七野 发表于 2017-10-3 20:11:52

这个我很是喜欢,感谢楼主

zalf1239 发表于 2017-10-4 09:35:04

我只是路过一下,楼下继续!

592622326 发表于 2017-10-4 18:18:52

中秋节快乐

592622326 发表于 2017-10-4 18:19:56

什么时候发布啊好期待

七野 发表于 2017-10-4 21:39:29

这个我很是喜欢,感谢楼主

zalf1239 发表于 2017-10-5 10:16:24

我只是路过一下,楼下继续!

max1586 发表于 2017-10-5 14:01:02

看了详细的解说,和各个系统,值得等待

七野 发表于 2017-10-5 20:19:48

这个我很是喜欢,感谢楼主

奉先无敌 发表于 2017-10-6 14:42:47

坐等发布,,,

cfpbox 发表于 2017-10-7 12:46:17

好几年没玩三国全战,最近一个月把最新几个版本全玩了一遍。当然全是双极难。作为一个游戏狂人,以自已的经验体会总结如下:
三国全战这类游戏的特色在于还原逼真战场。这是我玩腻了其他几十种游戏陷入游戏荒之后,仍然能想起它的原因。

怒放版,总给感觉一般。设置比较一般化。精锐统领和名将猛将儒将设计还行,增加了战场变化度。粮草系统初看起来不错 ,实际是多此一举,前期玩家没有实力在境外连续进攻。限制粮草没有意义。后期玩家的耐心都快耗完了,想早点完事你却来拖延时间。官印任命是个坑,不方便换官印,这种体验还不如没有官印系统。
雾大1.04,画面最好,剧情不错,我玩刘备剧情,在前30回合,确实体会到作者的用心和游戏节奏的紧张感。可以建议玩玩,但遗憾的是战场设计上较为简单,玩家在战场上的宏观控制——武将技、军师技等,较少,不全面。玩家在战场上的微观控制——兵种克制,伤害和防御设计,特色战术开发,较薄弱。所以玩的过程中始终感觉到一种遗憾。这个逼真战场还不够烧脑,让我这个能打电子竞技的双手也无从发挥。
泗水流版:最大的好感是作者意识到了这个游戏的精华在战场,作了诸多精心设计。英雄技能和兵种克制真的下了很大的功夫去改,战场变得复杂起来。说实话,我玩双极难真的感觉到压力。每一场战争怎么打都值得回味,值的作多种尝试。唯一我觉得美中不足的,就是画面、地图,还有战略面乱七八糟的东西还太多,影响游戏的流畅性。让人不能专心去打仗。实然觉得,泗水流版本就不应该搞大地图式的剧情,因为把剧情分离出来,搞成曹操传式的过关模式,因为你本身专注战场战术开发,你贴吧里的玩友都是在讨论具体战场上怎么走位,怎么兵种克制,你完全可以把这种有深度的战场战术开发到极致。何必弄个冗长的大地图战略面来拖延时间分散精力呢?曹操传有战略大地图环节吗?当然,你也可以另外保留一个大地图统一模式。但那个不必要搞剧情了,剧情就设置成过关模式好了。
另外多说两句:武将组合是别的游戏的一个精华,这里也引进来搞曹家军,马家军,很不错的创意。充分发挥武将的潜能,其实建议进一步开发,让武将能自由组合,并肩作战多少回合后,自动获得精锐或特色战术。
三国志13的宏观战场控制设计得不错的,可以多做借鉴。像全军加减BUFF的,你们不是能改成功吗?这方面的开发空间还很大。泗水流只是迈出初步吧?
武将生育和培养系统:建议做点优化吧?别再出一堆垃圾出来了,半天还送死不了。这是游戏,要理解玩家只要麒麟子,其他的少出来恶心大家,影响代入感。


创世版:目前没出来,看了脚本前瞻。说实话,作者搞了十几年全战三国,难道是过于沉迷全战了?其他的游戏都不玩的吗?你想把这个MOD做成战略战旗还是什么游戏?怎么全是战略大地图上的种田,外交,建城之类的。战场、战场、战场,围绕战场的开发一点没有?

