中华MOD网</title>
      <link>https://www.1mod.org/</link>
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      <title>单机开源游戏《战略三国：纵横》公布！</title>
      <link>https://www.1mod.org/thread-263162-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[大家好。我们以前曾经打造过一款单机游戏《战略三国：云起》，可能一些老玩家有印象。这些年我们可没有闲着喔。新作品《战略三国：纵横》经过数年的制作，现在开始向玩家公布！


《纵横》在游戏玩法上和《云起》差别不大，有一些新的调整，游戏内容更加丰富，同时上手 ...]]></description>
      <category>【策略】战略三国</category>
      <author>战略</author>
      <pubDate>Thu, 11 Aug 2022 16:35:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>战略三国5-云起</title>
      <link>https://www.1mod.org/thread-163317-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[求大神帮助！为何我不可读档？]]></description>
      <category>【策略】战略三国</category>
      <author>CKPOON</author>
      <pubDate>Sun, 22 Jan 2017 08:29:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>《战略三国》6招募贴</title>
      <link>https://www.1mod.org/thread-160025-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[根据《关于战略三国系列的开发》和《战略三国系列开发目的与规划》中的说明，战略三国系列的开发是为了锻炼技术并兼顾制作好的三国游戏，为此设定了战略三国4-6代3个项目的开发目标，其中战略三国4和战略三国5已分别于13年和16年完成，也分别实现了构建完整的三国游戏基 ...]]></description>
      <category>【策略】战略三国</category>
      <author>鱼鱼鱼</author>
      <pubDate>Sun, 31 Jul 2016 03:10:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>《飞棒击球》</title>
      <link>https://www.1mod.org/thread-159673-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[飞棒击球是战略06年用vb制作的一款益智类游戏，在游戏中可以用木棒移动球，然后按球即可击球，球全部进洞则过关成功。游戏包含多个关卡，要完成所有的关卡就得动动脑子了。游戏也可自制关卡，游戏为图片开源，大家还可以把图片替换，再制作成mod，发网上交流。希望大家 ...]]></description>
      <category>【策略】战略三国</category>
      <author>鱼鱼鱼</author>
      <pubDate>Thu, 14 Jul 2016 10:13:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>战略工作室《战争》</title>
      <link>https://www.1mod.org/thread-159670-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[一、战争概述

战争开发于2007年6月份，立项之初仅仅是为了研究2D半即时制SLG三国游戏战争部分的可行性，随着研究与项目本身的深入，故而将之命名为，做为一款独立的游戏来开发。

到目前为止，研究已进入尾声，在此研究基础之上的新项目即将开始，现在将发布战争最终的 ...]]></description>
      <category>【策略】战略三国</category>
      <author>鱼鱼鱼</author>
      <pubDate>Thu, 14 Jul 2016 06:51:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>战略三国4</title>
      <link>https://www.1mod.org/thread-159669-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[选君主界面[图片]内政界面

右击城情报

左击己方城弹菜单

开垦

编兵

操作完下月

战前布置

交战 

一、游戏下载
下载地址：（19M）
http://www.vbdream.com/download/zlsanguo4.rar
如系统为WIN7，WIN8，请下载DX安装包，安装一次就可以运行游戏：
http://www.vbdr ...]]></description>
      <category>【策略】战略三国</category>
      <author>鱼鱼鱼</author>
      <pubDate>Thu, 14 Jul 2016 06:47:33 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>三国开发长期发展规划</title>
      <link>https://www.1mod.org/thread-159664-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[我在前面的文章中已经说过，我开发三国游戏的核心目标是形成高效率的开发出具备好的可维护性的三国游戏的方法。也就是说，第一，要寻找一种方法，能够在短期内快速做出三国游戏，具体说来就是最好能在1个月以内完成一个具备一定可玩性的完整三国游戏。（当然1个月完美不 ...]]></description>
      <category>【策略】战略三国</category>
      <author>战略</author>
      <pubDate>Wed, 13 Jul 2016 16:23:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>三国游戏开发的若干问题</title>
      <link>https://www.1mod.org/thread-159663-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[一、三国游戏开发的难度问题

