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大将军酿酒攻略

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发表于 2013-9-27 17:27:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
(1)因为疲乏值的前进和运用的材料质量并无直接关系,因为在0%到50%区间的时分,咱们首要大约运用珍稀材料。
(2)当疲乏值抵达50%的时分,咱们大约初步评价一下其时这壶酒的质量,以此抉择能否要继续酿酒。通常来说,咱们会遇到以下三种情况。
    I. 三围平衡(e.g., 100,100,100)。这样的酒也更简略晋级,风险低,酬谢适中。
    II. 某两项特色很高,而某一项特色很低(e.g., 125 50 125)。这样的酒是潜力股,可以考虑继续酿,风险高可是酬谢率也会很高。
    III. 三围特色呈现阶梯状的情况(e.g., 150 100 50)。这样的酒我建议咱们就不要再继续酿了,风险适中但高酬谢的几率也低。
(3)当50%到80%区间的时分,材料的运用取决于你关于这壶酒的结束定位。如果你想弄一瓶20+的酒,那么有必要运用珍稀材料;如果你只是想稳定地交流积分,那么可以运用上品或许通常材料。这样做的缘由在于,如果根柢没有方案把这壶酒酿到20级以上,运用珍稀材料会不那么合算。
(4)80%之后,通常材料必定是最佳的选择。缘由也很简略:运用通常材料酿3次酒得到暴击一次的概率必定比运用珍稀材料酿一次酒的暴击率要高。

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发表于 2013-10-13 14:50:53 | 显示全部楼层
还不够级别酿酒~

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