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[其它] 柱子三国1.9内测测评报告

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发表于 2011-12-5 19:55:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
几日前有幸参与了三国1.9MOD的内测,得以先睹为快,心里激动不已,应老卫同志的要求,从小半个MODer的角度,测评了游戏,不敢藏私,特向大家汇报一下。
利用下载的时间,迫不及待地阅读了1.9的说明档,还是一贯谦逊地作出公开声明。在说明档里第一次看全了柱子组的全体成员,第一次看到一个MOD,还细心地列出了所需的电脑配置。说实话,很为柱子的认真而感动。
三国MOD,当属全战第一MOD,在我心里,EB、RS只能排到第二。也许这段话是找喷的,但个人感观如此,不得不说。
MOD如柱子在以前的一些说明一样,是以罗马1.9为基础建立的,但柱子组显然明白玩家安装1.9的难处和游戏体积的大小,贴心地把整个MOD连同1.9一并打成包,并删除掉了1.9中一些不需要的文件,加以压缩,以达到减小体积,同时方便玩家安装的作用,现在的1.9是真正的解压即玩。下截体积仅为2G多。
首先,整体印象:
三国MOD,其实它一直让我感觉它是一个集光荣的三国志系列与罗马全战的优点而成一个MOD,不单单因为它是有着三国志系列画风的全战MOD,更是因为它有着丰富而独特的武将系统,并极力地使全战这一款充满了战争元素的游戏,增加更多的一些内政元素、武将情结。这也是我一直喜爱它的主要原因。1.9在某种程度上回复到了比较精典的1.7A的模式,去除掉了1.8A中那种战后出精锐的复杂脚本设定,个人对此是很赞同的,也可能是大多数爱好者都更喜爱1.7A吧。毕竟很多三国MOD的玩家都是从1.7A开始接触到三国MOD的。
好,进游戏看看吧。
二、美工方面:
进入游戏,首先是让人震撼的片头动画。柱子CG动画非常精美,动画旁白毫不夸张地说,那是极专业的水准,配以古典的音乐,那真是很舒服啊~~~
但音乐明显有拼接的痕迹,中间音乐的转换衔接得不够,少了些一气呵成的气势,算是其中的瑕疵。
选择国家画图,1.9统一了各派系标志风格,以三国志系列人物头相为统一标准,特别曹操头相由铁盔的武将型改为文士打份,顺心多了。
开场界面,各派系的实力清楚无余.JPG

游戏中的战役场景,配合RS环境补丁,再加上应该是柱子原创的地面方格式的稻田贴图,使游戏画风与罗马完全不同,更加贴近中华传统的写意风格,很有些水墨感觉,与三国这一华夏主题丝丝入扣,历史带入感很强。大家可以对比下下面两张图。

450eac815d97d3fb9023d92a.jpg
肥沃的蜀中地貌.JPG

在游戏界面上,限于罗马的游戏内核,无法做出更多的改变,毕竟这是个MOD,但柱子组非常细致,对很多地方做了细致的说明,比如:将军的将星、管理、影响力等,现在鼠标指向星星时,除了向原版游戏一样有类似于“他就是战神”之类的评价外,还细致地列出了将星、管理、影响力对于游戏的作用。在建筑的可招兵种列表,细心地说明了带“米”字型前缀的兵种可补充但不可招募。兵种名称再不像以前那样:巴蜀轻骑兵,巴蜀重骑兵之类的,改为历史上有记载的散骑、武骑、突将之类的。像这样的细节很多,初玩的player也能很容易地明白当中的意义,再一次地表现了柱子组是一个非专职的专业团队。