有很多程序员说三国游戏比起其它游戏来说技术难度太低，开发出来并不难。这种说法，说对也对，说错也错，因为三国游戏的难度本身就具有可伸缩性。具体表现在：

第一，如果做光荣系列的三国游戏，难度的确比很多游戏低，因为本身就偏于文字 ...]]></description>
      <category>【策略】战略三国</category>
      <author>战略</author>
      <pubDate>Wed, 13 Jul 2016 16:21:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于战略工作组的若干问题说明</title>
      <link>https://www.1mod.org/thread-159662-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[近段时间，有些人在讨论战略工作组的定位问题。有的人认为战略工作组应该以游戏为主，又有的人认为战略工作组不是做游戏的。在此我做出统一回答。
第一，战略工作组是支持把游戏做好的，但是由于开发人员有限，很多细节不容易做好，但是在态度上是支持的。
第二，开发战 ...]]></description>
      <category>【策略】战略三国</category>
      <author>战略</author>
      <pubDate>Wed, 13 Jul 2016 16:18:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>论三国游戏长期发展方向</title>
      <link>https://www.1mod.org/thread-159661-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[说起三国游戏的开发目的很多人的思路还仅仅停留在做某种三国游戏。其实这是工业时代的思维，而现在逐步进入了后工业时代，思维要改变了。下面先来讨论产品生产的三个时代，再讨论三国游戏长期发展方向。

一、产品生产的三个时代

手工工场时代：这个时期产品生产主要靠 ...]]></description>
      <category>【策略】战略三国</category>
      <author>战略</author>
      <pubDate>Wed, 13 Jul 2016 16:14:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>业余开发的特点和策略</title>
      <link>https://www.1mod.org/thread-159660-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[有些人说业余开发没有商业开发那样有资金做团队，所以不容易把游戏做好。对于这个观点，说对也对，但是它并没有看到业余开发真正的优点所在。

对于业余开发，我们不应该简单的从游戏本身来看，而应该换个思考的角度。应该想想，业余开发是在不耽误一个人主业的前提下， ...]]></description>
      <category>【策略】战略三国</category>
      <author>战略</author>
      <pubDate>Wed, 13 Jul 2016 16:13:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>业余开发三国应该如何定位</title>
      <link>https://www.1mod.org/thread-159659-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[目前有很多三国游戏爱好者对光荣游戏近些年的发展不满意，也有很多自己的三国游戏设想，但是没几个人愿意去做。有部分爱好者甚至职业游戏策划寄希望于商业公司开发，但这么多年过去了，很少有商业公司愿意做这类三国游戏。因此，我认为这个任务需要也只能由业余爱好者来 ...]]></description>
      <category>【策略】战略三国</category>
      <author>战略</author>
      <pubDate>Wed, 13 Jul 2016 16:11:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>战略三国6立项和计划</title>
      <link>https://www.1mod.org/thread-159658-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[根据《关于战略三国系列的开发》和《战略三国系列开发目的与规划》中的说明，战略三国系列的开发是为了锻炼技术并兼顾制作好的三国游戏，为此设定了战略三国4-6代3个项目的开发目标，其中战略三国4和战略三国5已分别于13年和16年完成，也分别实现了构建完整的三国游戏基 ...]]></description>
      <category>【策略】战略三国</category>
      <author>战略</author>
      <pubDate>Wed, 13 Jul 2016 16:09:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>战略三国系列开发目的与规划</title>
      <link>https://www.1mod.org/thread-159657-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[一、战略三国系列开发历程

最初开发战略三国是在03年，起因是当时在玩三国9时喜欢它的大地图模式，但是对其繁琐内政和公用钱粮的不满。很多玩家寄希望于光荣的改革，但光荣的表现不尽如人意。于是当时就有自己开发三国的想法。同时，我也意识到开发三国是很费时间和精 ...]]></description>
      <category>【策略】战略三国</category>
      <author>战略</author>
      <pubDate>Wed, 13 Jul 2016 16:08:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>战略三国5团队主要成员</title>
      <link>https://www.1mod.org/thread-159565-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[程序
战略:负责战略三国5的程序部分
策划
一平:负责战略三国5的游戏系统完善
美工
雨阳:负责战略三国5的地图
剧本:
随风散:负责战略三国5的剧本设计(群雄,三分)
庸俗:负责战略三国5的剧本设计(赤壁)
推广:
明天:负责在贴吧和论坛宣传战略三国5


 ...]]></description>
      <category>【策略】战略三国</category>
      <author>战略</author>
      <pubDate>Fri, 08 Jul 2016 07:30:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>单机独立游戏《战略三国5-云起》</title>
      <link>https://www.1mod.org/thread-159537-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[Ⅰ，设计理念+中央与地方分开治理
+灵活多变的政治调整
+丰富多样的事件互动
+独特的兵种升级系统+文官武将忠诚度隐藏

Ⅱ，模式内容一，场景模式    游戏采取大地图模式，内政战争都在大地图上进行。玩家控制一个势力，可点玩家势力城和部队进行相应操作，当操作完成后 ...]]></description>
      <category>【策略】战略三国</category>
      <author>鱼鱼鱼</author>
      <pubDate>Thu, 07 Jul 2016 11:08:27 +0000</pubDate>
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