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求几个难度较高的修改

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发表于 2011-6-8 10:59:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 626983 于 2011-6-8 11:13 编辑

1.怎样将无当飞军改成弓骑兵。
2.如何改变人口增长率?
总觉得打到中后期,人口成了沉重的负担,不仅闹瘟疫,还影响治安。想把人口增长率降到百分之零点几。
3.怎样把1.8a的精锐奖励系统和只能在有铁矿的城市造重步重骑移植到1.7雾隐中?

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 楼主| 发表于 2011-6-8 11:02:23 | 显示全部楼层
其实我想设置成只要答出一个问题就有金币

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 楼主| 发表于 2011-6-8 11:04:51 | 显示全部楼层
悬赏金额提高了,我可是倾家荡产来悬赏啊修改方法尽量简单点啊。本人修改盲

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 楼主| 发表于 2011-6-8 14:51:44 | 显示全部楼层
白花花的票子等着大家来赚啊,大家不要无视啊

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发表于 2011-6-8 16:04:15 | 显示全部楼层
下载ps整合版这些问题都可以解决了

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发表于 2011-6-8 16:04:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 pansong 于 2011-6-8 16:06 编辑

罗马全面战争修改手册纪念版.exe (1.24 MB, 下载次数: 24) 给你一个修改教程吧

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 楼主| 发表于 2011-6-8 16:07:53 | 显示全部楼层
回复 pansong 的帖子

我看了你那个ps整合版的介绍,但是没有我这方面的介绍啊,能说详细点吗

点评

试试就知道呵呵。。  发表于 2011-6-8 17:27

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 楼主| 发表于 2011-6-8 16:08:21 | 显示全部楼层
回复 pansong 的帖子

我回去研究研究先

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发表于 2011-6-8 19:53:21 | 显示全部楼层
不能算是高难度吧

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发表于 2011-6-8 20:06:36 | 显示全部楼层
回复 luckgaoan 的帖子

{:5_129:}只修改过第一个 呵呵 本人觉得最难的还是修复冲车BUG
luckgaoan 有办法吗?觉得你技术应该挺高的

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发表于 2011-6-8 20:09:00 | 显示全部楼层
冲车BUG?没看懂

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发表于 2011-6-8 20:13:40 | 显示全部楼层
回复 luckgaoan 的帖子

就是冲车撞击城门 而且城门楼上可以站人的冲突
简单的就是冲车可以撞城门!嘿嘿

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发表于 2011-6-8 20:29:32 | 显示全部楼层
回复 luckgaoan 的帖子

我原来尝试修改冲车装城门
结果撞是可以撞了 就是城门楼上显示不出来站人了
而且士兵可以在城门周围的空中走 应该是模型的问题

点评

厉害啊,形成全战的一大奇观,空中飞人  发表于 2011-6-8 20:31

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 楼主| 发表于 2011-6-9 09:39:22 | 显示全部楼层
回复 luckgaoan 的帖子

真的吗?不愧是斑竹大人啊。欢迎你来把金币赚走{:5_131:}

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发表于 2011-6-9 12:19:04 | 显示全部楼层
回复 626983 的帖子

pansong 发的教程里面都有啊

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发表于 2011-6-10 09:21:48 | 显示全部楼层
静待解决

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发表于 2011-6-10 09:22:04 | 显示全部楼层
人品好差啊,,,,

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 楼主| 发表于 2011-6-10 09:37:48 | 显示全部楼层
回复 luckgaoan 的帖子

我看了几遍,还是没找出来啊?就算找出来了,那都是罗马的,本人修改盲,一变就不会了

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发表于 2011-6-8 10:59:28 | 显示全部楼层
回复 626983 的帖子

修改人口增长率应该是改神庙export_descr_buildings
搜population_growth_bonus bonus    后面的数字应该就是增长率

找到的神庙的一些属性
population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚   1点代表1%
happiness_bonus bonus 100 加快乐    1点代表1%
population_growth_bonus bonus 10 加人口增长 1点代表1%
population_health_bonus bonus 100 加健康   1点代表1%
law_bonus bonus 100 加法律 1点代表1%
weapon_simple bonus 3 加轻武器
weapon_missile 5 加投射武器
weapon_bladed bonus 2 加重武器
armour bonus 1 加装甲
recruits_exp_bonus bonus 3 加经验
recruits_morale_bonus bonus 3 加士气
trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易 1点增加一个贸易货物(貌似5个最大)

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发表于 2011-6-10 14:52:57 | 显示全部楼层
回复 626983 的帖子

至于精锐系统在bi\data\scripts\show_me script_12tpy_dates里
你可以将
  1. ;------------------------------------------------------yanbaihu
  2.           monitor_event PostBattle WonBattle
  3.                         and I_LocalFaction celts
  4.                         and FactionIsLocal
  5.                         and CharacterIsLocal
  6.                         and  I_BattlePlayerArmyIsAttacker
  7.                         if  BattleSuccess > clear
  8.         console_command add_money 1000
  9.                         end_if
  10.                         if  BattleSuccess >= clear
  11.         console_command add_money 1000
  12.                         end_if
  13.                         if  BattleSuccess >= average
  14.         console_command add_money 500
  15.                         end_if
  16.                         if  BattleSuccess >= close
  17.         console_command add_money 500
  18.                         end_if
  19.           end_monitor
  20. ;------------------------------------------------------liubei