椁子细心的说明,像这样的说明还有很多.JPG
另外,长城出现在了大地图上,虽然它主要是种装饰的作用,不能让你真正地站到上面去防守敌人,但,每次看到它,我都会很激动。中化民族的象征之一啊。
伟大的长城.JPG
城市方面,1.9完全改写了关隘地图,现在你不会再看到悬空的城墙,不会再有攻不上墙的关口了。城市里,柱子几乎全部重做了建筑模型,新模型更加精美,当然,也更占内存,当中,我觉得最美的地方,是城市中的树木,新城市加入了很多树木,中式民居瓦房,树木掩映红色的墙,使画面更加深远,很有种大城市的气魄。这点比之原版,好太多了。特别要提的是城市夜景,夜间城市的灯火看起来,有一种宁静的美感,配以音乐,非常舒服。
新的关隘,这张是阳平关.JPG
小城景致.JPG
江陵古城.JPG
不过,城市的城门应该还有BUG,在以前有人的视频上,也能看到,城门到城墙之间,模型和TXT里的路径不吻合,出现了兵悬空走的情况。
战斗场景,使用了大量的新兵种、新武将模型,帅气多了,坛子上另一贴专门说张任的造型,我也专门去看了下,果然帅得一塌糊涂。地图也使用了环境补丁,总体来说地图“绿”多了,更符合国情些。
兵牌全部重新制作了,现在的兵牌更加严整,看起来更舒服。
但在这一部分也有一些问题,虽然我很爱这个MOD,但还是从测评的角度、客观地说一说我发现的问题,以便于柱子的修改。
1、亚历山大系统,不像以前双击兵牌+方向键,屏幕可以快速跳到对应部分的位置,现在不行了,这在操作上有些不习惯。(与柱子组无关)
2、不知道是亚历山大系统原因还是什么的,游戏的最大分辨率竟然只有1024X768X36,这使战斗时,本来精致的兵模清晰度并不高,尤其是对我这种用惯了高清的玩家而言,看起来更加明显。这个可能也是有些玩家说MOD画质粗糙的原因吧。这个不知道可否通过修改EXE或者preferences.TXT来实现。
3、战斗地图的树太多了,不便于观察部队,这个应该和环境补丁有关。
三、文本系统方面:
首先,将军属性方面:
1、现在将军属性对游戏有着重大影响,这也是我最爱三国MOD的原因之一,没有一个将军是相同的。将军的固定技、辅助技、引发技不再是可有可无了。在这一次测评,感受最深的是将军属性中的“仁政”、“征兵”两个固定技能。
可能是我的感觉,现在城市的发展比以前更慢一些,“仁政”这一技能的巨大作用就体现出来了,前期高“仁政”技能能使人口增长提高约4%左右,是发展大城必备技能。“征兵”技能在以前的主要作用只是减征兵花费,现在没有会“征兵”的人才将会非常麻烦,因为现在征兵的时间最少为2回合,高级兵种为4回合,是的,你没有看错,我没有打错,是4回合!高“征兵”技不但可以大量减少军事花费,更能节约大量的时间。(目前只发现荆北的王甫和庞统会,人才啊,大家一定尽快入手)。
现在我才知道,庞统真的是人才啊.JPG
2、隐藏属性,打开开局文件,我发现现在将军属性其实还多了一个游戏里看不到的属性,应该是寿命,结合1.8A的经验来看,其作用应该是保障名将不会很快老死掉,对于名将军培养者而言是个福音。
其次,建筑属性方面:
1、都护府型建筑的加入,1.9以前,蜀南,北方,还有南越等地的城,一直因为文化问题,而让你头疼不已吧。主要因为是这些城市的核心建筑带有异文化,而核心建筑不能撤除,使得异文化不能消除,以致于叛乱从生。现在柱子取消了核心建筑的异文化,并为这些城市加入了类似于都护府型的建筑,这个建筑会随着城市的升级而逐步降低异文化的同化比例,当城市发展到五级大城时,将完全消除异文化,完全不用驻大军或镇压。当然,这个过程是比较漫长,但这完全符合情理,同化一个外族,所用的时间自然不是一天两天。现在统一和谐统一全国,柔化四夷,完全可以期待。
都护府,从根本上解决四夷问题的关键建筑。上面一排那个就是点将台了。.JPG.jpg
2、名城独有建筑,1.9以前,包括世面上的绝大部分MOD,(其实我想写全部MOD的,考虑到可能有MOD我没玩过的,我忍了)每座城市都大体差不多,区别主要在资源、人口的多少,土地的肥沃与否。三国MOD有了一个创举,它为几乎全部的名城设定了一个独立的建筑,即名城独有建筑,每座城的该建筑都不一样(建筑图片、作用都不同),这使得MOD中的每一座城市都独立了出来,不是以前那种城城相似了,很多关键城市的作用大大提升了,比如:成都,它的独有建筑让它可以让全部兵种的武器,防具上升一个等级,还提高农业税收的加成,再加上成都一开局就是比较大的城,稍加经营,配合铁匠,你就可以拥有最早期的金剑金盾部队。这样一来,成都的作用可就不仅仅是经济那么简单了。通过这样的设计,使每一座城高都有了独特的属性,大家在争城之战的优先选择中,必须考虑的东西从此多一项。
成都的特殊建筑,历史名城成都,使得成都的经济,战略地位大大提高了,而且它还是刘备.jpg
独有建筑还有一种就是名都独有建筑,如:武学之都,政学之都,步兵之都之类的,可以加快提升武将相应的技能水平,如图片中,襄阳的政学之都。这类建筑提供了另一类锻炼武将的可能。名都建筑和名城建筑,都属于特殊核心建筑,不可撤除,全地图只有一个,它充分发恽名城的特殊作用。

