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罗马2:全面战争V2.2帝王版懒人专用MOD【全功能】 不解释

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签到天数: 721 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2015-5-20 14:46:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 琳琳Love 于 2015-5-28 11:08 编辑

{:soso__3110130392203091378_3:}支持正统-黄龙骑士团

黄龙罗马2:全面战争V2.2帝王版懒人专用MOD【全功能】 不解释,自己看。
http://www.clanlong.com/forum.php?mod=viewthread&tid=248566&fromuid=192911undefined



支持华夏MOD工作组再创佳绩,越办越好。


不要去游侠下载了,游侠惊人的封了我IP,我也是醉了,不就是游侠的下载站评论了一下吗,至于吗

要轻微加强版的请留言,我发你




教程如下:
       undefined恩,是3DM的教程。感谢大神。支持大神出新作。
      
        第一个:PFM 3.2.1 简易教程,附2.2版可用Mod。2015.1.3更新http://bbs.3dmgame.com/thread-4418559-1-1.html

       第二个:PFM简明实用修改教程补全(V2.2及以前版适用)2015.1.26更新-------申精http://bbs.3dmgame.com/thread-4606319-1-1.html

            

      第一个教程是新手教程(无脑式),第二个教程是大头,学了教程从此以后,妈妈再也不用担心我的学习了~恩恩~undefined

提示:对应版本V2.2斯巴达之怒,最新版最全版本。此MOD适用于所有DLC,请放心使用。

        用此MOD先删除其他功能性MOD,防止冲突。undefined

用法:把本MOD放到DATA文件夹即可,不用了直接删除即可。

所有代码翻译

兵种方面:

rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军士兵战役移动速度. 数值越大效果越好

rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军士兵冲锋加成 数值越大效果越好

rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军士兵冲锋加成 数值越大效果越好

rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率 数值越大效果越好

rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明

rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率 数值越大效果越好

rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越大效果越好 (但没看出什么效果.待测试)

rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是 海军战役移动速度.数值越大效果越好 (效果同样待测试)

rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成 数值越大效果越好 (海军 和陆军同时有效果)

rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成 数值越大效果越好 (海军 和陆军同时有效果)

rom_force_unit_mod_morale 兵种士气值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果.数值改到1000.死战不退)

rom_force_unit_mod_missile_rate 远程兵种射速 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果 超过一定数值变负值.但效果没影响)

rom_force_unit_mod_missile_range 远程兵种射程范围 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果 改9999加成效果不是很大.改到99999 射程槽居然就满了?)

rom_force_unit_mod_missile_damage 远程兵种远程武器伤害值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果)

rom_force_unit_mod_melee_damage 兵种近战武器伤害值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果)

rom_force_unit_mod_artillery_range 远程大型攻城武器射程??? 数值越大效果越好

rom_force_unit_mod_armour 兵种盔甲值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果)

rom_force_unit_mod_ammunition 远程兵种武器弹药数量 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果 .改到1000变成无限弹药)

rom_building_unit_equipment_weapon_gold 三级近战武器 加近战攻击值 数值越大效果越好

rom_building_unit_equipment_shields_gold 三级盾 加近战防御值 数值越大效果越好

rom_building_unit_equipment_hull_health_gold 三级船的甲值 加船只盔甲值吧.不是加人的盔甲 数值越大效果越好

rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii 三级马

rom_building_unit_equipment_armour_gold 三级黄金甲 加盔甲值 数值越大效果越好

战略地图 内政方面:

rom_building_recruitment_points_naval 海军招募槽点数 数值越大效果越好

rom_building_recruitment_points 陆军招募槽点数 数值越大效果越好

rom_tech_engineering_siege_offence_time_mod 围攻城市时间 数值越大效果越好 (围攻AI城市本来需要6回合以上.数值改到1000以上.全部变成1到2回合.)

rom_tech_engineering_siege_offence_attrition_mod 围攻城市军队每回合消耗..负值数越大.军队消耗越少

rom_tech_engineering_siege_defence_time_mod 你的城市被围抵抗的时间 数值越大效果越好 (改到1000以上.ai围攻你的城市.你可以抵抗1000回合以上.)