  21.           monitor_event PostBattle WonBattle
  22.                         and Trait Lz-0201-0 >= 1
  23.                         and I_LocalFaction empire_east
  24.                         and CharacterIsLocal
  25.                         and not I_BattlePlayerArmyIsAttacker
  26.                         and BattleSuccess >= close
  27.                         and I_ConflictType SuccessfulAmbush
  28.         console_command create_unit J-0201-LiuBei "Baierbin Liubei" 1 0 3 3
  29.         console_command add_money -1500
  30.           end_monitor
  31.           monitor_event PostBattle WonBattle
  32.                         and I_LocalFaction empire_east
  33.                         and CharacterIsLocal
  34.                         and Trait Lz-0201-0 >= 1
  35.                         and BattleSuccess > clear
  36.                         and RandomPercent < 30
  37.         console_command create_unit J-0201-LiuBei "Baierbin Liubei" 1 0 3 3
  38.                 end_monitor
  39.           monitor_event PostBattle WonBattle
  40.                         and I_LocalFaction empire_east
  41.                         and CharacterIsLocal
  42.                         and Trait Lz-0208-0 >= 1
  43.                         and BattleSuccess > clear
  44.                         and RandomPercent < 30
  45.         console_command create_unit J-0208-ChenDao "Baierbin Liubei" 1 0 3 3
  46.                 end_monitor
  47.          monitor_event PostBattle WonBattle
  48.                         and Trait Lz-0208-0 >= 1
  49.                         and I_LocalFaction empire_east
  50.                         and CharacterIsLocal
  51.                         and not I_BattlePlayerArmyIsAttacker
  52.                         and BattleSuccess >= close
  53.                         and I_ConflictType SuccessfulAmbush
  54.         console_command create_unit J-0208-ChenDao "Baierbin Liubei" 1 0 3 3
  55.         console_command add_money -1500
  56.           end_monitor

  57.          monitor_event PostBattle WonBattle
  58.                         and I_LocalFaction empire_east
  59.                         and CharacterIsLocal
  60.                         and Trait Lz-0202-0 >= 1
  61.                         and PercentageUnitCategory infantry > 50
  62.                         and BattleSuccess > clear
  63.                         and RandomPercent < 50
  64.         console_command create_unit J-0202-GuanYu "Xiaodaoshou Liubei" 1 3 1 2
  65.         end_monitor
  66. ;------------------------------------------------------caocao               
  67.          monitor_event PostBattle WonBattle
  68.                         and CharacterIsLocal
  69.                         and BattleSuccess >= close
  70.                         and I_LocalFaction ostrogoths
  71.                         and GeneralFoughtFaction slave
  72.                         and BattleOdds <= 0.5
  73.                         and RandomPercent < 40
  74.           console_command create_unit J-0101-CaoCao "Qinzou Wei" 2
  75.          end_monitor
  76.          
  77.           monitor_event PostBattle WonBattle                        
  78.                         and CharacterIsLocal
  79.                         and Trait Lz-0107-0 >= 1
  80.                         and BattleSuccess > clear
  81.                         and I_LocalFaction ostrogoths
  82.                         and PercentageUnitCategory infantry > 50
  83.                         and RandomPercent < 50
  84.            console_command create_unit J-0107-XuChu "Huben Wei" 1 0 0 1
  85.           end_monitor

  86.            monitor_event PostBattle WonBattle  
  87.                         and CharacterIsLocal
  88.                         and Trait Lz-0106-0 >= 1
  89.                         and BattleSuccess > clear
  90.                         and I_LocalFaction ostrogoths
  91.                         and PercentageUnitCategory infantry > 50
  92.                         and RandomPercent < 50
  93.            console_command create_unit J-0106-DianWei "Huben Wei" 1 0 0 1
  94.           end_monitor
  95. ;------------------------------------------------------lvbu
  96.          monitor_event PostBattle WonBattle
  97.                         and CharacterIsLocal
  98.                         and Trait Lz-0403-0 >= 1
  99.                         and BattleOdds <= 0.5
  100.                         and BattleSuccess > clear
  101.                         and I_LocalFaction goths
  102.                         and RandomPercent < 50
  103.         console_command create_unit J-0403-ZhangLiao "Xiaoyaojinsishi Lvbu" 1 9 3 3        
  104.                 end_monitor
  105.          monitor_event PostBattle WonBattle
  106.                         and CharacterIsLocal
  107.                         and I_LocalFaction goths
  108.                         and PercentageUnitCategory cavalry > 50
  109.                         and BattleSuccess > clear
  110.                         and RandomPercent < 30
  111.         console_command create_unit J-0401-LvBu "Xuangeqibin Lvbu" 1 3 1 3       
  112.                 end_monitor