襄阳的政学之都

襄阳的政学之都

再次,兵种属性方面:
1、首先,最大的改动,就是征兵的回合,前面也有提到。因为三国地图城市比较多,导致后期不管是玩家还是AI经济发达,而AI有了充足的经济后就会疯狂的暴兵,这在原版游戏中没有的问题,在三国MOD中非常突出。而现在征兵回合的增加,使得电脑暴兵的数量大为减少,当你歼灭了它的主力部队后,一般冒险点就可以长驱直入了。这符合正常情况。也提醒大家,玩的时候,自己的精兵一定要爱惜啊,一满编被灭了,要好长时间才可以补上的。
2、兵种根据能力大体上可以分成轻重型两型,二、三级城出的兵,盾防只有4,防箭的能力相对较弱,也就是说弓箭的作用大大提高了。像什么连弩啊,重弩啊之类的。。嘿嘿,大家都明白吧。而四五级城出的城就比较精锐了,防高攻强,但大多是4回合的。所以精兵一定要爱惜。
3、游戏后期,通过政令改革(类似于全战1.5中马改),可以建造点将台,从而可以提拔步行、步弓、重骑、骑弓四类将军。这对人才不够用的玩家来说,又是一大福音啊。不过,它们的招募时间可是6回合,所以,全将军卫队流要花不少时间。这一方面我测试地不多,提拔的三四个将军,从能力上看,主要是内政型人才比较多。
最后,说到系统不能不提的就是朝庭系统的加入,也就是罗马玩家都比较熟悉的罗马全战1.5中的元老院系统,“三罗”分别是曹操、刘备、孙权。就实测来看,虽同为“三罗”,但曹操明显不把朝廷放在眼里,只要刘备与他接壤,他必然首先开战,而孙权对刘备就和谐多了,一般你不打他,他不会主动攻击你。这点很意思,表现出柱子组对AI的把握的确很到家。游戏中,玩刘备的我,因为地理的关系,最后是和历史中的一样,首先向孙权开战了。。。。
朝庭系统,可怜我刘皇叔,因为与孙吴开战,侄子都不认我了。.JPG

总体说来,MOD还存在着一些问题,有些在前面也提出,这里总结下。
首先,就是游戏跳出问题,虽然跳出次数并不多,通常出现在战斗中,或战斗结束后。这个问题自1.7A开始就已经出现,1.9似乎也没有非常好的解决它。我总觉得这个问题与游戏内容复杂,模型品质比较高有关系。
其次,由于新的模型精细程度比较高的原因,使得特效全开的情况下,超大规模,三四支满编部队,大约万人作战时,会有些卡。嗯,我到底是在说问题,还是赞扬呢?乱了,好吧。这段我写错地方了。
再次,渡“河”作战问题,还需要改进。游戏中的孙权几乎不怎么出水军,玩到后期了,也没有看到它作过一次渡“河”的登陆战,这使得孙吴的地盘非常的安全,曹操从不渡“河”打孙权。我不是很明白MOD把长江黄河设置成海洋性质是为什么。不过,我觉得罗马1.5中的兰罗的出兵海洋,除了文化文件中的设定外,还有个条件是它在大陆上没得发展,加上它的第一个任务就在海外,所以才有了满海的兰罗海军。
最后,也是我最头疼的一点,战斗地图上的树真的很多,新手很容易迷路,我觉得可以修改下环境补丁,战斗地图上树的分布,我觉得原版就很好了。

