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[其它] 减慢各势力覆灭过快的几点建议

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发表于 2010-7-24 01:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在基本各势力都完过一遍了,但有些不操作的势力是很快就被比它大的势力快速消灭掉,有时有的大势力能在一、二回合就灭掉小势力,比如曹总对陶谦,这样很不符合历史,还有曹总对孔融,也是不用5回合就干掉了,然后接下来就掉头干其它势力,比如张绣,这样增长的速度有点变态,加上曹总又有暴兵,本人很不认同这一点。
   针对这个快速增长的问题,我们得有一个方法来有效限制才行,要不按这种方式,用曹总来统一很容易,用不了4年时就统一了,我想有的玩家2年就能统一,让游戏的趣味大大降低了,本来嘛,一个游戏的存在方式,就是让每一个玩家都不容易完到结局的,得付出很大的努力或者是很多挫折,这时到达终点或统一全势力是有很强的成就感的,这样的话会让游戏的耐玩度大大增强之外,还会让很多三国迷有不达目的不罢休的冲劲的,因为玩三国的朋友我想都是比较强悍的,至少思想是有那么一点吧,爱国之心也会是不低的,因为什么样的人喜欢什么样的游戏嘛,呵呵,
    所以在这里有一个建议,不知大家是否认可,不足之处,请多包涵,多指教。我的建议是:
         1.尽量合理的平衡势力之间总体国力差距;
         2.尽量合理强化各武将能力,使其与兵种之间的差距加大;
         3.各势力都合理的增加一项新元素,增加每个势力的每回合的行动点数,这样能很大程度上减缓各势力的覆灭速度,同时也延长各势力的统一时间,起到一个让游戏统一难度增大、游戏时间加长、各种不同手段的战略方法加多(这样会让更多的三国迷来论坛发表不同更有质素的意见和见解,有了更多的质素的意见和见解,论坛的流量也会增加,游客当然会增多,游客一增多,知名度当然也会提升,知名度只要一提升,玩家自然就增多了,玩家多了自然而然的收入也就增多了,这样一直循环下去,说不定能成为一个360这样多用户的游戏呢,到了那个时侯,想干什么还不成吗?哈哈)
   以上只是几点小小建议,当然会还有很多不同的方式和建议会让游戏更加完善。期待2.0给我们全新的感觉。

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发表于 2010-7-24 01:53:28 | 显示全部楼层
如果修改文件可以把战略地图的移动步数减少的。如原版的行动步数数据是80,但雾影改成150。我喜欢玩慢点,所以改回80.当然如果你要改更少或更多理论上也可以,听说可以改到8000。

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发表于 2010-7-24 11:52:11 | 显示全部楼层
{:5_139:}想减慢速度也不是不可取~眼下就自己把活动距离改成80吧!

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发表于 2010-7-24 18:42:36 | 显示全部楼层
感觉难~~~~~

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 楼主| 发表于 2010-7-24 20:29:32 | 显示全部楼层
我的意思不是想让部队的移动间距减少,而是让势力的行动力减少,就象三国志那样,每个回合只有最多255个行动点,用完这个行动点之后这个回合就不能进行其它的动作了,包括筑城、征兵、治安、部队移动等等所有的各个操作,各个操作动作都要有行动点来支撑,并会用掉不同的行动点数,比如筑城要20个行动点,征兵要25个行动点,招武将要50个行动点,以此类推,当操作完整个回合的所有行动点后,就只能进行到下一回合才能工作。这样才会让各势力玩的更长久一点。

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发表于 2010-7-25 04:20:25 | 显示全部楼层
回复 6# MXH


这不是三国志,这是基于罗马引擎改的mod。

不过从另一方面改也是可以的,不止行军步数可改,建筑与征兵也可以增加回合数,但没意义,喜欢挑战双极难的话,电脑会作弊的,基本上可能无视这规则。所以可能造成玩家征兵建筑困难,但电脑还是可以作弊来爆兵爆建筑,当然超级喜欢自虐的可以一试,或者要更改AI的设定,但改AI问题要找人解决了。

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发表于 2010-8-8 06:58:18 | 显示全部楼层
不可能吧?

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