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最好玩的三国游戏——有新想法以后随时更新

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发表于 2011-12-1 15:46:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shushen1818 于 2011-12-2 14:13 编辑

多引擎:三国志12内政系统+三国志9的大地图进行战略画面+信长野望13的大地图运动演算+全战小地图战斗系统+无双单挑系统。

关于全战的即时战斗系统,彰现了现实感。其实战略界面也是一样的。
回合制在时间概念上是有极大冲突,这里不想搞乱大家脑子就不细说了。所以我们推崇即时战略和即时战斗双即时系统。
即时不是一种游戏方式,而是一种时间演算方式:年代的推移,部队的行进,战局的发展,一种较为真实的时间推进(回合制的年代也是在推进的,但不真实)
所有的战术都可以通过暂停键来达到控制的目的,(内政界面始终是暂停的,相对概念是按下行进键,战略界面始终是行进的,相对概念是按下暂停键,可以调动编队,布置战术。所有战术包括火攻,水淹,都以总编队为单位:编队就是全战的满编概念),全战的战斗界面成为最小规模的战斗界面,他的暂停键则是有两个功能:让玩家方便操作,以暂停方式仔细观察。还有就是让人可以休息,万一手头有事了总得停一下。


关键技术点:时间的同步演算。

我们采用多种地图同步时间演算:游戏统一以“1天”为单位
内政地图(三国12)假设以10秒为游戏1天计算,所有国家同时进行内政发展

三12.jpg

战略大地图(信长野望13)假设以1分钟为游戏1天计算,战略地图所有部队同时移动

xinchang.JPG

战斗小地图(全战)以10分钟为游戏1天计算,每次单编队或多编队作战,全战模式下都以一天为准,一天以后自动切换回战略大地图,重新布置队伍及战术。

三全战.jpg

单挑系统(真无双)时间点单列,以3分钟为限,杀人对手即分胜负,3分钟时间内不死人则单挑也结束,平手

01.jpg


仔细看了些三国志12的介绍,发现里面的内政系统已经非常完善了,而且城池细分到了州,郡,县。这是个非常真实的设计,很给力。个人认为,内政行为已经达到可以接受的高水准了。

一等城(都)8个:南皮、太原、许昌、洛阳、建业、襄阳、长安、成都、长沙。
二等城(府)16个:北平、蓟城、北海、渤海、徐州、邺城、谯郡、宛城、寿春、柴桑、庐江、江陵、 长沙、西凉、汉中、江州。
三等城(郡)24个:乌恒、涿郡、平原、晋阳、任城、下坯、淮阴、濮阳、陈留、汝南、弘农、吴郡、 丹阳、南阳、上庸、南海、咸阳、天水、陇西、羌、氐、梓潼、永安、云南。
四等城(城)27个:襄平、清河、代郡、上党、济南、临淄、琅琊、广陵、椎阳、 荥阳、合淝、会稽、豫章、陆口、江夏、武陵、零陵、桂阳、 桂林、泾阳、安定、武都、张掖、阆中、 下弁、沓中、雒城。
五等城(县)25个:乐浪、易京、真定、乐陵、小沛、黎阳、建安、鄱阳、巴丘、新野、公安、庐陵、 交趾、崖洲、夷洲、秦川、陈仓、酒泉、敦煌、剑阁、江油、涪城、武阳、永昌、 建宁。

不再会出现全战系统里的所有城都会成为巨城的问题,城池规模决定部队驻扎情况,不能超过上限。

说完内政我们看战斗。玩过三国志9的朋友肯定知道的,他的系统是战略面和进行面分开的,在战略控制部队出击时可以选择哪些武将搭配带一支多少兵力的部队。(一支部队就类比全战的一个满编或者不满编)。可惜只有战略面可以调整,进行面不是自己控制的。但不可否认的是当他进行的时候,所有部队是同时运动的(想象全战中多个满编队同时运动,可以同时攻击多个方向,多个城市),这就是即时,你将会碰到的不是死板的一支部队,而是多路大军的立体运动战。

20069320315629.jpg


20071024_ec8bb0136e7320dcae7fDjdY816QIjmm.jpg

但是由于地图不是很精确,部队运动速度和运动方式的即时演算技术做得很差。
所以需要引入信长野望13的大地图即时演算系统,他把每个城池的距离,部队移动需要花费的时间,不同部队不同阵形移动速度都演算的非常精确,这样一来,救援,围堵,追击等各种作战方式,以及各城池的地理战略位置都成为相当重要的关键所在。