cfpbox 发表于 2017-10-7 14:46:28

全战三国几大版本体验总结,提供点新思路

好几年没玩三国全战,最近一个月把最新几个版本全玩了一遍。当然全是双极难。作为一个游戏狂人,以自已的经验体会总结如下:
三国全战这类游戏的特色在于“还原逼真战场”。这是我玩腻了其他几十种游戏陷入游戏荒之后,仍然能想起它的原因。

怒放版:总体感觉一般。设置比较一般化。精锐统领和名将猛将儒将设计还行,增加了战场变化度。粮草系统初看起来不错 ,实际是多此一举,前期玩家没有实力在境外连续进攻。限制粮草没有意义。后期玩家的耐心都快耗完了,想早点完事你却来拖延时间。官印任命是个坑,不方便换官印,这种体验还不如没有官印系统。

雾大1.04版:画面最好,地图不错,剧情不错,我玩刘备剧情,在前30回合,确实体会到作者的用心和游戏节奏的紧张感。可以建议玩玩,但遗憾的是战场设计上较为简单,玩家在战场上的宏观控制——武将技、军师技等,较少,不全面。玩家在战场上的微观控制——兵种克制,伤害和防御设计,特色战术开发,较薄弱。所以玩的过程中始终感觉到一种遗憾。这个逼真战场还不够烧脑,让我这个能打电子竞技的双手也无从发挥。

泗水流版:最大的好感是作者意识到了这个游戏的精华在战场,作了诸多精心设计。英雄技能和兵种克制真的下了很大的功夫去改,战场变得复杂起来。说实话,我玩双极难真的感觉到压力。每一场战争怎么打都值得回味,值的作多种尝试。唯一我觉得美中不足的,就是画面、地图,还有战略面乱七八糟的东西还太多,影响游戏的流畅性。让人不能专心去打仗。突然觉得,泗水流版本就不应该搞大地图式的剧情,应该把剧情分离出来,搞成曹操传式的过关模式,因为你本身专注战场战术开发,你贴吧里的玩友都是在讨论具体战场上怎么走位,怎么兵种克制,你完全可以把这种有深度的战场战术开发到极致。何必弄个冗长的大地图战略面来拖延时间分散精力呢?曹操传有战略大地图环节吗?当然,你也可以另外保留一个大地图统一模式。但那个不必要搞剧情了,剧情就设置成过关模式好了。
另外多说两句:武将组合是别的游戏的一个精华,这里也引进来搞曹家军,马家军,很不错的创意。充分发挥武将的潜能,其实建议进一步开发,让武将能自由组合,并肩作战多少回合后,自动获得精锐或特色战术。
三国志13的宏观战场控制设计得不错的,可以多做借鉴。像全军加减BUFF的,你们不是能改成功吗?这方面的开发空间还很大。泗水流只是迈出初步吧?
武将生育和培养系统:建议做点优化吧?别再出一堆垃圾出来了,半天还送死不了。这是游戏,要理解玩家只要麒麟子,其他的少出来恶心大家,影响代入感。

创世版:目前没出来,看了脚本前瞻。说实话,作者搞了十几年全战三国,难道是过于沉迷全战了?其他的游戏都不玩的吗?你想把这个MOD做成战略战旗还是什么游戏?怎么全是战略大地图上的种田,外交,建城之类的。战场、战场、战场,围绕战场的开发一点没有?

七野 发表于 2017-10-7 18:40:06

这个我很是喜欢,感谢楼主

dongjie0216 发表于 2017-10-7 22:48:34

1111111133333333333333333334444444444444

七野 发表于 2017-10-8 08:27:54

这个我很是喜欢,感谢楼主

说到底双鱼 发表于 2017-10-8 11:50:04

这个我很是喜欢,感谢楼主我只是路过一下,楼下继续!

大耳朵猴猴 发表于 2017-10-8 12:33:56

这个我很是喜欢,感谢楼主

七野 发表于 2017-10-9 11:03:26

这个我很是喜欢,感谢楼主

xxxpode 发表于 2017-10-9 22:04:58

游戏在哪下载。刚下了个恕放三国2017贺岁整合版。就是进不去。点击全屏游戏会出现一个三角形图标内有一个感叹号

影无痕 发表于 2017-10-10 14:30:38

加油~期待!

七野 发表于 2017-10-10 19:09:24

这个我很是喜欢,感谢楼主
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