  113.         monitor_event FactionTurnStart FactionIsLocal
  114.                 and RandomPercent < 10
  115.         console_command create_unit J-0402-GaoShun "Xianzhenyin Lvbu" 1 2 3 3
  116.         console_command add_money -2000
  117.         end_monitor
  118.        
  119. ;------------------------------------------------------yuanshao
  120.          monitor_event PostBattle WonBattle
  121.                         and Trait Lz-0508-0 >= 1
  122.                         and CharacterIsLocal
  123.                         and PercentageUnitCategory infantry > 50
  124.                         and BattleSuccess > clear
  125.                         and RandomPercent < 50
  126.                         and I_LocalFaction lombardi
  127.         console_command create_unit J-0508-ZhangHe "Dageshi YuanShao" 1 1 2 2
  128.          end_monitor

  129.          monitor_event PostBattle WonBattle
  130.                         and I_LocalFaction lombardi
  131.                         and CharacterIsLocal
  132.                         and Trait Lz-0521-0 >= 1
  133.                         and PercentageUnitCategory infantry > 80
  134.                         and BattleSuccess >= close
  135.                         and RandomPercent < 50
  136.         console_command create_unit J-0521-JuYi "Xiandengsishi YuanShao" 1 9 3 3
  137.                 end_monitor
  138. ;------------------------------------------------------gongsun
  139.          monitor_event PostBattle WonBattle
  140.                         and CharacterIsLocal
  141.                         and BattleSuccess >= close
  142.                         and Trait Lz-0610-0 >= 1
  143.                         and I_LocalFaction saxons  
  144.                         and PercentageUnitCategory cavalry > 80         
  145.                         and RandomPercent < 10
  146.                 console_command create_unit J-0610-ZhaoYun "Baimayicong Gongsun" 1 4 2 2
  147.          end_monitor
  148.           monitor_event PostBattle WonBattle
  149.                         and CharacterIsLocal
  150.                         and BattleSuccess >= close
  151.                         and Trait Lz-0601-0 >= 1
  152.                         and I_LocalFaction saxons
  153.                         and PercentageUnitCategory cavalry > 80                              
  154.                         and RandomPercent < 10
  155.                 console_command create_unit J-0601-GongSunZan "Baimayicong Gongsun" 1 4 2 2
  156.           end_monitor       
  157. ;------------------------------------------------------sunce
  158.           monitor_event PostBattle WonBattle
  159.                         and I_LocalFaction sassanids
  160.                         and CharacterIsLocal
  161.                         and Trait Lz-0329-0 >= 1
  162.                         and BattleSuccess >= close
  163.                         and BattleOdds <= 0.5
  164.                         and PercentageUnitCategory cavalry > 80
  165.                         and RandomPercent < 50
  166.         console_command create_unit J-0329-GanNing "Jieyinqi Sunche" 1 2 1 1
  167.        
  168.         end_monitor
  169. ;------------------------------------------------------zhanglu
  170.          monitor_event PostBattle WonBattle
  171.                         and I_LocalFaction romano_british
  172.                         and CharacterIsLocal
  173.                         and BattleSuccess >= close
  174.                         if RandomPercent < 80
  175.                                 console_command create_unit J-1701-ZhangLu "Guizu Zhanglu" 2 2 1 1
  176.                         end_if
  177.                         if RandomPercent < 10
  178.                                 console_command create_unit J-1701-ZhangLu "Jianshi Zhanglu" 1 2 1 1
  179.                         end_if
  180.                         if RandomPercent < 10
  181.                                 console_command create_unit J-1701-ZhangLu "Gongshou Zhanglu" 1 2 1 1
  182.                         end_if
  183.                         
  184.         end_monitor
  185. ;------------------------------------------------------lique
  186.             monitor_event PostBattle WonBattle
  187.                         and I_LocalFaction franks
  188.                         and CharacterIsLocal
  189.                         and BattleSuccess > clear
  190.                         and PercentageUnitCategory infantry > 80
  191.                         and RandomPercent < 50
  192.                                 console_command create_unit J-1101-LiJue "Feixiongjun" 1 2 1 1
  193.             end_monitor           
  194. ;------------------------------------------------------hanxuan
  195.             monitor_event PostBattle WonBattle
  196.                         and CharacterIsLocal
  197.                         and Trait Lz-1602-0 >= 1
  198.                         and BattleSuccess > clear
  199.                         and I_LocalFaction empire_west_rebels
  200.                         and PercentageUnitCategory infantry > 80
  201.                         and RandomPercent < 50
  202.                         and I_LocalFaction empire_west_rebels
  203.         console_command create_unit J-1602-HuangZhong "changbinsheshou Hanxuan" 1 3 1 2
  204.                         end_monitor
复制代码
复制过去。注意格式
重系列应该是在兵种后面加入需要铁的条件,比如
                recruit "Yongliangzhongbubin Mateng"  0  requires factions { burgundii, franks, } and resource iron or resource copper
后的and resource iron or resource copper就是需要铁矿或者铜矿

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