战役大地图以小兵形象运动:

chubing.JPG


bingzhong.JPG

一旦部队相遇,或者进入攻城界面,就切入全战的经典战斗小地图,

赵云.JPG


以一天时间为演算点,进入战斗,一天以后自动退出回到战略战斗界面,调整别的部队(如果别的部队正在战斗,则控制别的战斗,如果没在战斗,则以一天演算时间点在大地图上运动。)等一天的时间点结束后,观察所有部队情况,在战略界面显示一个总兵力图,类似下图:

155527bqct2whtjxhxraa6[1].jpg.thumb.jpg

然后调整部署(部队如何运动,是撤退还是继续进攻,或者放弃面前部队去协助侧翼部队,集中优势兵力中心突破等等。)战略界面仍然是即时的,所以演算一定要精确,大小地图时间同步,但是属于比例放慢(内政界面可以10秒过一天,白天黑夜轮转,如果没事就快进好了。大战役地图1分钟过一天,没遭遇部队之前就一直不断移动。小战斗地图10分钟为一天,也就是我们全战一次战斗的时间。
(看过盗梦空间的朋友应该懂的,梦境每下一层与上一层时间是20倍。我们游戏的时间演算就从内政地图切大战役地图然后切小战斗地图,一点点算吧。让高手来设计哈哈。)
当第一天结束,然后战役地图调整完毕,立即可进入第二天战斗画面,小地图战斗完全取决于各自全战满编队的表现,先消灭敌人的去大战役地图进行演算,(比如 孔明编队如果击败了司马懿编队,然后在战役大地图上运动,在第3天或者第四天的时间点上可以运动包抄正在和曹操编队苦战的刘备编队,于是形成包夹,在然后又在第5天或者第6天的时间点上碰到曹丕救援编队,等等等等,大家先理解一下。

至于单挑画面,等于进入梦境第三层,可以用真三无双系统,或者是铁拳啊,灵魂能力这样的对战系统。
打完退回全战界面。

三国ONLINE也不错
ssg2.jpg

三国9的戳马单挑
san9_g08b.jpg

总概念,内政界面行政——外交,生产,征兵(大地图切换浏览)。战役大地图行军,布置战略战术。小地图战斗引入全战引擎,战斗真实化。附带单挑系统,至于做成是三国9的戳马还是真无双的爆发,这个是后话。各地图界面时间演算比例一定要同步。这个是技术的关键点。地图切换只要把握切换点就OK。多引擎控制下的超内核游戏。

在双即时的引擎系统下,然后再强化一些军事细节设计,比如:

第一,配置兵种属性适应度。如同一个士兵,他的属性一共有步兵适应度,弓适应度,长枪适应度,骑马适应度。适应度也就是这个兵种的战斗力。新招士兵都为步兵(可以设计少数民族如无当飞军可以直接招募成特色兵种)。(适应度战斗力可分级为:E级--新兵 D级--初级兵营训练一个月 C级--中级兵营训练三个月 B级--高级兵营训练半年 A级--顶级兵营训练1年时间 S级--训练武将中包括5虎将3军师等NX人物)。新兵设定步兵适应度战斗力为(步兵属性D--C级,其他属性战斗力都为E级,发生战争也可以使兵种累计经验而升级战斗适应属性。)
这样设计的好处是:城池可以显示总兵力,假如我们以全战中一个人头为10个兵的表示方式的话,超大规模一个满编队可以达到4000人,那我们就认为这个城有4万兵力以上,这和实际三国时期兵力情况大致是非常符合的。统一新兵招收类型,不按兵种收人(先征兵,后分配)

第二,武器装备与人分开。比如这个城的生产力很强,那就能造出很多兵工厂,然后造弓箭(弓与箭数量分开,弓的数量代表你初战时候可以让多少人组成弓兵,而箭是每个人可以平均携带数量,如果箭不够的话,大家懂的)
要有养马场才能组成骑兵,有铁甲厂才能装备重骑。当然生产地可以都在后方,而后方到前线需要运输。则道路通畅度,也就是道路建设又成重中之重了,包括粮食的运输,我们又可以发现从汉中北伐将会从运输上带来多少不便!
一旦开战,如果你的城里有10万大军,你就可以分配了,比如你有1万张弓,你就可以组成1万的弓手,然后1万匹马组成1万骑兵,没有长枪就组不了长枪兵,如果你连弓都没有,就组成不了弓箭部队,哪怕你再多士兵,想想生产的后果吧。初期是步兵满天下走,因为步兵适应度相对较高。你也可以硬着头皮把新兵配成弓手,哪怕只有E级适应度,别怕,只要不死,就会成长。下次战斗你就会有9500个D级弓手,再下次就有9000个C级。。。抓到黄忠抓紧训练,S级也很快的。配合适应度,还可以把部队名称改掉,E级D级是新兵,C级为正规部队,B级以上称为主力部队,A级以上成为精锐。(类似的解释好比连长和上尉指的也许就是一个人,两种级别概念)
这里再引一个重要概念:辎重。如果一场战役大失败,就有可能把重型武器装备,粮食,金钱全部丢弃,成为对方战利品。也就是说你输了一仗以后,可能就无法在短期内组成新的部队,然后被对手乘胜追击就有可能一败涂地。所以国家生产力会比打赢一两场仗也许更加重要,喜欢玩内政的朋友可以想象了。

