大耳,如果大规模下只有40人,不谈能力高地!摆成的枪阵没有一点威力的。。。一队重步都应付了啊!打着打着阵型就散了!本来机动就不行。。。
回帖奖励,过来赶个末班车……
顶上去啊
哈哈,不跳才是王道
寫的不錯拜讀了~
赞同楼主建议,同时能不能建议下能不能不用每次城破了武将都消失或战死了,城破只要武将还没死 忠诚度降低 可以被收买。每次用刘皇叔破江州 想收严颜,那老将就总跟我死磕,把他兵都打光了 换使者去还是收买不了。可以设定城破以后 只要将还没死 有收买项可以收买 这样避免了很多名将死于非命了。
还是很有见地的
还是喜欢剧本多一点就好了!
如果是i建议,我建议楼主还是去除回复,这样会有更多的人看到,或许就实现了也不一定,而如此有点掩耳盗铃的感觉了。
只是建议哈,别放心上,。
路过打酱油{:5_144:}
地图方面:
1、我觉得地图要把每个郡都出一个城池,然后演绎里出现的名城池再出一些。其他如果需要可以放一些城塞。这样有感觉。
内政方面:
2、另外可以加郡守官职,任命后武将的技能可以覆盖到整个郡,或者加一些比例。
3、官职需要给俸禄,这样真实。当然,前提是可以任命和取消。
4、游戏体现了钱的重要,但是没有体现粮食的重要。设计粮道之类的,如果可以的话。
路过{:5_131:}
楼主精辟啊,感觉每个势力可以招其他势力兵种最好,不然太没意思了,玩孙策就清一色的解烦和横江太无聊了,扩大兵种选择范围!!!!!!!,还有外交太鸡肋了,不管玩什么势力都要多线开战,外交完全没用!!!!!
楼主说得很好支持楼主
也建议将弓兵的攻击力加强点
中原的皮兜弓兵,强弓兵等的攻击力都太小了箭全射完了才伤他势力不到一百兵
很好,我喜欢,顶一个
能不能增加间谍与刺客的能力,像罗马那样可以升刺杀与{:5_106:}间谍等级
楼主真大方哈哈我有福了