p社 发表于 2011-11-4 21:51:03

绝望了,还是等2.0吧

      玩过1.7a,1.99,1.994感觉武将系统还是让我不满意需要更多的对部队有整体加成的技能以及类似招降或者劝降的设定
   本人是典型的重视内政和外交的玩家,虽然也喜欢看武将冲杀,不过三国不仅仅只有战争啊,期待2.0

勇爱老婆 发表于 2011-11-5 08:26:52

随便来看那可那啊

青梅煮酒 发表于 2011-11-5 08:47:14

这必须顶一个!!!!{:soso_e128:}

masche 发表于 2011-11-5 09:00:30

顶一个 不知道2.0的内政会怎么样。。。

abcsteven 发表于 2011-11-5 09:02:08

内政和外交,也就是策略,这是三国志的核心;战争,是全面战争游戏的核心,这是两种不同类型的游戏。所以,不管2.0还是10.0,只要是全面战争的mod,战争永远都是核心,内政外交都是细枝末节的辅助而已,不会成为全战的核心。不雷同才有不同的市场。如果都一个思路,没有什么三国策略游戏能在三国志的光换下生存下去。

thundersl 发表于 2011-11-5 09:29:58

现在的三国全战做的就不错了,不过还有很大的提升空间。
现在的城镇建设基本上是一个思路,各个地域的特色不明显。

p社 发表于 2011-11-5 10:57:54

abcsteven 发表于 2011-11-5 09:02 static/image/common/back.gif
内政和外交,也就是策略,这是三国志的核心;战争,是全面战争游戏的核心,这是两种不同类型的游戏。所以, ...

         光荣的三国志系列和信长系列我都玩过,感觉还有很大不足,其实国人完全可能做出更好的来,毕竟我们对这个时期做的游戏充满无限的热情,有很多发烧友。

abcsteven 发表于 2011-11-5 12:14:01

p社 发表于 2011-11-5 10:57 static/image/common/back.gif
光荣的三国志系列和信长系列我都玩过,感觉还有很大不足,其实国人完全可能做出更好的来,毕竟 ...

完全可以做出来,只是在如今盗版横行正版亏损的国内单机游戏市场环境下,没有人愿意做。而仅凭热心玩家自己制作mod,不可能达到那种游戏公司出品的游戏的水准,因为很多东西,只靠热情不投入金钱是做不到的,所以,能玩到2.0,我就很知足了。
还有一点我想说的就是,我个人认为三国志比较侧重的就是策略,运筹帷幄,计略阴谋,玩的是这个,这是三国志的特色。全面站争的特色是宏大的战争场面,不同的兵种设定,内政外交都是为战争这个主题服务的。一个游戏必须要有特色,突出的特点才能有生命力。面面俱到也往往意味着面面不到,没有突出的特色很难吸引人,喜欢战争的人不想要繁琐的内政,喜欢内政的人不喜欢把时间耗费在战场上,所以,针对不同的用户,就有不同的游戏,类似过去国企的那种大而全注定会顾此失彼臃肿的寸步难行。
期盼2.0早日发布!!!{:soso_e102:}
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