限于内测的时间还短,还有些亮点没有谈到,就有待于你去发现了。MOD尽善尽美是不可能的,事实上,三国MOD1.9已经非常接近成品,用柱子的话说,它是2.0的一个单据本版,也是比较完美的一个版本。通过多种美化手段,在画面美化方面卓有成效;系统方面亮点非常突出,特色鲜明。在三国MOD中,我看到了多种首创,首创的关隘系统,首创的独特武将,首创的特殊建筑……当年寒奔大人在产生做三国MOD这个想法的时候,一定没有想到有一天三国MOD能做到这样的地步。感谢柱子工作组,以及为这个MOD做出贡献的所有人。为柱子组而感动,光荣永属柱子!!






开场界面,各派系的实力清楚无余.JPG

评分

参与人数 6金币 +655 名望 +1 智力 +2 收起 理由
wmh1980 + 1 感谢三国MOD忠实拥趸!
983031945 + 100 详细的说明~
欧阳 + 55 赞一个!
Nicole + 100 不鸣则已一鸣惊人
freefen + 100 + 1 赞一个!
lanson + 300 + 1

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 楼主| 发表于 2011-12-5 19:56:45 | 显示全部楼层
先自己坐了。。。。

点评

你的1、2、两个问题都不是问题,游戏没有问题,是游戏设置不对,你可以通过恢复游戏的默认视频及控制设置来解决。  发表于 2011-12-6 00:13

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发表于 2011-12-5 20:02:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 lija6868 于 2011-12-5 20:31 编辑

顶了再看{:soso_e176:}
看了楼主介绍,更加期待。{:soso_e142:}

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发表于 2011-12-5 20:12:38 | 显示全部楼层
感谢雷恩兄认真的解说~~

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发表于 2011-12-5 20:16:55 | 显示全部楼层
出了这1.9要不要覆盖啊?要覆盖的话教教我怎么覆盖?

点评

不用覆盖,解压即可玩,即有没有1.7.1.8没有影响  发表于 2011-12-11 17:16

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发表于 2011-12-5 20:27:07 | 显示全部楼层
很强大哦!!!

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发表于 2011-12-5 20:28:23 | 显示全部楼层
相当用心的报告,致敬!

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 楼主| 发表于 2011-12-5 20:29:42 | 显示全部楼层
5楼的兄弟,不用担心。我在贴子最前面就讲到了这个东西。

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发表于 2011-12-5 20:30:06 | 显示全部楼层
太强大了   一定要顶

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发表于 2011-12-5 20:30:44 | 显示全部楼层
[发帖际遇]:董卓派卫士上门向563807362问钱,被拿走了 13 枚 金币.      ;;;;;;;;;;;太无语了

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头像被屏蔽
发表于 2011-12-5 20:37:03 | 显示全部楼层
写的好给力啊{:soso_e179:}

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发表于 2011-12-5 20:39:06 | 显示全部楼层
支持所有内存的战报,期待早日体验

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发表于 2011-12-5 20:40:24 | 显示全部楼层
顶了再看

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发表于 2011-12-5 21:18:50 | 显示全部楼层
支持,真想亲自体验一番!

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发表于 2011-12-5 21:31:20 | 显示全部楼层
支持柱子组~希望早日玩上`

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发表于 2011-12-5 21:34:15 | 显示全部楼层
哇!说的心痒痒!顶起柱子组!感谢大大们的无私奉献!

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发表于 2011-12-5 21:40:40 | 显示全部楼层
强烈支持,等着2.0出来

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发表于 2011-12-5 22:02:09 | 显示全部楼层
楼主讲解的非常仔细认真,我想哪怕就是个新人。看了楼主的讲解也会不由自主的对1.9产生兴趣的!
感谢楼主

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发表于 2011-12-5 22:27:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 品日 于 2011-12-5 22:28 编辑

{:soso_e100:}

多谢楼主的介绍!
虽然我三国类游戏玩的不多(主要是比较挑食的原因),但全战的MOD可以说是最贴近历史真实的,三国志系列只能等而下之了.
看来柱子组的兄弟们历史资料掌握的也到位,要是请去给电视剧新<三国>做顾问就好,呵呵.
(话说<新三国>简直残不忍睹,1万多错误...没法看)

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发表于 2011-12-5 22:46:03 | 显示全部楼层
真心期待可以玩的那一天

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