rom_tech_military_navy_navy_action_points 战略地图海军移动范围值 数值越大效果越好 (建议数值100到200之间 不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)

rom_tech_military_management_army_action_points 战略地图陆军移动范围值 数值越大效果越好 (建议数值100到200之间 不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)

rom_force_campaign_mod_replenishment_rate 战略地图军队伤亡补充率 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果 .改到1000以上变成一回合秒补充)

rom_tech_agent_scout_success_mod 间谍所有行动成功率百分比 数值改到100够.什么行动成功率都是95%以上

rom_tech_agent_champion_success_mod 战士所有行动成功率百分比 数值改到100够

rom_tech_agent_dignitary_success_mod 贵族所有行动成功率百分比 数值改到100够

rom_tech_engineering_construction_castle_time_mod 只是城墙建造时间 负值 -75 所有城市城墙建造一回合完成 (坑爹CA把所有建筑建造时间减少代码删除)

rom_building_research_points 科技研究速度百分比加成 就算改99999也是要一回合只能完成一个科技

rom_tech_civil_philosophy_happiness_mod 城市科技使人民快乐影响 科技幸福值影响 数值越大效果越好

rom_building_public_order_happiness_global 城市公共秩序快乐影响 建筑幸福值影响 数值越大效果越好

rom_faction_public_order_difficulty_level 城市公共秩序快乐影响 困难等级 数值越大效果越好

rom_building_public_order_attitude_squalor 城市公共秩序肮脏影响百分比 可以用负值减少

rom_any_corruption_mod_global 城市产生F·B值 可以用负值减少 -9999 几乎没有F·B

rom_tech_civil_economy_tax_mod 城市税收百分比.. 数值越大效果越好

rom_building_gdp_mod_trade_all 城市所有贸易增长收入

rom_building_gdp_mod_industry 城市工业增长收入

rom_building_gdp_mod_agriculture_all 城市所有农业增长收入

rom_building_gdp_mod_culture_all 城市中你的势力文化增长率

rom_building_culture_conversion_to_state_culture 把其他异族文化转为自己势力文化.转换率

rom_building_gdp_mod_all 城市所有增长收入 这代码好像无效

rom_building_food_reserves 所有城市粮食产量

rom_building_food_farming_grain 游戏开局粮食初始数量加成 改到999999999值 1000回合都衣食无忧

rom_faction_gdp_mod_major_settlements 省城外来人口迁入增长率 数值越大效果越好 加太多小心贫民窟出现频繁

rom_building_growth_all_global 城市人口增长率.这个可以加城市人口增加率 数值越大效果越好 加太多小心贫民窟出现频繁

rom_building_defence_artillery_slots 城市防御工事数量??? 效果不明
      

代码修改的话先用下面的 (上面的最后用,下面的比较全面,清晰,方便)undefined


  • rom_tech_civil_economy_growth_mod修改行省人口增长的
  • rom_building_tax_level:修改税率的,后面选in_all_your_provinces
  • rom_building_gdp_mod_all:修改所有资源产值的,后面也选in_all_your_provinces
  • rom_tech_civil_economy_food_mod修改食物的
  • rom_tech_military_tactics_run_speed_mod修改跑步速度的
  • rom_force_campaign_mod_movement_range 大地图军团移动速度,改过大会卡的,基本上达到100就感觉明显
  • rom_force_unit_mod_missile_range修改远程射程的,每多100射程+1,想+100射程,就填10000。不能通过这个减射程
  • rom_force_unit_mod_ammunition修改远程弹药的,后面的数字是增加的百分比,比如填1000,进游戏之后弹药就多10倍,基本上填5000就是无限弹药了。


  • rom_force_unit_mod_armour
  • rom_force_unit_mod_morale
  • rom_force_unit_mod_melee_attack
  • rom_force_unit_mod_melee_damage
  • rom_force_unit_mod_charge_bonus
  • rom_force_unit_mod_melee_defence
  • rom_force_unit_mod_missile_damage
  • rom_force_unit_mod_missile_rate     这几个是调军队能力的从上到下分别是护甲,士气,攻击,杀伤,冲锋,防御,远程杀伤,射速。效果对象选in_all_your_forces,数值是增加的百分比。


