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绝望了,还是等2.0吧

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发表于 2011-11-4 21:51:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
      玩过1.7a,1.99,1.994  感觉武将系统还是让我不满意  需要更多的对部队有整体加成的技能  以及类似招降或者劝降的设定
   本人是典型的重视内政和外交的玩家,虽然也喜欢看武将冲杀,不过三国不仅仅只有战争啊,期待2.0  

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发表于 2011-11-5 08:26:52 | 显示全部楼层
随便来看那可那啊

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发表于 2011-11-5 08:47:14 | 显示全部楼层
这必须顶一个!!!!{:soso_e128:}

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发表于 2011-11-5 09:00:30 | 显示全部楼层
顶一个 不知道2.0的内政会怎么样。。。

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发表于 2011-11-5 09:02:08 | 显示全部楼层
内政和外交,也就是策略,这是三国志的核心;战争,是全面战争游戏的核心,这是两种不同类型的游戏。所以,不管2.0还是10.0,只要是全面战争的mod,战争永远都是核心,内政外交都是细枝末节的辅助而已,不会成为全战的核心。不雷同才有不同的市场。如果都一个思路,没有什么三国策略游戏能在三国志的光换下生存下去。

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发表于 2011-11-5 09:29:58 | 显示全部楼层
现在的三国全战做的就不错了,不过还有很大的提升空间。
现在的城镇建设基本上是一个思路,各个地域的特色不明显。

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 楼主| 发表于 2011-11-5 10:57:54 | 显示全部楼层
abcsteven 发表于 2011-11-5 09:02
内政和外交,也就是策略,这是三国志的核心;战争,是全面战争游戏的核心,这是两种不同类型的游戏。所以, ...

         光荣的三国志系列和信长系列我都玩过,感觉还有很大不足,其实国人完全可能做出更好的来,毕竟我们对这个时期做的游戏充满无限的热情,有很多发烧友。

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发表于 2011-11-5 12:14:01 | 显示全部楼层
p社 发表于 2011-11-5 10:57
光荣的三国志系列和信长系列我都玩过,感觉还有很大不足,其实国人完全可能做出更好的来,毕竟 ...

完全可以做出来,只是在如今盗版横行正版亏损的国内单机游戏市场环境下,没有人愿意做。而仅凭热心玩家自己制作mod,不可能达到那种游戏公司出品的游戏的水准,因为很多东西,只靠热情不投入金钱是做不到的,所以,能玩到2.0,我就很知足了。
还有一点我想说的就是,我个人认为三国志比较侧重的就是策略,运筹帷幄,计略阴谋,玩的是这个,这是三国志的特色。全面站争的特色是宏大的战争场面,不同的兵种设定,内政外交都是为战争这个主题服务的。一个游戏必须要有特色,突出的特点才能有生命力。面面俱到也往往意味着面面不到,没有突出的特色很难吸引人,喜欢战争的人不想要繁琐的内政,喜欢内政的人不喜欢把时间耗费在战场上,所以,针对不同的用户,就有不同的游戏,类似过去国企的那种大而全注定会顾此失彼臃肿的寸步难行。
期盼2.0早日发布!!!{:soso_e102:}

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