第三,各著名武将可以带队。每次打完仗都把部队回到兵营,然后下次战役又重新按部队的战斗属性分配兵种搭配累不累呢?(天道13里就是的,每次都看有多少铁炮,多少大筒然后来安排部队。)
如果把部队归到某个武将部下呢,比如我新练成1万弓手,在全战里表现为1000人头,200人为一组,就是5队弓手。这5队弓手我全归到黄忠部下,那下次初战我只要点黄忠,那5队弓手就自动出战。每次战役结束就让他们的编队率先补充,能不能补充完另算吧。这样我就有黄忠所部多少多少兵力了。这种分配方式既符合当时实际情况,又玩得非常帅气。高级将领搭配高战斗力部队将使攻击力变得异常猛烈。(孔明北伐,N个满编,全部属性S级战斗力哈哈),但是别给容易投降的武将带太多部队,否则会造成大面积背叛,而不是背叛一个人。

第四,武将单挑系统
如果你武将够多,每个主将下可以设定N个副将,比如关羽为主将,副将有关平周仓廖化等。甚至可以设计单挑系统,胜负无关部队,但是和部队士气有关,如果主将被斩,那士气暴跌。(士气X经验影响战斗力参数,另外士气暴跌容易被打白逃跑)。初始士气由部队训练度和带兵武将统帅决定,副将减半加成。(副将越多士气相对提高,主将名号越高可携带副将人数越多。)武将单挑可以选择接受与拒绝。拒绝则部队士气略降(大军师带队拒绝单挑不降士气)

第五,部队训练度和士气,兵种影响大地图移动速度,全骑兵移动最快,负责突击与追击。

第六,政令改革以后的名称部队。
比如玩刘备,那必定要经过N个阶段吧,在他称王以前,那绝对不可能设定羽林军的啊,所以兵营设定里,原来就可以只叫初级兵营,中级,高级兵营,然后分初级步兵营,初级弓兵营,等等。到刘备称王以后,就取消初级中级兵营之分,统称中军兵营,既原来的高级兵营。(意思就是有一定规模以后就不再招初级兵了,想当兵也要被横挑竖挑了)。这样的中军兵营可以增设羽林步兵营,羽林弓箭营等等。如果要招重弩手,则设立刘备特色的神机重弩营,其他势力无此营设定。而曹操就可以有中军虎贲营。(你想曹操一开始难道就能想着招虎贲部队?还不是发展到一定规模以后才有的嘛。)

总结:士兵与装备分离将会使游戏的生动性到达另一个高度。

如何做好游戏地图切换时机非常关键,同时可以引入岗哨系统和预警系统。岗哨设定非常重要,敌军进入势力范围则自动弹出预警,选择到边境线组织野战,或者守城。

传令.jpg

由于有了县城设定,每个郡里除了一个主城,还分若干小县,类似现在的资源点。这些小县人口归主城太守负责,如果敌人攻击而主将守城,则小县居民可以事先退入城中(治安下降),或者成为敌人俘虏,甚至屠杀对象,则战役结束,主城人口不变,此郡人口锐减。粮食也分配在个县(都是城外田地,城内只储粮,不产粮)于是在秋后攻击成为一种战术,而守城则是使自己蒙受重大损失的下下策,可不得已而为之。类似三国志11,可以拆别人的庄稼来补充自己粮食。(只把粮食设定于县单位,其他武器装备都在主城中进行)



特色能力系统。另增组合能力效果。
(部队攻击力+武器攻击力) X 士气%=总杀伤力
士气:0-80,军营训练最高值;80-100名将训练最高值;100-120战斗场面优势带来士气加乘。
野外随疲劳程度累计而降低,城中不降,除非被围,按时间累计降低。发生战斗,随战况变化而变化,场面优势而提升士气,劣势则降低。40以下可能自动撤退,30以下强制撤退,20以下丢弃辎重溃败,10以下部队溃散,士兵数迅速减少。友军撤退影响本方编队,主将,副将,参军谋略数值高低会对士气变化有直接影响。

