wohao522 发表于 2010-11-19 21:16:36

强烈加强2.0的内政问题!!!!!!

我发现玩1.7和1.8都有这么一个问题开局大的城市总是负税我认为大都市人口多 繁华 一年的收税率应该是最高的 怎么老是负{:5_139:}   还不如小县城!! 而且一个大城市欠的税还不够3个小县城一起收上的税金!!一般就靠秘籍刷钱 {:5_143:}而且说真的我个人还真是不咋爱用秘籍{:5_141:}   没钱就征不了兵 我也看了别人的帖子 就靠前的城市发展军事    靠后的发展经济   我不知道他们咋弄的 我是2回合后就负钱{:5_141:}就靠秘籍刷钱 都影响游戏的质量啊!!要是内政的话可以学习下三国志11!!这只是我个人意见 大家不要喷我哦{:5_149:}

yao2567231 发表于 2010-11-19 23:24:03

鄙人赞同:):):)

athenavssimon 发表于 2010-11-20 00:10:17

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是这样的,军费、武将俸禄等支出是按照人口比例分配的,也就是说,人口越多的城市贡献越多。其实大城市的收入远多余小城市,但因为负担支出更多,所以才显示负。

城市明细支出,可以按左下角按钮查看。

athenavssimon 发表于 2010-11-20 00:11:52

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发展的顺序是,矿井、农田、港口、贸易、道路。初期没钱,就是靠手头兵打家劫舍么。

用秘籍的话,多没挑战性。

athenavssimon 发表于 2010-11-20 00:12:08

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大城市收入远高于小城市。

wohao522 发表于 2010-11-21 14:59:40

我想还是应该把大城市的负税变为正,这样贴近实际,增加游戏性,游戏更加上手(也适合新人,我第一次玩就是以为那是游戏漏洞呢!!免得给新手造成误区,我是玩三国那么长时间了,没看到一个这样的发展城市还带负钱的)

孤月飞花 发表于 2010-11-30 14:18:02

慢慢种田吧 需要可持续发展

Nicole 发表于 2010-11-30 16:06:01

飞天胖鹏 发表于 2010-12-1 17:07:27

赞同你的观点

q3070135 发表于 2010-12-20 15:44:21

像三国志那样政策发展就好了

gxmy0627 发表于 2010-12-20 21:32:57

不同的游戏玩法不一样的,侧重点 也不同,这个游戏的难度之一就在与你要利用有限的资金,兵力来打败其他势力。每个城的实际收入是该城的收入减去军费,俸禄的人头税之后的结果,小县城一类的人少因此经常是正的,大城负担重就是负的了。

07106017 发表于 2010-12-20 21:53:58

钱的话前期可能不够用后期应该都用不完的。。。
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