zjj1977 发表于 2012-2-6 21:30:03

改成60回合120回合180回合加上武将胜利次数,或卫队人数,或威望值(文官在城里能增加能力的),等武将文官区分

zjj1977 发表于 2012-2-6 21:32:01

利用现有的,武将看那些体现,文官靠那些体现,

zjj1977 发表于 2012-2-6 21:40:27

文官可以用他们的其他特技,技能来升关,如有一级征兵技能多少概率升关,名臣有6~7以上技能,升官概率大,垃圾一辈子不升官也正常。再用回个数增加概率

zjj1977 发表于 2012-2-6 22:22:40

现在想想最好不要用技能,用宝物来做,这样再有了官位还可以转给其他人,

三水君 发表于 2012-2-9 15:12:32

zjj1977 发表于 2012-2-6 21:32 static/image/common/back.gif
利用现有的,武将看那些体现,文官靠那些体现,

文武的区别这个倒简单,我可以用在城市里面满移动能力的回合数来给文广触发奖励,用胜利次数和著名胜利来给武将加能力。

三水君 发表于 2012-2-9 15:13:24

zjj1977 发表于 2012-2-6 22:22 static/image/common/back.gif
现在想想最好不要用技能,用宝物来做,这样再有了官位还可以转给其他人, ...

可是宝物怎么做?
宝物一系列我会,可是好像宝物的称号没办法体现在名字上。

技能却可以。

zjj1977 发表于 2012-2-9 15:29:53

比如做个牙帐将军,做张虎符图(文官用大印)效果如加影响,加卫对人数与军事有关,就是把原来在传记官值那里放到宝物那一栏去,目的是为了能转让,此外官位效果不能叠加

zjj1977 发表于 2012-2-9 15:30:39

每个势力官位不能重复

三水君 发表于 2012-2-9 15:36:37

zjj1977 发表于 2012-2-9 15:29 static/image/common/back.gif
比如做个牙帐将军,做张虎符图(文官用大印)效果如加影响,加卫对人数与军事有关,就是把原来在传记官值那里 ...

用宝物来加能力很简单,可是怎么把宝物上的称号弄到将领头上去。

比如给赵云加一个牙门将军的印,怎么把牙门将军的称号弄他头上,变成赵云 牙门将军?

我现在的想法就是设立一个册封官的随从,只有拥有册封官这个随从的将领才可以触发官爵特技。

可是这个代码我不知道。

只有拥有这个宝物才可以触发该特技的属性,我不晓得。

我用代码: and HasAncType cefengguan

实验了,没用。

没有拥有这个随从的武将也自动触发。

zjj1977 发表于 2012-2-9 15:37:10

其实官位,宝物都能增加能力,影响,现在1.9就是一个放在传记说明里,一个在随从宝物里,我们现在把官位放在宝物里,不是一样吗,只是换种方式显示出来。目的为了官位转让,如同宝物转让。

三水君 发表于 2012-2-9 15:37:57

zjj1977 发表于 2012-2-9 15:30 static/image/common/back.gif
每个势力官位不能重复

而且很奇怪的一件事情,就是我设立了很多官职,我确信代码编写都是正确的,可是只有一个官职可以用,其他的都不会被触发。即便手动输入强制触发也毫无作用。一堆代码中,只有第一个代码会被确认,实在太奇怪了。

三水君 发表于 2012-2-9 15:39:22

zjj1977 发表于 2012-2-9 15:37 static/image/common/back.gif
其实官位,宝物都能增加能力,影响,现在1.9就是一个放在传记说明里,一个在随从宝物里,我们现在把官位放 ...

我的重要目的就是让官职在将领的名称上体现出来

如果不追求这一点的话,添加一个技能和宝物,不是最简单的事情嘛,我还操那么多新干嘛。

zjj1977 发表于 2012-2-9 15:54:28

比如牙帐将军宝物起名字为A,牙帐将军官位起名为B,分几级,B-1为没有称号(显示此将军无官位,任何官位为-1是都一样),B-2为有称号,B-3为失去称号,程序:当没有A时为B-1,当有A时为B-2某个官位,当有A后A又没了(即有B-2时A没了)为B-3,官位显示与B-1同,不就是宝物有官位有,宝物无官位无,官位效果可以是宝物体现。

三水君 发表于 2012-2-9 16:00:05

zjj1977 发表于 2012-2-9 15:54 static/image/common/back.gif
比如牙帐将军宝物起名字为A,牙帐将军官位起名为B,分几级,B-1为没有称号(显示此将军无官位,任何官位为-1 ...

这个设想我有,关键是代码是什么?将领拥有某宝物 的代码什么?

zjj1977 发表于 2012-2-9 16:00:33

我们可以19个国家做19遍官位,就是烦点就能保证势力间不重复,本势力内部,如有ABCDE,5个官位,有A才能有BCDE,有A不能再有A,

zjj1977 发表于 2012-2-9 16:01:18

大哥自己造啊

zjj1977 发表于 2012-2-9 16:02:43

柱子不可能给你全想好,没有的自己造,自己起名,只要不重复即可

三水君 发表于 2012-2-9 16:03:33

zjj1977 发表于 2012-2-9 16:00 static/image/common/back.gif
我们可以19个国家做19遍官位,就是烦点就能保证势力间不重复,本势力内部,如有ABCDE,5个官位,有A才能有B ...

这个我早就设立好了,设立了一套从校尉到中郎将到杂号将军到重号将军的设计处罚。

可是最关键的一个代码,我没有找到。其他的触发都很简单。就是第一步,又某个宝物得到某个称号的代码不知道是什么。我用中世纪2的代码,结果罗马里面没有用。

三水君 发表于 2012-2-9 16:04:09

zjj1977 发表于 2012-2-9 16:01 static/image/common/back.gif
大哥自己造啊

逻辑代码还能自己造的?你确定你说的是什么么?

三水君 发表于 2012-2-9 16:04:43

zjj1977 发表于 2012-2-9 16:02 static/image/common/back.gif
柱子不可能给你全想好,没有的自己造,自己起名,只要不重复即可

我说的是那关键一行的代码,不是其他的,兄台是不是没明白我说的东西?
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