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强烈加强2.0的内政问题!!!!!!

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发表于 2010-11-19 21:16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
我发现玩1.7和1.8都有这么一个问题  开局大的城市总是负税  我认为大都市人口多 繁华 一年的收税率应该是最高的 怎么老是负{:5_139:}   还不如小县城!! 而且一个大城市欠的税还不够3个小县城一起收上的税金!!  一般就靠秘籍刷钱 {:5_143:}  而且说真的我个人还真是不咋爱用秘籍{:5_141:}   没钱就征不了兵 我也看了别人的帖子 就靠前的城市发展军事    靠后的发展经济   我不知道他们咋弄的 我是2回合后就负钱{:5_141:}  就靠秘籍刷钱 都影响游戏的质量啊!!要是内政的话可以学习下三国志11!!这只是我个人意见 大家不要喷我哦{:5_149:}

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发表于 2010-11-19 23:24:03 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-20 00:10:17 | 显示全部楼层
回复 wohao522 的帖子

是这样的,军费、武将俸禄等支出是按照人口比例分配的,也就是说,人口越多的城市贡献越多。其实大城市的收入远多余小城市,但因为负担支出更多,所以才显示负。

城市明细支出,可以按左下角按钮查看。

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发表于 2010-11-20 00:11:52 | 显示全部楼层
回复 wohao522 的帖子

发展的顺序是,矿井、农田、港口、贸易、道路。初期没钱,就是靠手头兵打家劫舍么。

用秘籍的话,多没挑战性。

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发表于 2010-11-20 00:12:08 | 显示全部楼层
回复 yao2567231 的帖子

大城市收入远高于小城市。

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 楼主| 发表于 2010-11-21 14:59:40 | 显示全部楼层
我想还是应该把大城市的负税变为正,这样贴近实际,增加游戏性,游戏更加上手(也适合新人,我第一次玩就是以为那是游戏漏洞呢!!免得给新手造成误区,我是玩三国那么长时间了,没看到一个这样的发展城市还带负钱的)

点评

全部最高税率就得了  发表于 2010-11-30 17:06

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发表于 2010-11-30 14:18:02 | 显示全部楼层
慢慢种田吧 需要可持续发展

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头像被屏蔽
发表于 2010-11-30 16:06:01 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-1 17:07:27 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-20 15:44:21 | 显示全部楼层
像三国志那样政策发展就好了

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发表于 2010-12-20 21:32:57 | 显示全部楼层
不同的游戏玩法不一样的,侧重点 也不同,这个游戏的难度之一就在与你要利用有限的资金,兵力来打败其他势力。每个城的实际收入是该城的收入减去军费,俸禄的人头税之后的结果,小县城一类的人少因此经常是正的,大城负担重就是负的了。

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发表于 2010-12-20 21:53:58 | 显示全部楼层
钱的话前期可能不够用后期应该都用不完的。。。

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