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楼主: weys

对2.0的建议,关于粮草的问题

 火.. [复制链接]
发表于 2011-5-13 01:10:03 | 显示全部楼层
回复 07106017 的帖子
我觉得08的设定就不错他把粮草做成一个将领的技能然后改了军队移动力如果你不带将军那军队是动不了的这样你就一定要带将军了
,以前我觉得这个建议太损,这样就培养不了新将领,只能靠后方提拔,但是看到曹孟德那个刷兵的速度,我觉得这个建议太好了,以后对付CC就专杀他的大将,然后他爆很多兵也没事了,没有将领带,那些都是兔子,想猎就猎,不想猎就当他们是木头好了…真的是好主意啊

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发表于 2011-5-13 20:21:49 | 显示全部楼层
恩 这个问题我也想过  我感觉文官做粮官满好 还有每次大军出征前 必须设定几条运粮路线 这样就能实现偷袭军粮了 计谋也可以更广大发挥  当然应当设定存粮的地方《在一定范围内 己方军队可以 衣食无忧 否者 哼哼》 这样 乌巢烧粮还有好多偷袭粮草战役 也可以实现 。。。

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发表于 2011-5-14 22:42:28 | 显示全部楼层
我反对,后勤是一个麻烦的系统,现实中打仗前线打得越激烈,后勤就越辛酸,玩游戏只想看最精彩的部分,只想看如何成就英雄不想看到烦心事.

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