1.8A——提高了历史性,降低了游戏性
对于历史游戏来说,最大的难题就是在真实性和可玩性之间取得一个合理的平衡。1.8A试玩半天,我得出的唯一结论就是,这个游戏现在陷入了真实性和可玩性的失衡。真实性倒是提高了——重型兵种要在有铜铁特产的地区才能生产(其实按照真实情况来说,难道铜铁就不能通过物流运到没有产铁的地区,从而生产重铠吗);大部分高级部队要通过打著名胜利还要拼RP才能得到可怜的一两队(这个设定我实在是搞不懂,难道要我们带领巴蜀步兵和巴蜀枪兵去统一全国吗?)。
因为有这么两个够无聊的设定,我决定删了1.8A,重新来1.8。
最后有一个建议:这种影响游戏性的设定,能不能设定成选择安装,因为这两种设定对这个游戏来说是一个翻天覆地的革新——不管是进步的还是倒退的。
最后的最后,为什么我的低级步兵和弓兵的冲击力都那么高啊,一个14一个16,是BUG还是设定如此呢? 回复 e308111048 的帖子
人家給點意見麻:L 我覺得大部份還可以 就精鋭 有點蛋痛:'( 精锐是可以补充的,而且是任何城市补充,你玩个几把就出来叫,你知道不知道,一队精锐不全死就不会消失,你知道不知道,特定情况有精锐奖励,你知道不知道,我进游戏的次数是你的多少倍 精锐是可以补充的,而且是任何城市补充,你玩个几把就出来叫,你知道不知道,一队精锐不全死就不会消失,你知道不知道,特定情况有精锐奖励,你知道不知道,我进游戏的次数是你的多少倍 诚惶诚恐,陛下怒了,日:"你知道不知道,我进游戏的次数是你的多少倍!"{:5_135:} 皇帝 説我?:funk:我失言了? :dizzy: 我可從今天玩到現在4-5 個小時 1個都沒得到過:Q 因为重部队有雇佣限制,基本低级兵,高级别兵在玩家手中何其强势,除非那种做壁买精锐满编打江山的 因为重部队有雇佣限制,基本低级兵,高级别兵在玩家手中何其强势,除非那种做壁买精锐满编打江山的 因为重部队有雇佣限制,基本低级兵,高级别兵在玩家手中何其强势,除非那种做壁买精锐满编打江山的 人家是给建议 那是好事 不能压死建议的人 这对我这种很少守桥战和营寨战的人来说很难的。
一支满编部队打进中原,被丞相的兵海围攻几轮,别说轻型部队了,精锐都死光光了。 应该想拿破仑全面战争一样限定精锐兵数量的限制 ,和做特殊的朝廷奖励精锐兵小小建议! “兵种要在有铜铁特产的地区才能生产”好!(就目前技术) 收买的将军卫队如诸葛亮,卫队 图像希望不变啊1!!!:( 我还在玩1.8.没有玩1.8A 不过我现在玩1.8拿弓兵+长枪已经很牛X了 哈哈 做弊党表示无压力 就是 还有冲击力的问题。
这个是设定还是BUG啊?
虎豹骑冲击力37,我六队白耳站桥头都顶不住。:Q 这样恨好啊..限制了些精锐..免的满编都是精锐... 1.8A的设定很好 精锐一定是军队中的少数而且是刀尖部分 主干部分还是普通兵限制了玩家刷满编精锐也限制了电脑爆特色兵我以前玩1.8用刘备 CC刷满队的虎贲虎豹一波接一波 别说中原系列的普通兵种了连青州兵都很少这样跟本不符合历史而且老这么玩那柱子组费力气做的普通兵还有什么用