本帖最后由 983031945 于 2011-10-23 21:28 编辑
各位论坛前辈、各版主、全站迷: 大家好!!! 我是“蜀汉苍穹录”战队战队长,刚涉足论坛时间不到半月,但本人由于喜爱 三国全面战争系列给予的那种在战场上无法比拟的震撼,踏近了网络 P V P对战的大门,但由于技术上的缺陷一直不敢踏进去,生怕这颗热血沸腾的心被那些PVP老队员给磨灭。(他们技术太过于雄厚,太打击了)但我一直在努力的让自己变强,争取能够早日具备踏上“北伐”征途的资格,成为一个具备真正实力的战队长!!!我蜀汉众成员自当共勉之!!!
在这里,我们应该要感谢制作PVP网络对战规则的个人或团体,因为没有他的积极奉献,PVP就没有规则可言,游戏也就没有公平的存在…因为卧龙明白,制作一份规则、一份通知、一个决定、是那么不容易,因为他们都是用自己对全站系列的热心,用自己的课外时间或者是业余时间精心的在研究制作……
但纸张有正反,凡是有利弊。
今天发布这个帖子的主要目的是要和各位曾经进出于PVP网络对战的三国迷一起探讨官网推出的PVP对战规则的利弊,这里以辩论的方式进行,望大家积极的发言,为PVP对战的规则的完善进行一个合理的建议,为以后2.0的PVP构建一个更合理、更有趣味性的规则……(本辩论可以本着以一个给2.0PVP对战规则的参考进行) 以下是我在最近和战队群成员对战时候总结出来的一些观点,大家可以酌情、研读, 各抒己见:
PVP规则有点:1.制作了PVP对战补丁,平衡了各势力之间的强弱分化 2.金钱控制在12500做到了竞技经济方面的公平 3.规定在12500金钱下满编,在兵力上也做到了公平
我以为:第一点,PVP的最大的亮点是在于各个玩家对于各势力兵种的配置,这是一个极大的看点! 第二点,就在于玩家技术方面的操作,也就是对于全战场的控制力了! 但就PVP官方对战规则来说,我们不能否认它的兵配方面的规定也有其优势,但就目前的规则来说,确不足以做到游戏最大的可玩性,而是对PVP对战兵配设置了一个紧箍咒,局限性很强,为什么呢?请看:
PVP规则缺点: 1.只要熟悉各势力的兵种的价格,就能初步模拟出各势力在金钱12500下能够配置出的最豪华最具备战斗力的兵配!(规定了骑兵、步兵、弓兵的最大队数,很不合理) 2.这样就知道了对手的兵力配置,老玩家就足以给出应对的其他势力的最合理的兵配,从而从容破之,失去了游戏的可玩性、增强了战争前兵配的局限性,成败已定。
总结: 假如去除PVP那规则、玩家在固定金钱模式下,不去理会骑兵几队、步兵几队……那么这样,大家想想: 1.兵配方面是不是比上面的宽阔了许多; 2.战争的可变性是不是更不容易揣测; 3.游戏的趣味性是不是增强了许多; 4.是不是不再局限于进入战争场面,看到的兵力部署:就是那骑兵几队、步兵几队、弓兵几队……的“死角”?
以上的问题,没有针对的意思,只是想大家一起讨论下PVP对战规则的利弊,总结出更具备完善、合理、可玩性的PVP规则,因为大家都爱全站、爱三国……毕竟操作游戏的是人、不是机器;我们需要的是娱乐,不是局限性太强的圈圈点点的规则,我们追求的是游戏最大程度上的可玩、可观赏、可娱乐……
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