1.统帅--平时训练士气,队伍恢复阵形速度,部队总体移动速度(信长战略地图+全战战斗地图),双地图影响

2.武力--武将单挑,平时训练部队攻击力
组合效果:平时安排统帅和武力双高的武将训练部队,提升士气和士兵攻击力
战时则由统帅高的武将为主将,武力高的武将为副将负责单挑,主帅战败部队溃逃,因此主帅不宜轻动,选统帅和谋略双高的为主帅最合适。副将战败则不影响,选武力高的为副将合适。
比如,关羽可以是武力统帅双高,而张飞只有武力高;孔明为主帅负责部队士气,赵云就可以负责单挑。)

3.内政--建设设施速度,装备生产时间(刀,枪,弓,弩),提高税收,地区治安

4.魅力--招降武将和武将自主投奔概率。

5.仁德--人口增长速度(每场战争之后,无论是哪方发生的,民众就容易流浪,仁德高的太守城市获得流浪人口会额外增加。注:本派系地区加乘50%优先考虑本国地区为安居点)

6.智略--发展本国科技力。科技力包括到武器的攻击力,盔甲防御力,远程武器射击距离,装备总重量(装备重量影响移动速度)。大型器械发明时间(云梯,投石车)。也就是说各国的武器水平是不同的,冶炼水平也可以进步。--生产方面智略关系到发明速度,内政关系到制造速度。
特色搭配:智略X魅力=外交成功率

7.谋略(军事):情报准确度(探子自动发回情报,减少玩家控制困难度)
战场稳定度(友军败退不影响本编队士气,撤退减少辎重丢失)。
特技成功概率:包括伏兵,火攻,水淹,迷惑,伪令(在战略地图-信长13地图上可以使用特技,如伪令则使敌人自动撤退,迷惑则是使敌军原地徘徊。火攻水淹成功后进入战斗地图--全战地图,编队按比例减少人数。)
要点:特技只在战略地图实行,谋略高低只影响施放成功率,施放效果,谋略抵御能力,被施放损失减少等等。)
谋略高者直接为主帅都能发挥直接作用。参与编队,设参军一职,则发挥间接作用,运气不好则可能无作用。(意思是主帅不听,与主帅性格有关,某些武将可能有特殊性格:骄傲。比如关羽,效果是关羽为主帅则参军一职无效。)
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 楼主| 发表于 2011-12-1 15:48:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 shushen1818 于 2011-12-2 14:03 编辑

原创作品,转载请著明出处

孙策那句话意思是:说到底就是这么个没品的东西,跟他们说话也真是让自己堕落了

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发表于 2011-12-1 16:13:11 | 显示全部楼层
游戏区版主都很负责的啊 肿么不给力了呢{:soso__9211975099502281703_3:}

点评

发在这里感觉更好点  发表于 2011-12-1 16:58
就是感觉相对于别的版块略显关心度不够撒,也没什么别的意思  发表于 2011-12-1 16:19

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发表于 2011-12-1 16:14:07 | 显示全部楼层
虽然还没看明白什么意思,但是我知道LZ肯定是很厉害的{:soso_e179:}

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发表于 2011-12-1 16:16:22 | 显示全部楼层
楼主说的正是我想象中的完美的游戏。。。有一天这种游戏终究会变为现实的

点评

一起等那天到来  发表于 2011-12-1 16:30

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发表于 2011-12-1 16:26:10 | 显示全部楼层
坐等LZ投资~{:soso__11355668017513440589_1:}

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投资小日本是不可能的 坐等我们国内制作团队崛起以后 一定投资  发表于 2011-12-1 16:31

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发表于 2011-12-1 16:35:17 | 显示全部楼层
坐火箭打酱油

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你酱油男啊  发表于 2011-12-1 16:59

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发表于 2011-12-1 19:27:41 | 显示全部楼层
希望做出来的是柱子组...

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发表于 2011-12-1 20:07:39 | 显示全部楼层
真实系统...等待几十年再说吧。都会趋向于真实性的。
不如 中世纪2 三国里 引入 HTF的粮草系统,真实招募和真实将领系统。目前来说是不错的。

点评

科技的发展速度是加乘的,放心吧不用等几十年  发表于 2011-12-1 20:38

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发表于 2011-12-1 23:04:42 | 显示全部楼层
如此复杂的游戏模式,做出来也玩不了,打一场战役要花上你几个月的时间,像之前三国志每代侧重点不一样也是这个原因

点评

那不一定,你可以用AUTO WIN 我不介意的  发表于 2011-12-2 00:51

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发表于 2011-12-2 13:07:59 | 显示全部楼层
技术是加乘的。国内企业是无望的

点评

这个说法也许倒是对的  发表于 2011-12-2 14:19

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