  • rom_building_unit_equipment_ammo_gold
  • rom_building_unit_equipment_armour_gold
  • rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii
  • rom_building_unit_equipment_shields_gold
  • rom_building_unit_equipment_weapon_gold  这几个是陆军的三级装备,从上到下分别是弹药,护甲,三级马,三级盾,三级武器。作用对象最好填in_all_your_provinces。至于后面的数字,游戏里正常的数值是这样:弹药是80,护甲、盾牌、武器是20,马是25,随意参考下


  • rom_building_recruitment_agent_level_all 对象选in_all_your_provinces,修改新招募事务官增加等级,不会直接招到10级的,所以后面的数字填8就可以了
  • rom_building_province_attribute_all 行省反事务官能力。对象选in_all_your_provinces,我自己把后面的数字改成30了,几乎没看到敌对事务官骚扰城市成功
  • rom_agent_action_success_chance_critical_mod 对象选all_agents 。事务官关键成功率,比如刺杀时,杀死的概率
  • rom_agent_action_success_chance_mod 对象选all_agents 。 事务官成功率,填100很少失败


  • 下面几个在这个条目中原本就有,不需要add row
  • rom_building_recruitment_points              调整招募点数,填in_all_your_provinces,数值就是一回合招募最大值
  • rom_building_recruitment_points_naval    调整招海军募点数,填 in_all_your_sea_regions,数值就是一回合招募最大值
  • rom_faction_public_order_difficulty_level   调整秩序值

        因为我是懒人一族,所以是懒人专用。

             累啊。。。



    这个是BT版,不喜欢的,自己改数据,当然了你可以把兵种属性改成零代码和教程都发出来了,再不会改,呵呵undefined

    有个跑步速度的忘记改回来了,重新上传,修改为20%。undefined
    没修改的那个跑的飞快,不好玩,还卡卡卡的(配置好的就当我没说)。
    本人推荐动作MOD:3月24日罗马2动作mod2.0版2.2斯巴达之怒之前版本通用(包含2.2版)
http://www.clanlong.com/forum.php?mod=viewthread&tid=248806&fromuid=192911(持续更新,关注中...)undefined

     注意:37和38楼
     认准ID:shiva19
有好多人要求把兵种解锁还有将军加强拆分开,本人实在没空(懒的要死),只做一个轻微加强版。拆分开轻微加强2这个可以玩,不变态。
另外推荐一下修改器,我试了一下帝王版2.2的金钱、雇佣兵、技能点、等级可用(建议只用金钱和雇佣兵),其他的我测试没效果,你们自己可以再试试。
[罗马2:全面战争 全版本七项修改器][Total War: Rome II][3.33MB][2013]
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5205594&fromuid=8316491



帝皇版2.2正版盗版都可用的派系全开MOD(需加载)——http://tieba.baidu.com/p/3481648292








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[LV.6]常住居民II

发表于 2015-5-23 21:03:17 | 显示全部楼层
看不太懂{:soso_e130:}

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2015-5-25 22:17:35 | 显示全部楼层
怎么用什么意思给个解释啊

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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2015-5-25 23:59:55 | 显示全部楼层
玉龙电脑 发表于 2015-5-25 22:17
怎么用什么意思给个解释啊

没上传MOD,可以去黄龙、游侠下载,游侠的最全面,懒得上传的{:soso__3110130392203091378_3:}


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[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2015-7-3 12:44:30 | 显示全部楼层
游侠被封号了,下载的去贴吧或者黄龙有附件

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2015-8-14 12:12:36 | 显示全部楼层

支持一下~!

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[LV.8]以坛为家I

发表于 2015-8-26 14:57:41 | 显示全部楼层
看起来都好变态的样子

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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2015-10-3 16:46:32 | 显示全部楼层
黄龙没账号没法下载啊、、、

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2016-4-11 22:26:09 | 显示全部楼层
另加不中

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[LV.1]初来乍到

发表于 2018-10-2 15:55:45 | 显示全部楼层
不错!试一下!!!!!!!!!!!

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