你肯定是所有官位做好了一起上的,这怎测试,知道哪里对哪里错,要一段段放进程序,一段段试,
你自己新创武将做过吗,就是如柱子做了100个武将,我增加10个,不就是自己创起名字。
zjj1977 发表于 2012-2-9 16:07 static/image/common/back.gif
你肯定是所有官位做好了一起上的,这怎测试,知道哪里对哪里错,要一段段放进程序,一段段试, ...
早实验过了,无论一次摆上去多少官位,每次生效的只有一个。而且关键那一行的逻辑符即代码,没有用。
比如:
Trigger XiaoWei-A-1
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition IsGeneral
and HasAncType cefengguan ;这个代码应该是拥有cefengguan这个宝物才可以触发,结果在游戏测试中没有效果。
and not IsFactionLeader
and not IsFactionHeir
Affects XiaoWei-A1 100 Chance 100
可能是官位宝物有数量限制,如同模型有数量限制一样
zjj1977 发表于 2012-2-9 16:09 static/image/common/back.gif
你自己新创武将做过吗,就是如柱子做了100个武将,我增加10个,不就是自己创起名字。 ...
...............................
自创武将和这个是一回事么?
………………
那兄台帮我把那段代码写好吧。
触发校尉官职特技,
Trigger XiaoWei-A-1
WhenToTest CharacterTurnEnd ;回合接触之后
Condition IsGeneral ;必须是将领
and HasAncType cefengguan ;这个代码应该是拥有cefengguan这个宝物才可以触发,结果在游戏测试中没有效果。
and not IsFactionLeader ;不可是君主
and not IsFactionHeir;不可是继承人
红色那块的代码是中世纪二的,我测试了,在三国游戏里面没用。兄台帮我编这个代码好了。设定将领需要拥有cefengguan这个宝物才可以触发该特技。
zjj1977 发表于 2012-2-9 16:11 static/image/common/back.gif
可能是官位宝物有数量限制,如同模型有数量限制一样
我猜测可能是这样。
红色字直接改为具体宝物名称呢,and Trait 宝物》1
宝物要设2个状态把
zjj1977 发表于 2012-2-9 16:17 static/image/common/back.gif
红色字直接改为具体宝物名称呢,and Trait 宝物》1
trait 是特技的代码,不是宝物的代码呀,下面才用到。cefengguan就是宝物的名字。
Trigger ZhongLangJiang-A
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition IsGeneral
and not IsFactionLeader
and not IsFactionHeir
and Trait XiaoWei-A = 1
and win1000 >= 2
Affects ZhongLangJiang-A100Chance100
顶上去,继续求教